Забытые земли v2.0
Шрифт:
Такой набор изначально подразумевал довольно жесткие ограничения, так что я отбросил этот вариант и начал изучать класс тени.
Информации о нем практически не было - лаконичные строчки утверждали лишь то, что “данная специализация получает большие преимущества во время игры в темное время суток и в случае нахождения в тени, а также штрафы в дневное время и в случае нахождения под прямыми лучами света”.
И точка. Думай, что хочешь.
В результате размышлял я действительно довольно долго. Снова читал описания, попутно просматривал другие расы...
Очень
Увы, чего-то лучше того же ассасина нигде не было. И мне пришлось вернуться к первоначальным вариантам.
Преступника я теперь даже не рассматривал, но вот между хорошо знакомым убийцей и совершенно непонятной тенью выбор было сделать непросто. Неизвестность или обыденность? Проторенный путь или неведомая странная фигня?
Через пять минут я, скрепя сердце, все же остановился на тени. Ассасинов везде и всегда было как грязи, а тут новая фишка, все дела.
В душе жила горячая надежда на то, что разработчики все же создали сбалансированный, играбельный класс. Конечно, всегда можно создать нового персонажа, но это довольно муторно, да и в числе первопроходцев меня уже не будет...
– Верим, короче говоря.
“Вы создали аватар класса “тень”. Вам доступна одна классовая особенность на выбор. Внимание, не выбрано имя. Внимание, зарегистрировать имя будет возможно только через 6 часов 43 минуты 50 секунд.”
Это сообщение не стало для меня особой новостью - в пресс-релизах не раз говорилось, что выбор ника станет доступен только с момента официального запуска мира.
Собственно, именно поэтому я, как и тысячи других продвинутых геймеров, лежал сейчас в капсуле и готовился. Чтобы в момент начала игры успеть получить нормальное прозвище, а не что-то вроде “Архангел117” или “Поработитель2390”.
Имена в игре заявлялись как однозначно уникальные, так что, кто первый встал - того и тапки...
“Хотите выбрать классовую особенность?”
– Да.
Вариантов оказалось три.
“Неуловимая тень” - с каждым вашим уровнем шанс уклониться от любой атаки любого типа, если вы находитесь в тени, увеличивается на 0,1%.”
Где-то на двухсотом уровне это уже будет весьма ощутимый бонус. Но до него ведь докачаться еще надо. Вдобавок, на свету навык становится бесполезным...
“Полог тьмы” - тени всегда рядом. Навык скрытности растет на 0,5 с каждым вашим уровнем.”
Если остановиться на этом, то в далеком будущем меня, наверное, не заметит никто и нигде... здорово. Если не учитывать, что к тому времени у противников однозначно появятся навыки, позволяющие вылавливать таких вот невидимок.
“Тень под солнцем” - все негативные эффекты, связанные с дневным светом, уменьшаются на 0,5% с каждым уровнем.”
Опять-таки, двухсотый уровень - и прощай дебафы, привет, солнышко... вот только надо ли оно мне? Назвался груздем -
полезай в кузов, то бишь, в тень.Немного подумав, я выбрал “полог”, рассудив, что в невидимку и так никто попадать не должен. Да, полноценно играть получится только по ночам, но, если я все правильно понимаю, за такие трудности и плюшку какую-нибудь потом должны будут выдать.
“Поздравляем! Вы выбрали особенность “полог тьмы”. Вам доступен навык “Скрытность”. Текущее значение: 0.”
– Кстати, а что там еще у меня есть?
Герой:
Характеристики:
Сила: 1.
Восприятие: 2.
Ловкость: 2.
Выносливость: 1.
Интеллект: 1.
Удача: 1.
Особенности:
Полог тьмы.
Навыки:
Скрытность: 0.
– Терминатор прямо. Великий и ужасный.
Полюбовавшись немного на параметры своего могущества, я окончательно подтвердил изменения и выполз из капсулы. Предстояло сделать стратегический запас продуктов, настроить автоответчики и заняться всем тем, чем обычно люди занимаются при подготовке к отъезду в отпуск.
За мелкими хлопотами время пролетело совершенно незаметно. Долгожданный миг близился, близился... и наконец наступил.
Снова мягко захлопнулась крышка, опять появился дисплей. Теперь он работал, уже полностью подчиняясь моим мыслям. Быстро и эффективно.
Перед глазами промелькнула заставка “Забытых земель” и я во второй раз за сегодняшний день очутился в меню создания персонажа. Попутно получив предупреждение о так и не выбранном имени.
К счастью, игра позволяла заранее сделать список из желаемых ников. Если чей-то аналогичный запрос доберется до сервера на миллисекунду раньше, то в ход пойдет второе имя, если и оно проиграет борьбу, то третье... и так далее.
Я быстро накидал десяток вариантов - от своей собственной фамилии до всяких “теней” и “гарретов”. Осталось только немного подождать.
“Осталась минута до старта сервера. Приготовьтесь!”
– Готов я, готов.
Пять секунд, четыре, три...
“Имя занято...”
“Имя занято...”
“Имя занято...”
“Персонаж “Смертная Тень” создан. Приятной игры!”
Я даже не успел огорчиться тому, что мне выпал далеко не самая нормальная позиция из списка, как пространство вспыхнуло красками и вокруг оказалась средневековая городская улица. Брусчатка, обшарпанные стены, вонь...
“Наступил день. Все ваши показатели уменьшены в два раза.”
“Вы находитесь на свету. Восстановление жизни: -50%, восстановление энергии: -50%.”
Не успел я прочитать появившиеся прямо перед носом сообщения, как меня чувствительно приложило по ребрам какой-то доской с проезжавшей мимо телеги.
– Прочь с дороги, голытьба, - сидевший на повозке мужик приподнял было кнут, но я, разобравшись в ситуации, уже отскочил к стене дома.
“Вы зашли в тень. Восстановление жизни: +50%, восстановление энергии: +50%.”
Несколько неожиданный вход в игровой мир, однако.