Жестокая игра. Книга 3. Смерть
Шрифт:
Но вот, после очередного громкого окрика колдующего у кристалла сородича, дверь клетки рывком открылась, и воины осторожно зашли внутрь, внимательно наблюдая за монстрами. Снаружи осталось лишь двое - колдун, и еще чужак с обломанным рогом. Один из воинов прикрыл за собой дверь, а остальные с копьями и мечами наголо стали медленно приближаться к изувеченным зверям.
Я подошел поближе, положил руку на щеколду и, выбрав момент, когда оба рогатых отвернуться, перебросившись с друг другом очередной фразой, быстро закрыл дверь. Не забыв провернуть и широкий ключ в замочной скважине, что бы потом быстро спрятать его в карман. Разумеется,
– Торх?
– удивлено послышалось за спиной.
'Угу, 'торх, торх'!' - передразнил я рогатого.
Вот только тот, в отличие от своего сородича, сгинувшего в туннеле, быстро догадался что делать. Я еле успел отпрыгнуть в сторону от промелькнувшего в воздухе меча. Но эта зараза меня все-таки зацепил, почувствовал я жжение в плече. А значит, невидимость спала, и медлить нельзя!
Я тут же ринулся в бой, но не на воина, приготовившегося к защите, а на колдуна, который этого совершенно не ожидал. Быстро покончив с ним, я вихрем ударов налетел на однорого гоблина.
– Сиэр мок-ха? Хун-тэ марга?
– с вопросительной интонацией произнес тот.
– Я...
– пропускаю над головой его меч, - все равно...
– подсекаю выставленную вперед ногу, - тебя...
– выбиваю из рук оружие, - не понимаю!
– вонзаю один кинжал в грудь, а второй под горло, старясь достать до мозга.
– Зэйках! Ри кух!
– занервничали воины за решеткой.
– И вам привет, - пробурчал я, подходя к кристаллу.
– А не ты ли источник всех бед?
– стал догадываться я о том, что здесь вытворял колдун и почему звери жмутся в самом дальнем углу, подальше от входа.
Внимание игрок!
На вас воздействует разрушительная и изменяющая магия Хаоса. Но, имея хоть какой-то иммунитет, вы можете попытаться перебороть ее влияние на ваш организм и разум.
– У меня сто процентный иммунитет!
– усмехнулся я.
Но зато теперь мои догадки подтвердились. Вот что изменило тех бедных зверушек!
– Как же тебя уничтожить?
– обошел я вокруг кристалла.
А в этот момент рогатые гоблины, тревожно за мной наблюдая, пытались выломать дверь клетки. Ага, удачи!
Интересно, если кинжалы с легкостью режут камень, пусть и не столько глубоко, то как они справятся с кристаллической структурой?
Справились, на отлично! Правда, пока я ковырял его, чужаки попытались сначала достать меня копьями, а потом от осознания всей безнадежности данной ситуации, начали их в меня кидать. И, разумеется, попадали куда угодно, но только не в меня. Ведь я был на чеку!
– Что страшно, да?
– спросил я с хищной улыбкой.
– Мне тоже страшно. Немного.
Надо будет еще успеть смотаться отсюда, как только скину задвижку и отрою дверь.
– Рх-х-х! Ору-у-у!
– Вот монстры почуяв, что опасности больше нет, кристалл-то разрушен, зашевелились и стали выбраться из дальнего угла пещеры.
Как же занервничали рогатые гоблины! Копий же нет, вон рядом валяются, а мечами на расстоянии таких зверей не удержишь.
Спустя пару минут все было кончено. Несколько разодранных на части трупов, кровь, что стала затекать на эту сторону и довольные донельзя морды зверей. И не одной потери у монстров.
– А теперь на свободу!
– я скинул задвижку
Увы, но кое-что в моем плане слегка нарушилось. Я вообще-то хотел захватить в живых хотя бы одного рогатого! Но жаль, значит не судьба. Придется идти в другую сторону.
– Ур-р-р, - с задумчивым рычанием первый из монстров, самый большой и самый сильный, опасливо вышел наружу.
– Р-р-р?
– вопросительно потрогал он разрушенный кристалл, а затем поднял голову вверх, разыскивая меня.
– Да, да! Иди уже отсюда. И дружков своих забери, - кивнул я в сторону выхода и пещеры.
– Фр-р-рх, - как-то обидно рыкнул монстр и неспешно направился к дыре в стене.
– Агр-р-р!
– оглянувшись, оскалился он, и остальные тут же потянулись за своим вожаком.
Выждав десяток минут, осторожно выглянул в коридор и удостоверился, что монстры сбежали именную в ту сторону, куда я и намеревался теперь направиться. Что ж, давайте зверюшки, прокладывайте мне путь к выходу из этого проклятого лабиринта!
Глава 3
Звери ушли далеко вперед, а я вернулся в пещеру. Решил проверить карманы колдуна на наличие каких-нибудь стоящих вещичек. По идее-то должны быть. Он ведь все-таки колдун, а не простой воин.
Но карманы его были пусты, не считая десятка монет. Зато на руках были одеты искусно выполненные из тонкого металла наручни с выгравированными на блестящей поверхности рунами. Не поверю, что их создали сами рогатые гоблины! Ну ка, что мне поведает игровая система? Увы, но ничего толкового она о них не сообщила. Да и не подходили они мне, из-за ограничения в классе только для магов.
– Лучше бы у тебя была карта подземелья, - отбросил я в сторону бесполезные для себя наручни.
– Что ж, будем разбираться с поиском выхода по ходу движения. Далеко интересно там монстры ушли?
Я вернулся в туннель (разумеется, перед этим активировав "невидимость") и направился в сторону своей пещеры. Как там ее система называла? Грок-13 кажется.
Вот я минул место, где догнал и убил рогатого гоблина, а монстров даже не было слышно. Быстро же они отсюда убрались. Впрочем, я был точно уверен, что они где-то там. Ведь в попавшихся по дороге пещерах, большей частью похожих на мою, никого не было.
Эх, знать бы еще, что здесь происходит. И как глубоко я нахожусь.
"Точно! Это же игра, тут по-любому должна быть интерактивная карта!" - пришла мне в голову вполне здравая мысль.
Пару минут ушло на вызов системы и поиск нужной функции.
– М-да, - протянул я любуясь яркой красной точкой, коя и обозначала меня, посреди черноты, занимающей всю видимую часть карты.
Прорисована была лишь коротенькая полоска туннеля и несколько пещер, в которых я побывал.
– Ну хорошо хоть, что по мере изучения, происходит сбор и сохранение информации. Это радует. Можно теперь не ставить отметки на стенах.
Скрыв карту, я двинулся дальше, периодически заглядывая во все встречающиеся по пути проходы в стенах. Ну мало ли, вдруг мне повезет и один из них будет вести на другой уровень подземелья. Но увы... Как же меня замучили эти однотипные пещеры! Есть тут хоть что-нибудь оригинальное?