Шрифт:
Annotation
Песнь Мартеллы - первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение - тут было все.
Запретное обновление
Запретное обновление
Нильс Л.
Песнь Мартеллы - первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда
Хотя свобода действий была такой же, как и в реальной жизни, но тут имелись и свои законы, которые следовало соблюдать. Насилие каралось отправкой в ссылку с полным обнулением уровня и инвентаря. К этому накладывался большой штраф золотом и сутками, который нарушители должны были отработать и вернуть. Заработанные деньги в игре можно было потратить в реальной жизни.
Для огромного количества людей эта игра перестала быть простым развлечением. Для некоторых это место заработка.. Место, где ты можешь встречаться со своей женушкой-эльфийкой, когда в реальном мире она живет на другой стороне мира. Место, которое смогло заменить реальную жизнь.
***
– Чертов хил, лечи его!
– вскрикнул Флоэрт, выпуская стрелу в эту громадину. Каждая выпущенная стрела, которая пронзала плоть чудовища, оставляла после себя едва видные цифры - урон, который прошелся по врагу. Цифры, подсвеченные красным - критическая атака. У каждого босса были свои слабые стороны, до которых следовало добраться. У этого босса под названием Демон-хранитель этим местом была голова.
Босс был огромным, поэтому только Флоэрт мог наносить критический урон, метко попадая в его большую голову, пока в это время Шай провоцировал его на себя, используя одну из стандартных-активных способностей танка. Но дела его были не столь хороши, как у Флоэрта, а хил едва ли успевал кидать на танка заклинание большого лечения, которое открывалось лишь на тридцать втором уровне. Уртил пользовался этой способностью не столь умело, ибо успел получил его по дороге к этому боссу. Это место называлось "Пещерой чудовищ", вот только чудовище тут было одно - этот босс, остальные лишь его подобия. Пещера чудовищ походила на жерло вулкана, где игрокам часто приходилось перебираться с камня на камень, ибо семьдесят процентов территории этого подземелья - лава. Чтобы добраться до босса, нужно было зачистить всю локацию, только тогда на самом большом камне, который находился в центре, появлялась арка-телепорт, через которую следовало пройти. Как только игроки проходили через неё, то их перемещало в огромную комнату, где находился босс и сокровища. Все комната была из обсидиана - драконьего стекла, которое было раскалено, поэтому каждую секунду у игроков отнималось по одному проценту выносливости. Чем тяжелее были доспехи, тем убыток выносливости был больше. Всю обстановку разбавляли хилы, которые восстанавливали выносливость своими способностями и накладывали положительный баф, которые временно спасали от убытка выносливости, прибавляя некоторое количество процентов брони к общей сумме. Сам Демон-хранитель был под три метра роста, как бы не больше. Нижнюю часть его тела прикрывала какая-то жалкая тряпка, а руки его были скованы цепями, но это ему совсем не мешало. Его голову украшали большие рога, которые были свойственны большинству демонов, но были они совсем не для красоты. У этого босса имелось способность "Пробивание", которую он использовал, когда шкала его здоровья подходила к середине. Тогда он припадал к полу, пытаясь задеть своими рогами стоящих рядом игроков. Если игрок не успел увернуться от массивных рогов, то на него накладывался дебаф , который уменьшал процент защиты. Этот дебаф нельзя было откатить при помощи хила, а время его действия истекает лишь через сорок минут с момента приобретения.
Это одно из самых популярных подземелий для среднего уровня, поэтому наплыв к нему был огромный. Все подземелья расходились по двум ветвям. Либо личное, либо общее, а там уже подразделялись либо на квестовые, либо свободные, для примитивного кача и заработка предметов. Это подземелье было личным. Личными подземельями были те, где одиночные игроки - босс-киллеры или группы не могли встретиться друг с другом. Так же имелись и общие подземелья, но
они попадались лишь на больших уровнях и были хорошо скрыты от людских глаз. Любой игрок мог в них войти и помешать другим игрокам, убив их и забрав всю добычу себе. Проводили засады, когда одна группа игроков поджидает другую у входа, чтобы убить ту по возвращению и прикарманить вещички себе. После смерти персонаж появлялся в ближайшем городе, либо там, где он записался через специального энписи, а в инвентаре оставались только стандартные одежки, которые можно было снять лишь при приобретении любой защищающей одежды или брони. Стандартную одежду нельзя было выкинуть из инвентаря, ибо они были квестовым предметом. Квест назывался "Жизнь", который появлялся в активных заданиях при самом первом входе в игру, после создания персонажа. Задание заканчивалось, когда игрок умирал, а как только появлялся на месте своего респауна, то "Жизнь" снова появлялась в активных заданиях. До десятого уровня за смерть даже давали небольшое количество опыта, как за выполненное задание, но вещи все так же оставались на месте смерти. Игроки могли вернуться на место, где их постигла смерть, и забрать свои вещи, если их не прихватил какой-то мимо проходящий игрок. Новички умирали часто и много, поэтому в скором времени выработалась одна стратегия. Суть её была в том, чтобы пропустить вперед игрока, а самому затаиться где-то в кустах или на дереве, а самые проворные - разбойники, уходили в режим невидимости, и в случае смерти игрока прибрать его вещички к себе и побыстрее смотаться с места преступления.Бой подходил к концу.
