Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Рис. 21.5. Извлечение значений из объектов TextBox

Элемент MaskedTextBox

В .NET 2.0 предлагается также маскированное текстовое окно, которое позволяет задать последовательность символов, допустимую для принятия буфером ввода (это может быть номер социальной страховки, телефонный номер с кодом региона, почтовый индекс или что-то другое). Маска, с которой производится сравнение (она называется шаблоном или выражением маски), создается с помощью специальных маркеров, встроенных в строковый литерал. Созданное значение выражения маски присваивается свойству Mask. В табл. 21.3

даются описания некоторых масочных маркеров.

Таблица 21.3. Маркеры типа MaskedTextBox

Маркер Описание
0 Представляет наличие цифры (значения 0-9)
9 Представляет необязательную цифру или пробел
L Представляет наличие буквы (в верхнем или нижнем регистре, A-Z)
Представляет необязательную букву (в верхнем или нижнем регистре, A-Z)
, Представляет разделитель тысяч
: Представляет указатель места заполнения времени
/ Представляет указатель места заполнения даты
$ Представляет символ денежной единицы

Замечание. Символы, допустимые для использования с типом MaskedTextBox, не вполне соответствуют синтаксису регулярных выражений. Хотя .NET и предлагает специальные пространства имен для работы со стандартными регулярными выражениями (это пространства имен System.Text.RegularExpressions и System.Web.RegularExpressions), тип MaskedTextBox использует синтаксис, аналогичный синтаксису элементов управления COM в VB6.

Вдобавок к свойству Mask, тип MaskedTextBox предлагает члены, определяющие реакцию этого элемента управления на ввод пользователем некорректных данных. Например, BeepOnError (очевидно) заставит элемент управления сгенерировать звуковой сигнал, если ввод не соответствует маске, и некорректный символ к обработке допущен не будет.

Чтобы показать возможности использования MaskedTextBox, добавьте в имеющуюся у вас форму дополнительные элементы Label и MaskedTextBox. Вы, конечно, можете построить шаблон маски непосредственно в программном коде вручную, но в строке свойства Mask в окне свойств предлагается кнопка с многоточием, которая открывает диалоговое окно с целым рядом уже готовых масок (рис. 21.6).

Рис. 21.6. Встроенные значения шаблонов маски для свойства Mask

Выберите подходящий шаблон (например, Phone number – телефонный номер), активизируйте свойство BeepOnError и снова выполните тестовый запуск программы. Вы обнаружите, что теперь вам не позволяется вводить никаких буквенных символов (в случае выбора маски Phone number).

Как и следует ожидать, элемент управления MaskedTextBox в цикле своего существования генерирует различные события, одно из которых – это событие MaskInputRejected, возникающее при вводе пользователем некорректных данных. Обработайте это событие, используя окно свойств, и обратите внимание на то, что вторым входным аргументом сгенерированного обработчика события является тип MaskInputRejectedEventArgs. Этот тип имеет свойство RejectionHint, содержащее краткое описание возникшей ошибки. Для проверки просто отобразите информацию об ошибке в строке заголовка формы.

private void txtMaskedTextBox_MaskInputRejected(object sender, MaskInputRejectedEventArgs e) {

 this.Text = string.Format("Ошибка: {0}", e.RejectionHint);

}

Чтобы гарантировать, что эта ошибка не будет отображаться при вводе пользователем корректных данных, обработайте событие KeyDown для MaskedTextBox и реализуйте в обработчике события восстановление заголовка формы к значению, принятому по умолчанию.

private void txtMaskedTextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

 this.Text = "Забавы с Label и TextBox";

}

Исходный

код
. Проект LabelsAndTextBoxes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

Элемент Button

Задачей типа System.Windows.Forms.Button является "транспортировка" информации о выборе пользователя, обычно в ответ на щелчок кнопки мыши или нажатие клавиши пользователем. Класс Button (кнопка) получается непосредственно из абстрактного типа ButtonBase, обеспечивающего ряд ключевых возможностей поведения для всех производных типов (таких, как CheckBox, RadioButton и Button). В табл. 21.4 описаны некоторые базовые свойства ButtonBase.

Таблица 21.4. Свойства ButtonBase

Свойство Описание
FlatStyle Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня FlatStyle и указывающее стиль внешнего вида элемента управления Button
Image Указывает (необязательное) изображение, которое будет отображаться где-то в границах производного от ButtonBase типа. Напомним, Что класс Control определяет свойство BackgroundImage, которое используется для визуализации изображения на всей поверхности элемента
ImageAlign Задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания изображения на элементе управления Button
TextAlign Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания текста на элементе управления Button 

Свойство TextAlign типа ButtonBase сильно упрощает задачу позиционирования соответствующего текста. Чтобы позиционировать текст на поверхности Button, используйте значения перечня ContentAlignment (определенного в пространстве имен System.Drawing). Позже вы увидите, что этот же перечень можно использовать и при размещении на поверхности Button изображения.

public enum System.Drawing.ContentAlignment {

 BottomCenter, BottomLeft, BottomRight,

 MiddleCenter, MiddleLeft, MiddleRight,

 TopCenter, TopLeft, TopRight

}

Другим объектом нашего интереса является свойство FlatStyle. Оно используется для управления общим внешним видом элемента управления Button, и ему может быть присвоено любое значение из перечня FlatStyle (определенного в пространстве имен System.Windows.Forms).

public enum System.Windows.Forms.FlatStyle {

 Flat, Popup, Standard, System

}

Для демонстрации возможностей использования типа Button создайте новое приложение Windows Forms с именем Buttons. В окне проектирования добавьте в форму три типа Button (с именами btnFlat, btnPopup и btnStandard) и установите для каждого Button соответствующие значения свойства FlatStyle (FlatStyle.Flat, FlatStyle.Popup и FlatStyle.Standard). Также установите для каждого Button подходящие значения свойства Text и обработайте событие Click для кнопки btnStandard. Как вы вскоре увидите, при щелчке пользователя на этой кнопке позиция текста на кнопке будете меняться в результате изменения значения свойства TextAlign.

Теперь добавьте последний, четвертый элемент Button (с именем btnImage) для поддержки фонового изображения (устанавливаемого с помощью свойства BackgroundImage) и маленькую пиктограмму (устанавливаемую с помощью свойства Image), которая тоже будет динамически перемещаться при щелчке на кнопке btnStandard. Для свойств BackgroundImage и Image вы можете использовать любые файлы изображений, и подходящие файлы изображений есть в папке с исходным программным кодом примера.

Средства проектирования формы создают почти весь необходимый подготовительный программный код в InitializeComponent, и нам остается только использовать перечень ContentAlignment для перемещения текста на btnStandard и пиктограммы на btnImage. В следующем фрагменте программного кода обратите внимание на то, что для получения списка имен из перечня ContentAlignment вызывается статический метод Enum.GetValues.

Поделиться с друзьями: