Земли Меча и Магии 3
Шрифт:
Выяснилось, что новые кентавры больше размером и здоровее: это были действительно полулюди-полукони, двух с половиной метров ростом, сильные, со всеми физическими характеристиками по тридцать пять единиц. Если поставить этих переростков рядом с моими, наверное, будет как на той известной фотографии «дедушка и внучок», где Т-34 стоит рядом с «Арматой».
Видимо, это мне «повезло» приютить у себя какую-то ветвь племени, живущую в гористой местности и больше приспособленную лазать по скалам, чем бегать на открытых просторах. По крайней мере, у своих кентавров я точно не видел умения «Знание местности (степь)». А у тех, которых мне предлагалось теперь нанимать в новом Замке по девять штук в неделю, оно было.
Как и куча других, крайне полезных. Таких, как Двужильность,
К счастью или к сожалению, такой сюрприз был только один. У сатиров я никаких отличий от привычных мне не нашёл. Да и по сравнению со своими «старшими» братьями эти рогато-копытные всегда казались мне самыми бесполезными, фактически — пушечным мясом. Хотя, при всех осадах именно сатиры создавали массовку на стенах, засыпая нападающих дротиками, камнями и стрелами. Так что, как ни крути, а лишние тридцать бойцов дальнего боя в неделю ни в одном войске не будут лишними.
На этом всё знакомое заканчивалось, а начиналось дивное и неизведанное.
Полулюди-полукабаны, гьюки, удивили только выбором оружия — боевыми серпами, фальксами. По пятнадцать единиц в Силе и Выносливости делали их чуть более пригодными на роль пушечного мяса, чем слабосильных сатиров, но — не более того.
Гарпий, как существ с крыльями, я сразу стал рассматривать в качестве кандидатов на пополнение моей воздушной армады. К сожалению, по всем параметрам они уступали даже гаргульям, не говоря о грифонах, и нанимались всего по девять штук в неделю. В плюс шли: умение Удар с Небес — возможность раз в час атаковать особо сильно, а ещё небольшой размер, Уклонение и Маневрирование, позволяющие в совокупности уворачиваться от ударов, заклинаний и метательных снарядов.
Если про гарпий я думал, пригодятся ли они в хозяйстве или нет, то насчёт следующих существ сомнений не возникало никаких. Сильнейшими из доступных для найма зверолюдей были сирены, ещё одни наполовину женщины, наполовину птицы. И они мне очень понравились.
Аура привлекательности и Чарующий голос, умение Бард со знанием одной случайной песни, пристойные магические показатели — двадцать единиц в Силе Магии, и по пятнадцать в двух остальных характеристиках — делали сирен уникальными в своём роде. По крайней мере, у меня ничего подобного не было, чтобы оно сразу и летало, и колдовало, и усиливало остальных песнями, и могло быть использовано, в случае чего, для важных переговоров. К тому же, кто знает — может, бардовские усиления сработают на имунных к магии чёрных драконов. Если так — это просто джекпот. Жаль вот только, нанимать сирен можно только по четыре штуки в неделю, да и стоимость у них вполне приличная — чуть больше семи сотен золотых. Но потратить их на такую прелесть точно не жалко.
К сожалению, на этом мои «родные» существа заканчивались. Но кроме них ведь были постройки ещё целых двух рас!
Здания людей позволяли нанимать в неделю тридцать восемь сервов — фактически, тех же крестьян, шестнадцать пехотинцев — с возможностью улучшения до браконьеров и разбойников, десять мечников, трёх раубриттеров — тёмных рыцарей, и двоих оборотней. Всё сплошь пехота разной степени полезности. Даже вновь задумался — а не стоит ли разрушить все эти здания к чертям, во избежание проблем с моралью. Тем более выяснилось, что в не родном замке не работает главная фишка «человеческих» рас — возможность сквозного улучшения всех существ, хоть от крестьянина до рыцаря. А меня если что и интересовало на самом деле, так это прокачка собственных людей — того же Рыжего и Всеслава, а возможно, даже и Василисы.
