ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Рис. 20.26. Автоматическое генерирование файлов *.resx в Visual Studio 2005
При добавлении вами ресурсов (например, изображений в PictureBox) с помощью визуальных инструментов проектирования этот файл *.resx будет изменяться автоматически. Более того, вы не должны вручную обновлять этот файл, чтобы указать пользовательские ресурсы, поскольку Visual Studio 2005 регенерирует этот файл при каждой компиляции проекта. Чтобы гарантировать правильную структуру этого файла, лучше всего позволить среде разработки самой управлять файлом *.resx формы.
Если вы захотите предложить пользовательский
Если открыть новый файл *.resx, соответствующий редактор позволит вставить необходимые строковые данные, изображения, звуковые фрагменты и другие ресурсы. Крайнее слева раскрывающееся меню позволит выбрать вид ресурса, который вы хотите добавить. Сначала добавьте новый строковый ресурс с именем WelcomeString, чтобы с его помощью задать то сообщение, которое вы хотите видеть (рис. 20.28).
Теперь добавьте изображение happyDude.bmp, сначала выбрав Images из крайнего меню, после этого – Add Existing File (рис. 20.29), а затем – указав файл happyDude.bmp в появившемся окне загрузки файла.
Рис. 20.27. Добавление нового файла *.resx
Рис. 20.28. Добавление нового строкового ресурса с помощью редактора файлов *.resx
Рис. 20.29. Добавление нового ресурса *.bmp с помощью редактора файлов *.resx
После этого вы обнаружите, что файл *.bmp скопирован в каталог вашего приложения. Выбрав пиктограмму happyDude в редакторе *.resx и используя возможности свойства Persistеnce, можно потребовать, чтобы данное изображение было непосредственно встроено в компоновочный блок, а не задавалось ссылкой на внешний файл (рис. 20.30).
Рис. 20.30. Встраивание указанных ресурсов
Теперь окно Solution Explorer предлагает новую папку под названием Resources, которая содержит все элементы, встроенные в компоновочный блок. Легко догадаться, что при открытии ресурса Visual Studio 2005 запускает соответствующий редактор. В любом случае, если вы теперь скомпилируете свое приложение, указанные вами строка и изображение будут встроены в компоновочный блок.
Чтение ресурсов программными средствами
Теперь, когда вы понимаете суть процесса встраивания ресурсов в компоновочный блок (с помощью csc.exe или Visual Studio 2005), нужно выяснить, как с помощью типа ResourceManager программно прочитать соответствующую информацию для использования в программе. Для этого добавьте в свою форму элементы Button и PictureBox (рис. 20.31).
Рис. 20.31. Обновленный интерфейс пользователя
Теперь обработайте событие Click для Button. Добавьте в обработчик указанного события следующий программный код.
Обратите внимание на то, что первый аргумент конструктора ResourceManager представляет собой полное имя файла *.resx (но без расширения файла). Второй параметр является ссылкой на компоновочный блок, содержащий соответствующий встроенный ресурс (в данном случае это текущий компоновочный блок). После создания ResourceManager вы можете вызвать GetString или GetObject, чтобы извлечь встроенные данные. Если вы запустите приложение и щелкнете на его кнопке, вы увидите, что извлеченные из компоновочного блока строковые данные отобразятся в MessageBox, а данные изображения – в PictureBox.
Исходный код. Проект MyResourcesWinApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.
На этом мы завершаем наш обзор возможностей GDI+ и пространств имен System.Drawing. Если вы заинтересованы в дальнейшем исследовании GDI+ (включая поддержку печати), обратитесь к книге Nick Symmonds, GDI+ Programming in C# and VB.NET (Apress, 2002).
Резюме
Аббревиатура GDI+ используется для обозначения ряда связанных пространств имен .NET, используемых для визуализации графических образов на поверхности производных от Control типов. Значительная часть этой главы была посвящена выяснению того, как работать с базовыми объектными типами GDI+ – цветами, шрифтами, графическими изображениями, перьями и кистями, используемыми в совокупности с "всемогущим" типом Graphics. В процессе обсуждения были рассмотрены и некоторые другие возможности GDI+, такие как проверка попадания указателя мыши в заданную область окна и перетаскивание изображений.
В завершение главы был рассмотрен новый формат ресурсов .NET. Как выяснилось, файл *.resx определяет ресурсы в виде XML с помощью пар имен и значений. Этот файл можно обработать с помощью утилиты resgen.exe, чтобы привести его к двоичному формату (*.resources) и затем встроить соответствующие ресурсы в компоновочный блок. Наконец, тип ResourceManager обеспечивает простой способ программного извлечения встроенных ресурсов во время выполнения приложения.
ГЛАВА 21. Использование элементов управления Windows Forms
Эта глава представляет собой краткое руководство по использованию элементов управления, определенных в пространстве имен System.Windows.Forms. В главе 19 вы уже имели возможность поработать с некоторыми элементами управления, размещаемыми в главной форме: это MenuStrip, ToolStrip и StatusStrip. В этой главе мы рассмотрим различные типы, которые обычно размещают в пределах области клиента формы (это, например, Button, MaskedTextBox, WebBrowser, MonthCalendar, TreeView и т.п.). Рассмотрев базовые элементы пользовательского интерфейса, мы затем обсудим процесс создания пользовательских элементов управления Windows Forms, интегрируемых в среду разработки Visual Studio 2005.
После этого мы рассмотрим процесс построения пользовательских диалоговых окон, а также роль наследования форм, которое позволяет создавать иерархии связанных типов Form. В завершение главы обсуждается возможность стыковки и закрепления элементов графического интерфейса и выясняется роль типов FlowControlPanel и TableControlPanel, предлагаемых в .NET 2.0.
Элементы управления Windows Forms