Земли Нежити
Шрифт:
Магией земли сдирались слои плодородной почвы, превращая цветущие сады в пустыни, рушились горы... Грунт оседал глубокими провалами, появлялись гигантские разломы. Заклинаниями воды уводились в глубь источники, осушались озёра и реки. Маги-огневики создавали Огненные штормы, которые, не разбирая правых и виноватых выжигали города вместе со всем населением.
Не меньше других постарались и некроманты — Чумной ветер, Чёрная оспа, гниющие на корню посевы, отравленные колодцы, сотни различных проклятий...
Когда живых солдат стало не хватать, начали поднимать и ставить в строй мёртвых. В конце
Всё живое на континенте имело реальнейшие шансы накрыться медным тазом. Лишь тогда войну отложили до лучших времён и дали дружный отпор иномирным агрессорам.
Потом ещё долго латали дыры стихийных порталов, и геноцидили по окрестностям, истребляя не званных гостей и разбежавшихся доморощенных мутантов и нежить. И то и другое увенчалось далеко не полным успехом.
Порталы время от времени открываются то тут, то там, но что из них выпадет, не предскажет ни один прорицатель — прекрасная девушка-эльфийка, атомная субмарина, или двухголовый рогатый демон, с крыльями и шипастым хвостом.
Так же, дела обстоят с недобитыми умертвиями, мутантами и демонами-понаехами, всех мастей. Вычистить их трудней чем тараканов на коммунальной кухне, и ведут они себя как гопники с городских окраин. Никакого уважения к чужой собственности, недвижимости и даже жизни.
Честно говоря, власти не шибко и стараются – земли, после такой бомбардировки боевой и проклятийной магией для нормальной жизни малопригодны. Посему с ними поступили, как французское правительство с мусульманскими кварталами, куда без мощной поддержки даже полиция не суётся.
Посещают эти места только искатели древних Артефактов и приключений на собственную задницу, а также охотники на демонов. Добывают сырьё для ценных алхимических ингредиентов, получаемых из органов тварей. Так же, из них изготавливают редкие, дорогие Артефакты, на которые кроме внутренностей идут ещё шкуры, зубы и когти.
В этих землях и обосновался пару сотен лет назад Архимаг-некромант Мортогран, ставший в посмертии Архиличем. Именно его стараниями у меня теперь новое тело и магические способности. Но, поскольку он сам желает заселиться в него, вышвырнув меня как нашкодившего кота на мороз, совершенно не хочется дальше злоупотреблять его гостеприимством. Вот и ищу теперь, куда мне бедному податься. Сами то мы не местные…
Так, ладно, шутки в сторону, изучаем карту дальше.
На западе, континент пересекает гряда высоких и непроходимых Гремучих гор. За ней, расположено государство Йемор – единственное, где официально не запрещена некромантия. По моим понятиям – такое-себе государство-изгой, вроде Северной Кореи. Все про него слышали, но толком никто ничего не знает.
На севере – ледяные пустоши, там какие-то полудикие племена, исповедующие шаманизм, отличающийся от общепринятой магии.
С юга, за жаркой пустыней расположился Зааманский Матриат. Если верить сведениям из книг и хроник, то там натуральный, жёсткий матриархат. Всем заправляют бабы, а мужики в ранге слуг и наложников в гаремах, ну короче люди второго сорта. Да-да, своими глазами читал, что там у богатых и знатных дамочек у каждой свой гарем с десятком,
а то и с сотней мужиков. Не знаю, правда или нет, но попасть туда мне бы совсем не хотелось.На востоке – это прибежище нежити и демонов, именуемое Земли Нежити, в центре которого я нахожусь, граничит с территорией под гордой вывеской Вольные баронства.
На деле, это такая серая зона – чуть больше дюжины владений каким-то образом, получивших независимость. Как, когда и при каких обстоятельствах им это удалось я не знаю, не нашёл сведений. Главное – это, по сути, конфедерация, управляемая Собранием Баронств, где несколько барончиков потихоньку грызутся друг с другом, но разом отложив обиды, могут объединиться перед лицом угрозы их свободе или карману от соседних, более крупных королевств.
Живут в основном оказывая услуги искателям и охотникам, скупкой и перепродажей их находок, не брезгуют контрабандой всего подряд. Сами тоже нередко собирают дружины для походов в проклятые земли.
Подозреваю, что крупные королевства, это полу-разбойничье кубло не трогают лишь потому, что в их лице имеют надёжный и главное бесплатный буфер между собой, и опасными тварями, прущими без разбора из Земель Нежити во все стороны. Нашествие демонов и мертвяков баронства всё же сдерживают неплохо.
А дальше на восток, начинается самое интересное. Там раскинулось довольно крупное и мощное Королевство Далиссиан, со столицей под названием Далисса. Самый большой город страны. Королевство поделено на пять герцогств.
К чему я так подробно? А к тому, что самое большое герцогство граничит с теми самыми баронствами и называется Мейзервелл. Столица герцогства, город Мейзер, второй город королевства, между прочим.
Да-да, именно это и есть родной манор отца Закарии, то есть моего драгоценного папаши – ведь я же теперь наследник рода, лорд Закария Мейзервелл.
На юго-востоке, вдоль побережья, расположена Торговая республика, имеющая самый большой торговый флот и мощную портовую инфраструктуру. Отхапали себе большую часть всей морской торговли и перевозок, и живут весьма неплохо. Похоже у них самое передовое политическое устройство, управляется республика советом Великих Домов, выбирающими Высокий совет дожей, с Верховным Дожем во главе.
На северо-востоке – Великое герцогство Гренейское, дальше государство Нур-Валон, но про них сведений почти нет.
Остальное по мелочи, есть ещё пара островных государств, и самопровозглашённое Содружество Свободных Мореходов. Настоящее пиратское квази-государство, управляемое Сходом капитанов. Мировой центр работорговли, контрабанды, пиратства, и тому подобного, "достойного предпринимательства".
Таков основной расклад на политической карте Легорры.
Выбирая конечную точку маршрута, осознал, как ни крути, а «все дороги ведут в Рим».
Вот, например Йемор. Государство некромантов. С одной стороны, там таких как я не преследуют, но с другой – туда нелегко добраться, да и мало что о нём известно. Как уже говорил – аналог Северной Кореи. Государство-изгой, очень закрытое и непонятное. Вроде там даже жертвоприношения разрешены, но не по принципу «кто кого поймал, тот того на алтаре и зарезал», а как-то цивилизованно, по правилам. И всё равно, не тянет что-то к коллегам.