Забытое Ремесло
Шрифт:
— Я хочу совершить пробное перемещение в Келевру, это деревня рядом с крепостью. Хочешь со мной?
— Конечно! — обрадовалась женщина и тут же запрыгнула в капсулу. — Всегда мечтала коснуться техники древних, а тут можно ей ещё и воспользоваться!
Когда я выбрал в качестве пункта назначения Келевру, капсула автоматически закрылась, простояла секунды две, и едва слышно пискнула, словно микроволновка после завершения таймера готовки.
— Не сработало? — разочарованно спросила Лаванда.
Я открыл капсулу и осмотрелся по сторонам. Да, вроде бы станция ничем не отличалась от той, что была под Фортом, но вот карта говорила, что
— Очень даже сработало, мы переместились.
— Так быстро? — удивилась Лаванда.
На самом деле, не знаю, что её удивило, ведь в Арктании уже существуют телепорты. Я так понимаю, единственная особенность «мэтро» — это возможность перемещаться несмотря на любые блокировки. А в остальном ограничений куда больше — это и перемещение исключительно по станциям, и долгое время ожидания. Хотя, стоп, я же сейчас нахожусь в Келевре того времени, когда я только начал игру, а тогда Инферно ещё не появилось, и, соответственно, не было сердец демонов для создания телепортов. Так что нет ничего удивительного в том, что Лаванда немного шокирована.
На этой станции так же не было ничего интересного, кроме двух капсул и схемы на стене. Ещё меня сильно смущало отсутствие очевидного выхода на поверхность.
Впрочем, немного побродив по станции и тщательно изучив стены, я всё-таки нашел едва различимый знак, отвечающий за подъём наверх. А ведь всего-то и надо было найти стилизованную стрелку, а затем воздействовать на неё способностью. И вот плита пола начала подниматься наверх, в то время как потолок расступился, и вскоре я оказался в отлично знакомой комнате домика, любезно предоставленного мне Ратмиром.
Невероятно! Неужели в оригинальной Арктании вход в «мэтро» тоже располагался в моём жилище? Бред же.
Поскольку я уже знал, в какую часть дома нас перемещал лифт, найти нужный знак прямо в деревянном полу, не составило никакого труда. И снова воздействовав на него, я спустился обратно на станцию к Лаванде. О том, каким образом знак древних оказался на полу домика из сруба, сделанного относительно недавно, я старался не думать. Оставалось надеяться, что в оригинальной Арктании вход в «мэтро» выглядит так же, и вообще оно существует.
Лаванда будто не заметила моего исчезновения, продолжая исследовать капсулы. Я тоже присоединился к ней и убедился в том, что капсула, на которой мы прибыли, стала недоступной на 24 часа, зато вторая была готова к использованию.
— Это невероятно! — радостно воскликнула Лаванда, изучая карту на стене. — Мгновенное перемещение позволит нам быстро перекидывать войска и совершать неожиданные нападения на города орков!
— Насчёт войск ты сильно преувеличиваешь, — заметил я, — много народу этой технологией не переправишь, да и ограничение в 24 часа всё портит.
— Иногда даже шесть человек могут решить ход битвы, — резонно заметила Лаванда.
Что ж, в целом она была права, например, если в крепости «Свобода» вдруг появятся шесть высокоуровневых игроков. Впрочем, всё это было неважно, ведь я узнал главное — как попасть на станцию в Келевре, и в голове уже сформировался план дальнейших действий. И первым в списке стояла смерть, поскольку мне нужно было как можно скорее начать всё заново. Но просто так умереть — это зря потратить жизнь, поэтому я решил рискнуть и исследовать один из городов орков и, чего уж мелочиться,
сразу выбрал их столицу — Ар-Гралл. Да и в целом стоит разведать все города, чтобы в Арктании, когда я узнаю, где именно находится нужный мне меч, сразу переместиться туда.Лаванду, чтобы моя совесть была чиста, я вывел на поверхность в Келевре, а сам вновь спустился вниз и переместился в главный город орков. На очередной станции-близнеце я уже привычно нашёл лифт, поднялся наверх и оказался в самом центре городской площади в окружении многочисленных орков, орчанок и мелких орчат.
Вокруг раскинулся суетливый рынок с палатками и крикливыми торговцами, агрессивно зазывающими купить свой товар. Солнце нещадно жгло кожу лица, а воздух оказался таким сухим, что буквально скрипел при каждом вдохе.
— Лучшее вино в Ар-Гралле!
— Доспехи, топоры, секиры!
— Сладкие клубни!
Но с моим появлением их крики резко оборвались, сменившись яростными воплями.
— Стража!
— Враг в городе!
— Убить!
Я даже не успел как-то среагировать на происходящее, как в меня со всех сторон полетели топоры, копья и заклинания, и я оказался мгновенно убит.
Вновь оказавшись на опушке Келевры, я сделал мысленную пометку о том, что в столицу орков лучше перемещаться с Марком, чтобы скрыться под иллюзией, или хотя бы поздно ночью, когда рынок уже закрыт. Но самое главное, я убедился в том, что у меня теперь есть возможность оказаться в любом из городов Царства Громга.
Но это потом, сейчас же у меня созрел неплохой план, как быстро прокачать способности и уровни, и я тут же приступил к его реализации. Всё было довольно просто: из Келевры я сразу спускался в «мэтро» и перемещался в крепость. Там я спокойненько и без малейшего напряга, с помощью Спина в форме волка и Хаосита, отбивал атаку орков, и до вечера крафтил стеклянные цепи. После шёл на Кровавую Арену, побеждал всех троих противников, получал от Хотея одно улучшение способности и тут же умирал. И так по кругу.
Спустя семь таких заходов я набрал 83 уровень, поднял профессию до 80, и как следует прокачал способности:
Электрическая Форма (3)
Сдвиг (4)
Двойной Автономный Щит Хаоса (4)
Развитый Магнетизм (2)
Улучшенное Отталкивание (3)
Молния Хаоса (2)
Плазменная Цепь (4)
В качестве улучшения Электрической Формы я выбрал её автоматическую активацию в случае получения сильного урона. Это подробно описывалось в свойствах способности: она срабатывала либо когда я разом получал сильный урон (более 500 единиц), либо когда здоровье падало ниже 10%.
Сдвиг после улучшения просто стал быстрее восстанавливаться, без изменения расстояния и затрачиваемой маны. Видимо, способность и так была слишком сильна, чтобы добавлять к ней ещё какие-то дополнительные свойства.
Двойной Автономный Щит Хаоса, как нетрудно догадаться из названия, создавал сразу два автономных щита, блокирующих направленные на меня заклинания.
Развитый Магнетизм позволял не только притягивать или отталкивать железные предметы, но и свободно управлять ими в пространстве в радиусе действия способности. Точнее, я мог использовать эту способность только на один предмет. В игре я Магнетизм особо не использовал, а вот в реальной жизни он мог сильно помочь не только лазить по зданиям, но и отбиваться от вооружённых холодным оружием противников.