Уртил не обратил внимания на крик своего друга, продолжая кастовать лечение на танка, который в это время принимал все удары босса на себя. Как только босс отвлекался от танка, отдавая все свое внимание лучнику, танк снова "агрил" его, заставляя атаковать себя. Кто наносил больше урона, на тех и обращал внимание босс.
Полоска жизней босса подходила к самому концу. Танк успешно сдерживал все атаки босса, не давая ему отвлечься от себя, хил работал в поте лица, кастуя лечение на танка, помимо восполняя выносливость лучнику. Не забывал он и о себе, успевая в моменты перезарядки заклинаний выпивать зелье маны. Флоэрт начал выпускать по две стрелы за один раз, одну простою и одну зачарованную, которые он очень любил. Этот пассивный навык открывался на двадцать девятом уровне, но требовал частых тренировок, на коих большинство забивали, либо просто не прокачивали этот навык.
У демона оставалось сто единиц здоровья из трех тысяч, как Флоэрт выпустил "Ледяную стрелу", которая во время полета превращалась в большую сосульку, пронзая цель на сквозь, если та была не защищена доспехами. Этот босс таковых не имел.
Только ледяное острие коснулось головы босса, ползунок опыта сразу вскочил до своего предела, звонко оповещая о полученном новом уровне. Этим счастливчиком был Флорэнт. Открыв окно со статистиками персонажа, стрелок направился к заветному сундуку, в котором находилось то, зачем они сюда приходили. Но не успел он раскидать полученный десяток очков характеристик, как вокруг все начало темнеть. Тьма начала окутывать все, пожирая и сундук с сокровищами, и танка с хилом, да и самого лучника. Лишь тогда, когда вокруг ничего не осталось, перед глазами возникла табличка, которая гласила: "Подошла ваша очередь на обнуление. Клиент игры переходит из стадии тестирования. Пожалуйста, вернитесь в игру через тридцать минут. Сообщение с оповещением придет на вашу почту, которую вы подтвердили при регистрации. Удачной игры!"
Только спокойствие. Никакой паники. Ничего не случилось, ибо не первый год играю, чтобы так паниковать. В прошлом году было в точности то же самое, вот только той загадочной надписи не бывало. Ладно, посмотрим. Написали же, что придет оповещение на почту.
Хоть такое и редко происходит, но от такого резкого вылета ужасно болит голова. Было такое раза два, а все из-за перебоев с электричеством.
Стянув специальные ботинки со шлемом, которые напоминали чем-то футуристические доспехи, я растянулся во весь рост на своей кровати. Компьютер находился рядом, от которого проходило несколько проводов к принадлежностям для полного погружения.
В доме, как всегда, никого нет. Да и кто тут вообще может быть, кроме меня, если я уже несколько лет живу отдельно от родных мне людей. Сейчас мне уже восемнадцать лет. Девушки у меня нет, но я не вижу в этом ничего плохого. Да и не нуждаюсь я в этих отношениях, ибо от них минусов больше, чем плюсов. А домашних животных у меня и не было никогда. Хотелось бы завести кого-то, но за этой зверюшкой придется следить, а как я понял по жизненному опыту, это у меня получается не очень хорошо.
Последнее время я только и делаю, что играю в эту игру. Даже заработок в ней небольшой имелся. На него я мог оплатить налоги на коммунальные услуги, а на все остальное уходили деньги родителей, которые ежемесячно переводили мне немалую сумму. А все из-за зачарованных стрел, которые пользовались большим спросом у низкоуровневых игроков.
Мой взгляд машинально бросился на электронный календарь, на котором высвечивалась такая дата: "15 Сентября 2063 года". Получается, что этот сеанс игры длился двое настоящих суток, ибо игровые сутки идут в два раза быстрее. Обычно я находился в игре день, не больше, а тут так получилось, что целых два дня потратил на этот чертов квест. Надеюсь, это того стоило.
Отбросив все мысли об игре, я направился в излюбленное место - душ. Надо хоть на немного отвлечься от виртуального мира, а по возвращению в реальность не думать о нем хоть немного. Однако, получается это довольно трудно.
Душ был полностью автоматизирован, поэтому вода, как всегда, получилась идеальной: и не горячая, и не холодная. На душ я потратил более десяти минут, чтобы смыть с себя пот и немного расслабиться. Когда человек находится в игре, то мышцы напрягаются в реальности. Конечно, после долгой игры какой-нибудь горой мышц, ты не станешь, но будет хоть в какой-то форме.