Язык Си - руководство для начинающих
Шрифт:
typedef float REAL;
В последнем примере можно было бы применить директиву #define. А здесь это делать нельзя:
typedef char *STRING;
Без ключевого слова typedef оператор определял бы STRING как указатель на тип char. С ключевым словом оператор делает STRING идентификатором указателей на тип char. Так,
STRING name, sign;
означает
char *name, *sign;
Мы
typedef struct COMPLEX {
float real;
float imag; };
Кроме того, можно использовать тип COMPLEX для представления комплексных чисел.
Одна из причин использования typedef заключается в создании удобных, распознаваемых имен для часто встречающихся типов. Например, многие пользователи предпочитают применять STRING или его эквивалент, как это мы делали выше. Вторая причина: имена typedef часто используются для сложных типов. Например, описание
typedef char *FRPTC [5];
приводит к тому, что FRPTC объявляет тип, являющийся функцией, которая возвращает указатель на пятиэлементный массив типа char. (См. "Причудливые описания".)
Третья причина использования typedef заключается в том, чтобы сделать программы более мобильными. Предположим, например, что вашей программе нужно использовать 16-разрядные числа. В некоторых системах это был бы тип short, в других же он может быть типом int. Если вы использовали в ваших описаниях short или int, то должны изменить все описания, когда перейдете от одной системы к другой. Вместо этого сделайте следующее, В файле директивы #include есть такое определение:
typedef short TWOBYTE;
Используйте TWOBYTE в ваших программах для переменных типа short, которые должны быть 16-разрядными. Тогда если вы перемешаете программу туда, где необходимо использовать тип int, то следует только изменить одно определение в вашем файле директивы #include:
typedef int TWOBYTE;
Это пример того, что делает язык Си столь мобильным. При использовании typedеf следует иметь в виду, что он не создаст новых типов, он только создает удобные метки.
ПРИЧУДЛИВЫЕ ОПИСАНИЯ
Язык Си позволяет вам создавать сложные формы данных. Обычно мы придерживаемся более простых форм, но считаем споим долгом указать ни потенциальные возможности языка. При создании описания мы используем имя (или "идентификатор"), которое можно изменять при помощи модификатора:
Модификатор | значение |
---|---|
* | указатель |
функция | |
[ ] | массив |
Язык
Си позволяет использовать одновременно более одного модификатора, что даст возможность создавать множество типов:int board[8] [8]; /* массив массивов типа int */
int **ptr; /* указатель на указатель на тип int */
int *risks[10]; /* 10-элементный массив указателей на тип int */
int (*wisks) [10]; /* указатель на 10-элемснтный массив типа int */
int *oof[3] [4]: /* 3-элементныи массив указателей на 4-элементный
массив типа int */
int (*uuf) [3][4]; /* указатель на массив 3х4 типа int */
Для распутывания этих описаний нужно понять, в каком порядке следует применять модификаторы. Три правила помогут вам справиться с этим.
1. Чем ближе кодификатор стоит к идентификатору, тем выше его приоритет.
2. Модификатиры [ ] и имеют приоритет выше, чем *.
3. Круглые скобки используются для объединения частей выражения, имеющих самый высокий приоритет.
Давайте применим эти правила к описанию int *oof[3] [4];
* и [3] примыкают к oof и имеют более высокий приоритет, чем [4] (правило 1). [3] имеет приоритет более высокий, чем * (правило 2). Следовательно, oof является 3-элементным массивом (перпый МОДИФИКАТОР) указателей (второй модификатор) на 4-элементный массив (третий модификатор) типа int (описание типа).
В описании
int (*uuf)[3][4];
скобки говорят, что модификатор * должен иметь первый приоритет, а это делает uuf указателем, как показано в предыдущем описании. Эти правила создают также следующие типы:
char *fump; /* функция, возвращающая указатель на тип char */
char (*frump) ; /* указатель на функцию, возвращающую тип char */
char *flump [3] /* функция, возвращающая указатель на 3-элементный
массив типа char */
char *flimp[3] /* 3-элементный массив указателей на функцию, которая
возвращает тип char */
Если вы примените структуры к этим примерам, то увидите, что возможности для описаний действительно растут причудливо. А применения ... так и быть, МЫ оставим их для более опытных программистов.
Язык Си со структурами, объединениями и typedef дает нам средства для эффективной и мобильной обработки данных.
ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
Что такое структурный шаблон, и как его определять
Что такое имя структуры и как оно используется
Как определить структурную переменную: struct car honda;
Как обратиться к элементу структуры: honda.mpg