ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Вложенные определения типов
Перед тем как рассмотреть заключительный принцип ООП (полиморфизм), давайте обсудим технику программирования, называемую вложением типов. В C# можно определить тип (перечень, класс, интерфейс, структуру или делегат) в пределах области видимости класса или структуры. При этом вложенный ("внутренний") тип считается членом содержащего его ("внешнего") класса, с точки зрения среды выполнения ничем не отличающимся
Синтаксис здесь ясен, но понять, почему вы можете это делать, не так просто. Чтобы прийти к пониманию этого подхода, подумайте над следующим.
• Вложение типов подобно их композиции ("has-a"), за исключением того, что вы имеете полный контроль над доступом на уровне внутреннего типа, а не содержащегося объекта.
• Ввиду того, что вложенный тип является членом класса-контейнера, этот тип может иметь доступ к приватным членам данного класса.
• Часто вложенный тип играет роль вспомогательного элемента для класса-контейнера, и его использование "внешним миром" не предполагается.
Когда некоторый тип содержит другой тип класса, он может создавать члены-переменные вложенного типа, точно так же, как для любого другого своего элемента данных. Но если вы пытаетесь использовать вложенный тип из-за границ внешнего типа, вы должны уточнить область видимости вложенного типа, указав его абсолютное имя. Изучите следующий пример программного кода.
Чтобы использовать этот подход в нашем примере, предположим, что мы вложили BenefitPackage непосредственно в тип класса Employee.
Глубина вложения может быть любой. Предположим, что мы хотим создать перечень BenefitPackageLevel, указывающий различные уровни льгот, которые может выбрать работник. Чтобы программно реализовать связь между Employee, BenefitPackage и BenefitPackageLevel, можно вложить перечень так, как показано ниже.
С учетом отношений вложении обратите внимание на то, как приходится иcпользовать этот перечень.
Третий принцип: поддержка полиморфизма в C#
Теперь давайте рассмотрим заключительный принцип ООП – полиморфизм. Напомним, что базовый класс Employee определил метод GiveBonus, который был реализован так.
Ввиду того, что этот метод является открытым, вы теперь имеете возможность выдать премии продавцам и менеджерам (а также продавцам, занятым неполный рабочий день).
Недостаток данного варианта в том, что наследуемый метод GiveBonus действует одинаково для всех подклассов. В идеале премия продавца, как и продавца, работающего на неполную ставку, должна зависеть от числа продаж. Возможно, менеджеры должны получать льготы в дополнение к денежному вознаграждению, В связи с этим возникает интересный вопрос: "Каким образом родственные объекты могут по-разному реагировать на одинаковые запросы?"
Ключевые слова virtual и override
Полиморфизм обеспечивает подклассам возможность задать собственную реализацию методов, определенных базовым классом. Чтобы соответствующим образом изменить наш проект, мы должны рассмотреть применение ключевых слов C# virtual и override. Если в базовом классе нужно определить метод, допускающий переопределение подклассом, то этот метод должен быть виртуальным.