Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Zelda. Книга о новых героях
Шрифт:

Это надо запомнить. А даже если и не запомнишь, через пару дней любой онлайн-игры ты сам в этом убедишься.

Почему? А потому что они тебя бьют. Потому что они на тебя нападают. За что? А вдруг ты хороший человек? А вдруг ты вчера котенка голодного накормил или бабушку через дорогу перевел? Может быть, ты вообще Чемпион Района по переводу бабушек через дорогу! А он тебя алебардой по башке. Нехорошо. Надо же сначала разобраться. Поговорить. Да он явно если тебя увидит в реале, то непременно ему будет стыдно.

А свои – они, наоборот, хорошие (если только не Палачи). Они всегда помогут. А почему? А потому что ты – свой.

Эх, онлайн-игра – ад для правозащитников. Вы представляете? Один бьет другого только потому, что он другой расы! Не просто бьет – убивает. Ну не ужасно ли? Нет чтобы действительно разобраться – сразу алебардой по балде.

А кому плакаться? В общий чат? Неплохо, но там таких же обиженных, кому

алебардой по голове, – десятки и десятки. То же самое что выйти на площадь и начать рассказывать о том, как жизнь не удалась. Можно, конечно, долго рассказывать, что все люди свиньи и каждый только о себе думает. Но сам подумай: а насколько тебе интересно утешать совершенно постороннего человека? Ладно в реале – ты ему хоть в глаза можешь посмотреть. А вдруг это судьба, а вдруг глаза родные? Вдруг посторонний человек тебе кого-то близкого напомнит? А тут – только ник. Просто буквы. Что да кто – неясно.

Есть, конечно, в реале и менты, и психологи – у них работа такая. Но одни все больше послать предпочитают, а вторые работают только за бабосы. Есть где-то клубы по интересам, но и там долго поплакаться не получится – не ты один такой на свете.

Поэтому, как ни думай, как ни крути, а кроме твоих близких, желательно семьи, никому ты не нужен, никому не интересен.

Да и в семье тоже не все всегда просто. Ты пришел грустный, убитый – нет чтоб приласкали, спросили: может, у тебя проблемы?.. давай вместе решим. Ан нет, сразу с порога: а где шлялась? опять с утра позавтракал – тарелки не помыл, а я у тебя окурок в кармане нашла – ты что, куришь? Да, блин, тут такое происходит, тут трагедия жизненная – а слышишь: окурок, посуда… Вот тебе и семья.

Сложно, конечно. Но каждый знает – совсем без семьи нельзя. Они ж хоть и пилят, но все равно любят. И это сейчас ты взрослый – а раньше? Куда ж без семьи-то!

И в онлайн-игре то же самое. Вот пришел ты в игру. Ты ж еще дитя неразумное. А мир вокруг страшен. И тебе нужна помощь. Но никто тебе ее не окажет. Конечно, админы каждого игрока любят и всячески пытаются новичкам помочь. И всякие структуры обучальщиков создают, и общество наставников, где опытные игроки поучают-обучают новичков, наставляют на путь истинный (а им за это плюшки всякие игровые). Это, конечно, здорово – но все-таки не то. Да и для новичков хоть и необычная жизнь в игре, но простая. Все новички находятся под покровительством админов. Правда, ненадолго. Час-два игры, один-два уровня долой – и вот перед тобой взрослый мир. Ты стал куда сильнее – но и мир вокруг стал жесткий. Ты вроде как уже опытный игрок, ты вроде как уже должен все знать. А если не знаешь – то учить тебя будут ударами по голове. И глупые вопросы уже в чат не напишешь. Это первому уровню разрешено глупые вопросы задавать. А если на первом уровне что-то не спросил – значит, ты лох. И над тобой надо ржать!

Поэтому вступай скорее в клан, друг. Клан – это твоя игровая семья. Тут тебя выслушают, тут тебе помогут. Скажу так: любая он-лайн-игра начинается именно с того момента, когда там станет можно создавать кланы. Админы знают это, и поэтому первое после того, как игруха выходит в свет, – это возможность создания кланов. А уже потом все остальное.

Более того, вся твоя виртуальная жизнь зависит прежде всего от того, в правильную ли семью ты попадешь или нет. Если вокруг неадекваты одни, какая игра. К счастью, тут из семьи выйти куда проще, чем в жизни. Кнопку нажал – и готово.

Искусство выбора клана – это очень непросто. В любой игре десятки трактатов на эту тему написано. И если человек писал со знанием дела, то каждый трактат на тему «Как выбрать клан» начнется с фразы: «Первым делом подумай – чего ты ждешь от клана? Чего ты ждешь от игры? Чего ты вообще хочешь в этой жизни?»

Ну, первым делом спешу обрадовать всех, что в данный момент кланов в игре, как грибов после дождя, и каждый сможет найти себе клан по вкусу.

О каких-то кланах идет слава далеко за пределами мира ФЭО. Представитель какого-то другого клана увел у вас лут, третий клан нахамил в приват. У четвертого – значок клановый красивый. А в пятом клане самый крутой игрок рулит. В общем, глаза разбегаются.

Есть кланы большие и сильные, слава о них гремит по всему миру. Наличие такого кланового значка рядом с ником означает, что не дай бог что случится – помощь быстро придет. В любой локации сокланы будут. Разного уровня, и те, кто мгновенно подскочит. А есть и хаи, которые ввяжутся, только если что глобальное случится, но зато уж покажут кузькину мать. Да и враги, они тоже не идиоты – десять раз подумают, прежде чем нападать на сильный клан. Себе дороже.

