Заточи свой клинок и Вперед!
Шрифт:
Количество зарядов: 1
Активное
Качество: Необычное (зелёное)
Артефакт, который улучшает другой артефакт. Вот это уже совсем другое дело. Я бы сказал, что это карта имеет стратегическую ценность, учитывая ее потенциал. Ведь ею можно улучшить любой важный эффект, который пожелаешь.
Такие вещи нужно применять очень обдуманно, так как они могут в разы облегчить прохождение лабиринта. Вопрос только, что мне оптимальнее всего улучшить?
Хм… На самом
Я тут же достал его.
Проклятый меч Вечного Дозора
Урон: 45
Прочность: 9
Эффект: За каждое убийство прочность меча повышается на +1
Качество: Необычный (зеленый)
Трофей доставшийся от Валерика. Сейчас его прочность находилась на минимуме. Эффект позволял восстанавливать ее на единицу, но правила этого мира были устроены так, что при любом ударе, будь то удар по броне врага или же по его плоти, всегда будет отниматься как минимум одна единица прочности.
Это значило, что даже если я всех врагов буду убивать им с одного удара, прочность всегда будет находиться на одном уровне. Удар отнимет прочность, эффект повысит обратно.
В теории им так можно сражаться бесконечно, но этим эффект и ограничивался. Зеленый как никак. Количество заточек на мече будет лимитировано, иначе просто сломаю оружие своим навыком.
Но вот эта карта кардинально меняла всю ситуацию.
— Применить, — скомандовал, прижимая светящийся прямоугольник к рукояти меча.
Карта растворилась, превращаясь в сгусток изумрудного света, который впитался в клинок. Лезвие на мгновение вспыхнуло, и по нему пробежали зеленоватые руны.
«Проклятый меч Вечного Дозора» успешно улучшен!
Обновленный эффект: За каждое убийство прочность меча повышается на +2
Теперь с каждым убийством меч будет давать лишнюю единицу прочности, которую можно будет смело расходовать на затачивание. Карта по сути сняла лимит на количество заточек.
Какой будет максимальный урон у меча?
Я криво ухмыльнулся. Без понятия. Всё зависит от числа монстров, которых хранит лабиринт.
Зеленый Меч Вечного дозора. Со своим эффектом и с моим навыком заточки в потенциале он теперь даст фору любому снаряжению. Хотя кто знает, может и даже сравниться с эпическим.
Убрав клинок обратно, решил перейти к остальным делам.
За получение 11 уровня получил одно очко навыка, его без особо долгих раздумий потратил на повышение Змеиной ловкости до 9-го уровня, ибо более ничего подходящего на выбор не было. Довел свой шанс уклонения до 27 процентов, почему-то думалось что на 10-м уровне навыка меня будет ждать сюрприз, как это случилось с навыком заточки. Поэтому проверю свою теорию.
Далее посмотрел характеристики Эгиды.
Запас маны 15/1000
Не густо. Все эти маневры с ремонтом и догонялками гоблинов, сожрали практически
всю энергию. Тут же махом залил в него пять эликсиров «Лазурного источника», пока выдалось спокойная минутка, восстановлю ему хотя бы половину резервы.А так на практике артефакт хоть и полезный, но слишком уж манозатратный. Тратит больше чем ожидал. На будущее черканул себе пометку решить вопрос с источником бесперебойного питания Эгиды. Найти что-нибудь более эффективное зелий.
Закончив с этим повернулся к зомби. Тот всё ещё стоял на месте, покорно ожидая новых приказов.
— Ну что, дружище, — я похлопал его по жирному плечу. — Раз уж ты теперь в моей команде, то нужно тебе имя дать. Будешь… Патрик. Откуда я знаю такое имя? Да хрен его знает, но мне кажется ты похож на него, — включил нить ментальной связи. — Иди сюда, Патрик.
Патрик сделал шаг. Потом ещё один. Двигался он со скоростью беременной черепахи, примерно третью от нормальной скорости человека.
— Стоп. Подними правую руку.
Прошла секунда. Потом Патрик медленно поднял руку. Между командой и исполнением проходило заметное время.
— Тормоз, — констатировал. — Ладно, проверим координацию. Лови!
Подобрал с земли камень и бросил в него. Патрик даже не попытался поймать, — камень стукнул его в лоб и отскочил. Зомби тупо уставился на меня единственным глазом.
— Подбери камень и брось во-о-он в ту гору костей!
Патрик наклонился. Пошарил по земле. Промахнулся раза три, прежде чем ухватить камень толстыми пальцами. Выпрямился. Замахнулся…
И швырнул метра на два левее костяного Алтаря.
— Да, таких в снайперы не берут, — покачал головой.
Итак, выводы: скорость реакции — треть от человеческой, выполнение команд с задержкой, мелкая моторика отсутствует как класс. Короче, Патрик оказался не на много лучше безголового Валерика лежащего у меня в инвентаре.
Прикинул варианты его использования. Разведчик из него так себе — слишком медленный, да и о сообразительности говорить не приходится. Все ловушки соберёт и там же останется. Зато сойдёт в бою, как приманка. Или живой щит между мной и стрелами. А если нашпиговать его заточенными костями и подорвать рядом с врагом…
— В общем, Патрик, носильщиком пока побудешь, хоть какую-то пользу принесешь, — определился я с его дальнейшей судьбой.
Я оглядел поляну, определяясь с дальнейшими делами. У монстров царил порядок то ли первобытный, то ли из каменного века порядок.
Костер, всякий хлам разбросанный по траве, также виднелись входы в несколько землянок. Четыре попроще и одна побольше, врытая в склон холма. Сразу понятно кому она принадлежала. Шамапанаме.
Первым делом решил наведаться к нему в гости с сильнейшим намерением обчистить там всё под под ноль. Тем более у меня теперь есть носильщик, который все это добро сможет унести.
Толкнул покосившуюся дверь. Внутри царила кромешная тьма и стоял запах, от которого непроизвольно морщился нос, — смесь гнилого мяса, плесени и еще чего-то.
Влил единицу маны в «Амулет совиного зрения». Мир расцвёл оттенками серого, и я смог разглядеть обстановку.
Связки трав, сушёных грибов, каких-то корней и прочей алхимической дряни свисали с потолка. В углу стояла примитивная печка из глины, рядом — грязные горшки с остатками чего-то, что даже система определить не смогла.