ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Теперь рассмотрим родственную проблему. Что делать, если вам нужно гарантировать, что методы, определенные данным интерфейсом, будут доступны только с помощью интерфейсных ссылок, а не объектных? В настоящий момент члены, определенные интерфейсом IPointy, доступны как с помощью объектных ссылок, так и по ссылке на IPointy.
Ответ на оба вопроса дает явная реализация интерфейса. Используя этот подход, вы можете гарантировать, что пользователь объекта сможет получить доступ К методам, определенным данным интерфейсом, только с помощью правильной интерфейсной ссылки, не допуская при этом конфликта имен. Для примера рассмотрите следующий
Как видите, при явной реализации члена интерфейса общий шаблон выглядит так: возвращаемоеЗначение ИмяИнтерфейса.ИмяМетода(аргументы). Здесь есть несколько "подводных камней", о которых следует знать. Прежде всего, не допускается определять явно реализуемые члены с модификаторами доступа. Например, следующий синтаксис недопустим.
Главной причиной использования явной реализации метода интерфейса является необходимость "привязки" соответствующего метода интерфейса к уровню интерфейса. Если добавить ключевое слово public, то это будет означать, что данный метод является членом открытого сектора класса, и "привязка" будет отменена. Тогда вызывающая сторона сможет вызывать только метод Draw, определенный базовым классом Shape на объектном уровне.
Чтобы вызвать метод Draw, определенный с помощью IDraw3D, мы должны явно получить интерфейсную ссылку, используя любой из ранее указанных подходов. Например:
Разрешение конфликтов имен
Явная реализаций интерфейса может оказаться очень полезной тогда, когда реализуются несколько интерфейсов, содержащих идентичные члены, Предположим. например, что вы создали класс, реализующий следующие новые типы интерфейса.
Если
вы захотите построить класс с именем SuperImage (суперизображение), поддерживающий базовую визуализацию (IDraw), 3D-визуализацию (IDraw3D), а также сервис печати (IDrawToPrinter), то единственным способом обеспечить уникальную реализацию для каждого метода будет использование явной реализации интерфейса.Исходный код. Проект CustomInterface размешен в подкаталоге, соответствующем главе 7.
Построение иерархии интерфейсов
Продолжим наше обсуждение вопросов создания пользовательских интерфейсов и рассмотрим тему иерархии интерфейсов. Вы знаете, что класс может выступать в роли базового класса для других классов (которые, в свою очередь, тоже могут быть базовыми классами для других классов), но точно так же можно строить отношения наследования и среди интерфейсов. Как и следует ожидать, интерфейс на вершине иерархии определяет общее поведение, а интерфейсы, находящиеся на более низких уровнях, "уточняют" это поведение. Для примера рассмотрите следующую иерархию интерфейсов.
Соответствующая цепочка наследования показана на рис. 7.5.
Рис. 7.5. Иерархия интерфейсов
Теперь, если некоторый класс должен поддерживать все варианты поведения, заданные в рамках этой иерархии интерфейсов, то этот класс должен выводиться из интерфейса, лежащего в основе иерархии (в данном случае это IMetaFileRender). Все методы, определенные базовым интерфейсом (или интерфейсами), автоматически переносятся в определение. Например:
Вот пример вывода каждого интерфейса из экземпляра SuperImage.