ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Вызов членов интерфейса на уровне объекта
Теперь, когда у вас есть набор типов, поддерживающих интерфейс Pointy, следующей задачей оказывается доступ я новым функциональным возможностям. Самым простым способом обеспечения доступа к функциональным возможностям данного интерфейса является непосредственный вызов методов на уровне объектов. Например:
Этот
Выяснить во время выполнения, поддерживает ли данный тип конкретный интерфейс можно, например, с помощью явного вызова. Если тип не поддерживает запрошенный интерфейс, вы получите исключение InvalidCastException. Чтобы "изящно" обработать эту возможность, используйте структурированную обработку исключений, например:
Итак, можно использовать логику try/catch и надеяться на удачу, но лучше еще до вызова членов интерфейса определить, какие интерфейсы поддерживаются. Мы рассмотрим два варианта такой тактики.
Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово as
Второй способ проверить поддержку интерфейса для данного типа предполагает использование ключевого слова as, о котором уже шла речь в главе 4. Если объект можно интерпретировать, как указанный интерфейс, будет возвращена ссылка на интерфейс. Если нет – вы получите null.
Обратите внимание на то, что при использовании ключевого слова as
не возникает необходимости использовать логику try/catch, поскольку в том случае, когда ссылка оказывается непустой, вы гарантированно будете иметь действительную ссылку на интерфейс.Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово is
Можно также проверить реализацию интерфейса с помощью ключевого слова is. Если соответствующий объект не совместим указанным интерфейсом, будет возвращено значение false. А если тип совместим с интерфейсом, вы можете смело вызвать его члены без использования логики try/catch.
Для примера предположим, что мы изменили массив типов Shape так, что теперь некоторые его члены реализуют IPointy. Вот как с помощью ключевого слова is можно выяснить, какие из элементов в массиве поддерживают этот интерфейс.
Соответствующий вывод показан на рис. 7.2.
Рис 7.2. Динамическое обнаружение реализованных интерфейсов
Интерфейсы в качестве параметров
Поскольку интерфейсы являются полноценными типами .NET, вы можете конструировать методы, которые будут использовать интерфейсы, как параметры. Для примера предположим, что мы определили другой интерфейс с именем IDraw3D.
// Моделируем возможность отображения типа в пространстве.
Предположим также, что две из наших трех форм (Circle и Hexagon) сконфигурированы для поддержки этого нового поведения.
На рис. 7.3 показана соответствующая обновленная диаграмма классов, полученная в Visual Studio 2005.