Не жизнь, а сказка. Но вот только вступить в такой клан не просто. Желающих, кроме тебя, много. В некоторые кланы вообще вступление платное – и дорого стоит, между прочим. А как вступишь, так сразу понимаешь: ты младшим братом был – младшим и останешься. Надолго.

Ну сам посуди – в каждом крупном клане хаи могучие. Они тут с сотворения мира. Они уже свои порядки установили. И никто не будет под тебя подстраиваться. А конкурировать с сильными мира сего? – возможно, конечно, но точно не каждому. И если что, то они же тебя первыми и отпинают. А бывают и такие сильные кланы – десяток хаев дерутся, а ты у них на побегушках. Быстро дуй в город, принеси что сказали – и в бой заходишь только по команде! И главное, не флуди в чате! Тут есть кому флудить. А как иначе? Это бесклановому игроку удобно: его просят помочь, а дальше его дело, заходить или нет. (В крайнем случае, если уж совсем не хочется заходить в бой – отойди от компа, а потом долго извиняйся: мол, извини – отходил, комп вырубился, Инет вылетел, босс подошел и т. п.) А клановый поход – штука обязательная. Притом в строго означенное время. Хошь не хошь, а у компа нужно быть. Эх, сколько кланов разваливалось из-за того, что сокланы бросали свои дела, на работе отпрашивались, бежали домой – а лидеры клана не являлись в онлайн. А потом еще наезжали на сокланов: мол, заняты были. Только слово одно – могучий клан, а сыплются такие кланы, как карточные домики. Не часто, конечно, но сыплются.

А еще перед вступлением в клан любят устроить собеседование. Конечно, оно особо ничего не дает. Но в каждом крупном клане непременно есть какой-нибудь авторитет, которому охота что-нибудь порешать, какие-нибудь каверзные вопросы позадавать. А потом на форуме выкладывается текст собеседования, и все сокланы про тебя все знать будут.

А еще крупный клан налоги требует. Раз в неделю, в месяц, а у некоторых и раз в день. Деньги в клановую казну – то есть на прокачку самых сильных и перспективных. Докажешь, что ты из таких, – и тебя прокачают. Но доказать не просто.

Хотя уж если совет какой по игре – так это ты по адресу обратился. Тут знают ответы решительно на все вопросы, поставленные виртуальной жизнью. В какую бы ситуацию ты ни попал, тут наверняка есть такие, кто из нее выбирался без проблем. Поэтому посоветуют, подскажут.

В маленьких кланах обычно более уютно. Чаще всего их и создают несколько друзей, исключительно для удобного общения. А бывает и так, что человек уже и не играет вовсе, а просто заходит в клановый чат пофлудить. Да и перезнакомитесь со всеми за один-два дня. И пусть такие кланы не возглавляют рейтинги игры, зато в них надежней – и не сыплются они, как карточные домики. Делить им нечего, да они и не сражаются ни с кем за лидерство.

Хотя есть такие маленькие кланы – посильнее крутых. Это бывает, когда хаям уже все надоест, вот они и создают нечто мелкое – чтоб никто не приставал. Но в такой клан вступить совсем непросто.

Да, и не забывай: клан – это не просто много народу. Много народу набрать в клан легче легкого: бери всех кого попало. Особенно если глава клана – какой-нить хай. Всем охота быть рядом с хаем. Вот и создаются такие дикие дивизии. Они, конечно, долго не живут, и относятся к ним скептически – но бывает, что и выстрелить могут, мало не покажется. Сотня разъяренных нубов – это тоже сила. Но и внутриклановых конфликтов там немало. Думаешь, вступил в клан – и «в домике»? Запомни: чужие не кидают. Кидают всегда свои. А в игрухе свои – это в первую очередь сокланы. Нет, ну разумеется, в крупных и серьезных кланах кидок – большая редкость. Зато в таких диких дивизиях, куда берут всех без разбора, это каждый день. Только вступил в клан, только познакомился, а у тебя уже просят: дай мечик погонять на пару боев, хочу попробовать, как с мечиком. Или: одолжи пять монеток – вечером верну. Ну, ты, конечно, даешь. А через час не обнаруживаешь рядом значка клана. Бежишь на форум ныть – а тебе: конец очереди воооон там. И вываливают десяток ссылок с подобными жалобами. Нет, конечно, администрация когда-нить с этим разберется; но сам видишь – перед тобой еще две сотни обманутых сокланов, и пока до тебя очередь дойдет, ты уже хаем станешь. Тебя предупреждали – будь бдителен. А ты не верил.

Но это еще полбеды. Бывает, что и перса сокланы воруют. Схема простая: вступил в клан – обязательно зарегистрируйся на клановом форуме, только пароль и логин введи, как в игре, чтоб путаницы не было. Зарегистрировался? На следующий день перс без клана и ободранный как липка. Все заберут гады.

Ну и как после этого в игрухе оставаться?

Многие и бросают.

Но не торопись. Найдется еще твой клан. Именно твой. Именно твоя семья. Разумеется, не сразу. Сначала ты должен понять, что клан ни хрена тебе давать не будет. Что на первых порах ТЫ должен клану. (Ты, конечно, по жизни ему должен – но на первых порах особенно.) Если уж вступаешь, то принадлежишь клану весь, от сапог до шлема. И вот когда это поймешь – и когда научишься сначала сам что-то давать другим, а потом уже что-то брать, – вот тогда и начнется совсем другая жизнь. Семейная.

Поделиться с друзьями: