Забаненный 3
Шрифт:
— Голову пиратского капитана отдай мне, я отошлю её в Вульфберг. Награду получишь через пару дней в любом отделении гильдии авантюристов. И с тебя ещё три головы: капитана Туррока Пучеглазого, женщины-капитанши Сильвии Мягкие Лапы и капитана Гы Толстая Ж*па. Первые двое хаджиты и обитают обычно в районе Новой Тортуги. Третий же капитан огр по расе, и его трирему с командой таких же великанов регулярно видят в районе пиратских островов. Как выполнишь поручение, приходи в храм Матери-Волчицы или в Новой Тортуге, или на островах, с тобой расплатятся и «включат» четвёртую звезду Кровавой Луны. А сейчас уходи. Твою чёрно-бурую подружку уже наверняка подлатали. Я дам вам три часа форы, после чего пошлю магического вестника к Муару Остающемуся в Тени, и опасный леопард с командой безжалостных
Глава одиннадцатая
Сапфировый глаз
Седой жрец ошибся — опытная сестра-врачеватель Мрия свою работу ещё не закончила, хотя дело уже близилось к завершению, и все основные процедуры были завершены. Раны на мордашке лисички были обработаны и зашиты, глазница вычищена от крови и готова к вставке магического артефакта-протеза. В келье с раненой снежно-белая волчица разрешила остаться только лопоухой Алисе, остальных же «Розовых Лисят» и Рею Ури попросила перейти в большой зал храма или подождать снаружи. Пса близко к кушетке с лежащей кицуне сестра Мрия тоже не подпустила, но задала мне странный вопрос, какую руну зачаровать на камне, который будет вставлен в пустую глазницу. На выбор жрица предлагала руну «сигель», означавшую свет солнца — камень с такой руной практически полностью заменял живой глаз и позволял прекрасно видеть днём; руну «даг», дарующую способность хорошо видеть ночью; или руну «вюн», которая даст девушке способность обнаруживать живых существ даже сквозь стены — своеобразный тип «зрения», которым обладает любая нежить, даже абсолютно безглазая вроде скелетов.
Признаться, я замешкался с ответом, но тут сама Харуми, которая находилась в сознании и прекрасно слышала мой с врачевателем разговор, с кушетки высказалась за третий вариант: руну «вюн».
— Хорошо. И теперь нужно определиться с самим камнем. Можно вставить недорогой вроде малахита, яшмы или хрусталя — видеть девушка таким глазом будет. Можно подороже — янтарь или опал, с таким зрение будет получше. Или у меня имеется специальным образом огранённый сапфир весом в сорок шесть каратов, с ним зрение будет даже лучше, чем с живым глазом до травмы, вот только и цена такому драгоценному камню две тысячи золотых монет.
— Хочу сапфир! — со своей койки объявила Харуми, после чего с надеждой поинтересовалась, выдаст ли прямо сейчас ей Пёс деньги из тех, что обещал утром.
Я подтвердил выбор сапфира и объявил, что заплачу за лечение спутницы сам из своих денег, а заработанные золотые монеты Харуми пусть потратит на экипировку или что-то другое. Сразу же без промедления расплатился с сестрой Мрией и вышел в большой зал, где утренняя проповедь уже завершилась, и прихожане расходились. Грым и Миранисса о чём-то общались с помощником жреца, Рея Ури также активно участвовала в беседе. Мешать им я не стал, отсел на лавку у стены и, поскольку выпала свободная минута, открыл окошко с характеристиками персонажа.
