Жестокая игра. Книга 3. Смерть
Шрифт:
Снова кувырок и я оказываюсь лицом к лицу с очередным рогатым. Замахиваюсь для удара, но кое-кто меня опередил. Поясницу пронзает резка боль, затем еще раз и меня поднимают на копьях к самому потолку, затем грубо сбрасывают на пол. Размашистый пинок воина в шлеме, сопровождающийся какой-то длинной заковыристой фразой, и мое тело бьется об обломки кристаллов у подножья постамента.
Внимание игрок!
Вы убиты.
'Главное, что бы не было подмоги!' - бьется в голове паническая мысль.
Обнаружена
Возрождение персонажа через пять-четыре-три-два-один...
Как только я почувствовал свое тело, активирую 'рывок' (успел посмотреть, как называется умение) и, оказавшись за спиной рогатого гоблина в помятом шлеме, быстрым движением перехватываю горло противника.
– Сдохни тварь!
– шепчу ему в ухо и, толкнув на ближайшего к нам его рогатого сородича, разворачиваюсь ко второму воину.
– Зур ха!
– с криком кидается тот на меня.
Уклон, поворот, удар! Я двигаюсь достаточно быстро, успевая не только уходить от неумелой атаки рогатого, но и просчитывать ситуацию на шаг вперед.
При очередной попытке проткнуть меня, пропускаю копье сбоку, и, взмахнув кинжалом, лишаю врага половины пальцев. С криком выронив оружие, тот зажимает раненую конечность и пытается разорвать дистанцию. Разумеется, я не собирался давать ему такой возможности. Подсочив ближе, располосовываю лицо и наношу добивающий удар.
Напряжено оборачиваюсь, но шустрый топот оповещает меня о том, что последний оставшийся в живых рогатый гоблин свалил куда подальше. Нет уж, с меня на сегодня хватит! Никуда ты не уйдешь!
Подобрав на ходу копье, вонзил оружие в грудь пытающегося удержать бьющую толчками из горла кровь воина в шлеме, и поспешно рванул за рогатой тварью следом.
Узкий почти круглый коридор, словно проеденный гигантским червем в толще камня и не единого ответвления! А где-то вдалеке дробный стук обуви убегающего от меня воина. До чего же ты проворный зараза!
Но вот пошли и боковые проходы - грубо вырубленные дыры в точно такие же пещеры, где я и появился. А рогатик все так же бежал дальше.
– Проклятие! Я не хочу снова умирать!
– раздраженно пробурчал я.
А если он доберется до своих сородичей, то умирать мне придется много, очень много раз! Это ж такое развлечение - завалить бессмертного человека. Ну или за кого они меня там принимают.
'Так, что там у меня за умения были?
– на ходу вспоминал я.
– Рывок, точно! Только ведь недавно использовал'.
Но время отката еще не закончилось, и нервно наблюдая за оставшимися секундами, я продолжил бег.
Впереди показалась спина воина, и как раз к этому моменту закончилось время отката. Я тут же активировал способность, и практически мгновенно оказавшись у спины бегущего вперед рогатого гоблина, от неожиданности схватил того за плечи. Мы оба кубарем понеслись по полу, но я первым успел вскочить на ноги.
Удар коленом по голове опершегося на четвереньки врага, и пока оглушенный противник ошеломленно трясет головой, мой клинок, словно обычную плоть, разрубает позвоночник, принося ему быструю смерть.
– Теперь
ты никуда не убежишь, - устало выдохнул я, и задумчиво прищурился, заметив вновь загоревшийся значок сообщения.Проверю чуть позже!
Оглянувшись, схватил труп за руки и потащил обратно в пещеру. А когда удалился достаточно от места убийства, отрыл сообщение.
Внимание игрок!
У вашего оружия 'кинжалы Хаоса' сработал 0,5% шанс получить случайное умение убитого противника.
Вы получаете 83% иммунитет к магии Хаоса.
– Я рад за себя, - затаскивая труп в пещеру, процедил я, отметив, что название кинжалов и магии почему-то совпадает.
– Что ж ты такой тяжелый? Вроде только кожа да кости!
И так, семь трупов! И что с вами делать?... Кстати, а мне кажется или в пещере потеплело? Да и запах это кислый какой-то.
По началу я думал, что это так рогатые гоблины пахнут, но нет! В коридоре я его тоже почувствовал. Не нравится мне это!
Ладно, разберемся! Сначала оденусь хоть во что-то, а то я уже замучался голым бегать.
Раздев всех воинов, перетащил трупы в дальний угол пещеры, которую я наконец-то в скором времени покину. Затем одежду сложил в одну кучу, оружие - в другую, а всякую мелочевку, коей у них хватало - в третью. Впрочем, оружие меня совершенно не интересовало, поэтому больше внимания я уделил именно одежде...
– Колется, - в сторону полетела очередная куртка из грубой плохо обработанной кожи, а следом и рваные штаны.
А вот броня главного рогатого гоблина мне понравилась. И практически впору, и что главное - удобная! Да и штаны неплохие, из какой-то толстой, но мягкой ткани. Обувь, правда, размером была слегка больше моих ступней, немного болталась, но все лучше, чем то, что носили остальные воины.
– Вот! Другое дело!
– попрыгал я на месте.
– Так, так, а это что у тебя?
– почувствовал, как где-то с внутренней стороны куртки что-то затряслось.
Похлопав по этому месту, нашел скрытый кармашек, внутри которого лежал небольшой шарик из красного стекла с прикрепленной к нему серебристой цепочкой.
Красивая вещичка, но мне не подходит, украшения не ношу. И только я собрался ее выбросить, как перед глазами появилась надпись: 'Вы хотите активировать пространственный карман?'
– Конечно, хочу!
Но торопиться не будем! Что это вообще за амулет такой? Я повнимательнее присмотрелся к красному шарику.
Предмет: Амулет Рингорн.
Качество: безупречное.
Материал: красный янтарь.
Наложенные постоянные заклинания: пространственный карман на любое количество предметов, общим весом не более 10 кг.
Наложенные временные заклинания: шар света (6\10 зарядов).
Ограничения по уровню: от 50 и выше.
Ограничения по классу: отсутствуют.
Ограничение по расе: отсутствуют.
Ух ты! Вот и есть теперь куда положить кристаллы, да и еще кое-что. Там среди мелочевки я видел какие-то странные монеты, безусловно, из золота, а лишними деньги никогда не будут, какими бы они не были.