// Мы должны проверять на предмет null перед доступом к данным массива!
Console.WriteLine($"You sent me {args?.Length} arguments.");
}
В этом случае условный оператор не применяется. Взамен к переменной массива
string
в качестве суффикса добавлена операция
?
. Если переменная
args
равна
null
, тогда обращение к свойству
Length
не приведет к ошибке во время выполнения. Чтобы вывести действительное значение, можно было бы воспользоваться операцией
объединения с
null
и установить стандартное значение:
Console.WriteLine($"You sent me {args?.Length ?? 0} arguments.");
Существуют дополнительные области написания кода, в которых
null
– условная операция окажется очень удобной, особенно при работе с делегатами и событиями. Данные темы раскрываются позже в книге (см. главу 12) и вы встретите еще много примеров.
Понятие кортежей (нововведение и обновление в версии 7.0)
В завершение главы мы исследуем роль кортежей, используя проект консольного приложения по имени
FunWithTuples
. Как упоминалось ранее в главе, одна из целей применения параметров
out
— получение более одного значения из вызова метода. Еще один способ предусматривает использование конструкции под названием кортежи.
Кортежи, которые являются легковесными структурами данных, содержащими множество полей, фактически появились в версии C# 6, но применяться могли в крайне ограниченной манере. Кроме того, в их реализации C# 6 существовала значительная проблема: каждое поле было реализовано как ссылочный тип, что потенциально порождало проблемы с памятью и/или производительностью (из-за упаковки/распаковки).
В версии C# 7 кортежи вместо ссылочных типов используют новый тип данных
ValueTuple
, сберегая значительных объем памяти. Тип данных
ValueTuple
создает разные структуры на основе количества свойств для кортежа. Кроме того, в C# 7 каждому свойству кортежа можно назначать специфическое имя (подобно переменным), что значительно повышает удобство работы с ними.
Относительно кортежей важно отметить два момента:
• поля не подвергаются проверке достоверности;
• определять собственные методы нельзя.
В действительности кортежи предназначены для того, чтобы служить легковесным механизмом передачи данных.
Начало работы с кортежами
Итак, достаточно теории, давайте напишем какой-нибудь код! Чтобы создать кортеж, просто повестите значения, подлежащие присваиванию, в круглые скобки:
("a", 5, "c")
Обратите внимание, что все значения не обязаны относиться к тому же самому типу данных. Конструкция с круглыми скобками также применяется для присваивания кортежа переменной (или можно использовать ключевое слово
var
и тогда компилятор назначит типы данных самостоятельно). Показанные далее две строки кода делают одно и то же — присваивают предыдущий пример кортежа переменной. Переменная
values
будет кортежем с двумя свойствами
string
и одним свойством
int
.
(string, int, string) values = ("a", 5, "c");
var values = ("a", 5, "c");
По умолчанию компилятор назначает каждому свойству имя
ItemX
, где
X
представляет позицию свойства в кортеже, начиная с 1. В предыдущем примере свойства именуются как
Item1
,
Item2
и
Item3
. Доступ к ним осуществляется следующим
образом:
Console.WriteLine($"First item: {values.Item1}"); // Первый элемент
Console.WriteLine($"Second item: {values.Item2}"); // Второй элемент
Console.WriteLine($"Third item: {values.Item3}"); // Третий элемент
Кроме того, к каждому свойству кортежа справа или слева можно добавить специфическое имя. Хотя назначение имен в обеих частях оператора не приводит к ошибке на этапе компиляции, имена в правой части игнорируются, а использоваться будут имена в левой части. Показанные ниже две строки кода демонстрируют установку имен в левой и правой частях оператора, давая тот же самый результат:
(string FirstLetter, int TheNumber, string SecondLetter)
valuesWithNames = ("a", 5, "c");
var valuesWithNames2 = (FirstLetter: "a", TheNumber: 5, SecondLetter: "c");
Теперь доступ к свойствам кортежа возможен с применением имен полей, а также системы обозначений
Обратите внимание, что при назначении имен в правой части оператора должно использоваться ключевое слово
var
для объявления переменной. Установка типов данных специальным образом (даже без специфических имен) заставляет компилятор применять синтаксис в левой части оператора, назначать свойствам имена согласно системе обозначений
ItemX
и игнорировать имена, указанные в правой части. В следующих двух операторах имена
Custom1
и
Custom2
игнорируются:
(int, int) example = (Custom1:5, Custom2:7);
(int Field1, int Field2) example = (Custom1:5, Custom2:7);
Важно также понимать, что специальные имена полей существуют только на этапе компиляции и не доступны при инспектировании кортежа во время выполнения с использованием рефлексии (рефлексия раскрывается в главе 17).
Кортежи также могут быть вложенными как кортежи внутри кортежей. Поскольку с каждым свойством в кортеже связан тип данных, и кортеж является типом данных, следующий код полностью законен:
Console.WriteLine("=> Nested Tuples");
var nt = (5, 4, ("a", "b"));
Использование выведенных имен переменных (обновление в версии C# 7.1)
В C# 7.1 появилась возможность выводить имена переменных кортежей, как показано ниже:
Console.WriteLine("=> Inferred Tuple Names");
var foo = new {Prop1 = "first", Prop2 = "second"};