Прежде всего, раскидал накопившиеся очки характеристик между Силой, Телосложением и Ловкостью, сделав акцент именно на Ловкости. Также потратил одно из двух имеющихся свободных очков навыка, добавив моему Псу из Забытой Стаи навык Некромантия. Все преимущества комплекта Короля Призрачных Гулей раскрывались именно с этим навыком, так что глупо было имеющейся возможностью не пользоваться. Маны, к сожалению, не появилось — как было ноль Очков Магии, так и осталось, поскольку игровой класс Палач и не подразумевал применение заклинаний. Что ж, это было и не столь важно, поскольку навык Некромантия мне нужен был лишь для заполнения Чёрного Камня Душ, а поддерживать вызванных зомби и скелетов, а тем более создавать из них грозную армию нежити, я не собирался. Умение «Пленение Души» маны не требовало, а вероятность успеха зависела от Интеллекта персонажа и уровня навыка Некромантия. И если с Интеллектом у Пса было более чем скромно — лишь двадцать четыре, то вот эффективный уровень навыка Некромантия за счёт собственного первого и четырёх элементов доспеха Короля Призрачных Гулей составлял уже солидный сорок четвёртый, что позволяло надеяться на более-менее приличный шанс срабатывания Пленения Души.
Итак,
что мы имеем в итоге после всех изменений?Пёс из забытой стаи. Зверочеловек-Полуволк.
Палач 100-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 70 (79)
Ловкость 140 (142)
Интеллект 24 (26)
Восприятие 23 (25)
Телосложение 71 (81)
Мудрость 11 (13)
Харизма 8 (10)
Параметры персонажа:
Очков здоровья 1641 из 1641
Очков выносливости 534 из 534
Очков магии 0
Переносимый груз 164 фунта
Критический удар 11% (17%) * критический урон дополнительно усилен на 25%
Навыки персонажа:
Бег (Т) 45 * Двойной прыжок, Быстрый рывок
Когти (Л) 61 * Усиление урона (7) * Шок (3)
Изучение предмета (И) 23 * Осматривание врага
Двуручное оружие © 27
Лёгкая броня (Т) 22 * Укрепление брони (3)
Уклонение (Л) 37
Ловчая сеть (Л) 8
Запугивание --- 28
Акробатика (Л) 15
Некромантия (И) 1 (44)
Внимание!!! Имеется одно нераспределённое очко навыка
Свободное очко навыка я, действуя по уже ранее определённой схеме, снова вложил в Усиление Урона. Плюс восемь процентов дамага с каждым следующим попаданием по цели — это уже не просто заметно в бою, а чуть ли не кнопка «победить»! Девять попаданий по противнику, и ты уже в среднем наносишь в два раза больше урона, чем в самом начале схватки. Четырнадцать попаданий, и дамаг увеличен втрое. Победа над любым бронированным «танком» или «боссом» с безумным количеством хитпоинтов теперь превращалась лишь в вопрос времени и способности самому не подвернуться под сокрушительный удар, но именно для этого я в приоритетном порядке и прокачивал своему Псу Ловкость, а также брал навыки Уклонение и Акробатика.
Я отвлёкся от созерцания таблицы характеристик, поскольку обратил внимание на то, что девушка-тифлинг с игровым классом Вор тихо подкрадывается со спины к темноволосому парню-человеку, засмотревшемуся на большое настенное панно, на котором синеглазый человек в тёмных рыцарских доспехах стоял в обнимку с двумя зверодевушками-хаджитами — рыженькой и снежно-белой, причём над головой белой неизвестный художник изобразил золотой нимб, словно она святая. Я предположил, что коварная тифлинг хочет обворовать ротозея, но парень в последний момент с улыбкой развернулся и обнял воровку, и из храма эта странная парочка вышла, держась за руки.
Ко мне подошёл Башкир. Указал кивком на покидающего храм человека и тихо одними губами прошептал, что довелось нам увидеть живую легенду Гильдии Воров: главу столичного отделения Холфорда — крупнейшего города во всём виртуальном мире. Реального уровня этого парня не знает никто, как и способа, каким легендарный Вор со своей вечной спутницей-тифлингом проникает на территории с ограничением по уровню персонажей, но связываться с этой влюблённой парочкой — изначально неблагодарное и обречённое на провал занятие. Не убьют, но разденут до трусов ещё до того, как успеешь что-либо понять.