Интереснее оказалось наличие Кузницы и Конюшни, а также Мастерской Боевых Машин. Конечно, я привык, что мне всё это не нужно, но — учитывая, что новоприобретённый Замок находится на отшибе, и, возможно, сам я туда ещё долго не доберусь, отказываться
от таких подарков судьбы было бы преступно.К сожалению, это было всё, что досталось мне от людей. Знакомство со зданиями тёмных эльфов я отложил на самый конец и переходил к ним с некоторой долей брезгливости. Но поборол себя и всё-таки открыл соответствующие вкладки.
Из остроухого народа я мог нанять двенадцать человек в неделю — семерых мальчиков, пятерых девочек, с возможными улучшениями в разные классы бойцов: ассасинов-лазутчиков, сталкеров, мечников, бестий и сумеречных ведьм. Ещё можно было нанять пятерых ездовых ящеров и посадить кого-то на них верхом, превратив в наездников.
Конечно, характеристики у всех тёмных были — просто загляденье. И чисто по физике хороши, правда — с упором в ловкость, и умения мощные, и колдовать, если купить им Книги Заклинаний, каждый сможет прилично. А в одном из расовых зданий ещё и «жила» бесполезная в боевом плане дамочка, способная изготовить почти любой яд — хоть убивающий мгновенно, хоть парализующий, хоть ослабляющий, хоть — было даже такое — подчиняющий.
Сам я понял, что уже больше не бешусь от одного вида затянутых кожаными ремнями надменных красоток, со странноватым оттенком кожи, чёрными как смоль волосами и ещё более тёмными сердцами. Возможно, следствие близости с Алёнкой, возможно — просто отпустило наконец. Как бы там ни было, если бы я вдруг смог обосновать перед собой необходимость оставить себе тёмных эльфов — проблемы в том, что они будут в моём войске, больше не видел.
В качестве отдельной гирьки, склоняющих чашу весов в пользу ответа «да» на вопрос, стоит ли использовать остроухих, было полное отсутствие всяческих пыточных и построек для отправления богомерзких тёмно-эльфийских культов. Что, кстати, было верно и для тёмных людей, которым для полноценного раскрытия потенциала требовалось как минимум Тёмное Капище — а его не было.
Но даже так, оставались проблемы с моралью. Чёртова мораль… Я даже разорился на короткий сеанс видеосвязи и выдал Олейну новый срочный заказ: массово делать артефакты, повышающие этот параметр. Если выдать каждому бойцу по медальке, вроде тех, что достались мне в качестве трофеев от неудачливых похитителей, хоть на плюс один к морали, это позволит хоть как-то скомпенсировать все накопившиеся минусы. О том же самом отписал и Ирэне.
Мои руки всё сильнее чесались на тему того, чтобы активировать трофейный свиток Городского Портала. По описанию заклинания, оно должно было перенести меня в любой из Замков на выбор. Это было самым быстрым и пока единственным способом переместиться в новые владения. Но делать этого я всё-таки не стал. Лучше приберечь такой крутой козырь на будущее. Хотя соблазн был велик, очень.
Но я ограничился удалённым управлением. Проверил Таверну — там сидели два героя, некромант и минотавр-чернокнижник, с разными бонусами для бойцов своего племени. Нанял я, конечно, последнего. Тут же отправил его в Гильдию Магов, покупать Книгу Заклинаний и учиться.
С невысокой башенкой в комплекте шло два старых седобородых колдуна и шесть заклинаний первого и второго круга: Слабость, Неурожай, Ледяная Стрела, Слепота, Ядовитая Кровь и Удушение. Исключительно Магия Материи или Чёрная Магия — видимо, потратившись на «неродные» для себя расы, бывший хозяин Замка был вынужден экономить. Что неудивительно, взять три расы, из которых только одна относится к выбранному классу, это восемь книг знаний из доступных одиннадцати. Если этот неизвестный игрок не брал отрицательных книг, то у него оставалось всего три тома на всё про всё…
Магия меня порадовала, и в части заклинаний не всё было очевидно. Первое, что меня удивило: Ядовитая Кровь от Чёрной Магии накладывается не на врага, а на кого-то из своих. Действие заключалось в следующем: если существо с наложенной Ядовитой Кровью убьют, его тело разорвёт, и убийцу забрызгает сильным ядом. Поражение возможно и при ранении — но там не так сильно. Вторым открытием стало то, что Удушение относилось не к Чёрной Магии, как, казалось бы, должно, а к Магии Материи, и его действие заключалось в элементарной откачке воздуха из лёгких цели.