ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
В мире ООП есть и другая форма многократного использования программного кода - это модель локализации/делегирования (также известная, как отношение локализации, "has-a"). Эта форма многократного использования программного кода не используется дли создания отношений "класс-подкласс". Скорее данный класс может определить член-переменную другого класса и открыть часть или все свои функциональные возможности для "внешнего мира".
Например, если создается модель автомобиля, то вы можете отобразить тот факт, что автомобиль "имеет" ("has-a") радио. Было бы нелогично пытаться получить класс Car (автомобиль) из Radio (радио) или наоборот. (Радио является автомобилем? Я думаю, нет.) Скорее, есть два независимых класса, работающие вместе, где класс-контейнер создает и представляет функциональные возможности
Здесь тип-контейнер (Car) несет ответственность за создание содержащегося объекта (Radio). Если объект Car "желает" сделать поведение Radio доступным для экземпляра Car, он должен пополнить свой собственный открытый интерфейс некоторым набором функций, Которые будут действовать на содержащийся тип. Заметим, что пользователь объекта не получит никакой информации о том, что класс Car использует внутренний объект Radio.
Полиморфизм
Третьим принципом ООП является полиморфизм. Он характеризует способность языка одинаково интерпретировать родственные объекты. Эта особенность объектно-ориентированного языка позволяет базовому классу определить множество членов (формально называемых полиморфным интерфейсом) для всех производных классов. Полиморфный интерфейс типа класса строится с помощью определения произвольного числа виртуальных, или абстрактных членов. Виртуальный член можно изменить (или, говоря более формально, переопределить) в производном классе, тогда как абстрактный метод должен переопределяться. Когда производные типы переопределяют члены, определенные базовым классом, они, по существу, переопределяют свой ответ на соответствующий запрос.
Чтобы проиллюстрировать понятие полиморфизма, снова используем иерархию форм. Предположим, что класс Shape определил метод Draw, не имеющий параметров и не возвращающий ничего. С учетом того, что визуализация для каждой формы оказывается уникальной, подклассы (такие как Hexagon и Circle) могут переопределить соответствующий метод так, как это требуется для них (рис. 4.4).
Рис. 4.4. Классический полиморфизм
После создания полиморфного интерфейса можно использовать различные предположения, касающиеся программного кода. Например, если Hexagon и Circle являются производными от одного общего родителя (Shape), то некоторый массив типов Shape может содержать любой производный класс. Более того, если Shape определяет полиморфный интерфейс для всех производных типов {в данном примере это метод Draw, то можно предположить, что каждый член в таком массиве имеет эти функциональные возможности. Проанализируйте следующий метод Main, в котором массиву типов, производных от Shape, дается указание визуализировать себя с помощью метода Draw.
На этом наш краткий (и упрощенный) обзор принципов ООП завершается. Теперь, имея в запасе теорию, мы исследуем некоторые подробности и точный синтаксис C#, с помощью которого реализуются каждый из указанных принципов.
Первый принцип: сервис инкапсуляции C#
Понятие инкапсуляции отражает общее правило, согласно которому поля данных объекта не должны быть непосредственно доступны из открытого интерфейса. Если пользователь объекта желает изменить состояние объекта, то он должен делать это косвенно, с помощью методов чтения (get) и модификации (set). В C# инкапсуляция "навязывается" на уровне синтаксиса с помощью ключевых слов public, private, protected и protected internal, как было показано в главе 3. Чтобы проиллюстрировать необходимость инкапсуляции, предположим, что у нас есть следующее определение класса.
Проблема общедоступных полей данных заключается в том, что такие элементы не имеют никакой возможности "понять", является ли их текущее значение действительным с точки зрения "бизнес-правил" данной системы. Вы знаете, что верхняя граница диапазона допустимых значений для int в C# очень велика (она равна 2147483647). Поэтому компилятор не запрещает следующий вариант присваивания.
Здесь нет перехода за границы допустимости для данных целочисленного типа, но должно быть ясно, что miniNovel ("мини-роман") со значением 30000000 для numberOfPages (число страниц) является просто невероятным с практической точки зрения. Как видите, открытые поля не обеспечивают проверку адекватности данных. Если система предполагает правило, по которому мини-роман должен содержать от 1 до 200 страниц, будет трудно реализовать это правило программными средствами. В этой связи открытые поля обычно не находят места на уровне определений классов, применяемых для решения реальных задач (исключением являются открытые поля, доступные только для чтения).
Инкапсуляция обеспечивает возможность сохранения целостности данных для состояния объекта. Вместо определения открытых полей (с помощью которых очень просто прийти к нарушению целостности данных), вашей привычкой должно стать определение частных полей данных, которые обрабатываются вызывающей стороной косвенно, с использованием одного из двух главных подходов.
• Определение пары традиционных методов чтения и модификации данных.
• Определение именованного свойства.
Суть любого их этих подходов заключается в том, что хорошо инкапсулированный класс должен скрыть от "любопытных глаз внешнего мира" необработанные данные и детали того, как выполняются соответствующие действия. Часто такой подход называют программированием "черного ящика". Красота этого подхода в том, что создатель класса имеет возможность изменить особенности реализации любого из своих методов, так сказать, "за кулисами", и нет никакой нужды отменять использование уже существующего программного кода (при условии, что имя метода остается прежним).