Жестокая игра. Смерть
Шрифт:
– Как ты там оказался?
– указал я на дыру в стене.
"Скрытые проходы в стенах и заброшенные помещения", - объяснил зверь.
– Нам надо уйти как можно дальше, и туда где никого нет!
"Легко!" - довольно заурчал волк и оскалился.
Я так думаю это улыбка у него такая, слегка пугающая. Бр-р! Врагам так скалься, а не мне!
"Залазь мне на спину, Крэйбен, - ложась на пол, попросил Зуравал.
– А то ты слишком уж медленный!"
– Угу, - буркнул я.
Тоже мне, нашел кого сравнить. Меня и себя. Обычного по сути
Забравшись на спину черного волка, я попытался схватиться за его шерсть, но да куда там! Я порезался! Она действительно жесткая и острая как металлическая проволока!
– И за что мне держаться?
– спросил я.
"А держаться и не надо!"
Мне кажется или волку весело? Вон опять скали...
– А-а! Проклятие!
– не сдержавшись, выкрикнул я, когда волк с места длинным прыжком ушел в пролом в стене.
– Не так резво!
Зуравал летел словно ветер. По тайным туннелям, спрятанным в глубинах замка, по пыльным заброшенным помещениям, каким-то древним складам с прогнившими деревянными ящиками и бочками. Двери и стены разлетались в мелкую крошку, ни на секунду не останавливая черного волка! Единственный, случайно попавшийся нам на пути, небольшой отряд в числе десяти вампиров был снесен в мгновение ока парой взмахов могучей лапы зверя с острыми как клинки когтями.
Мне даже опыт, как оказалось, с его убийств капает. Когда пара или тройка оставшихся в живых и стонущих от глубоких ран кровососов осталась за спиной, система порадовала меня повышением уровня!
"Крэйбен! Мое время нахождения в этом плане реальности истекает, - с грустью произнес Зуравал ан Ра, когда мы ворвались в больше темное помещение и наконец-то остановились.
– Еще полчаса и мне придется вернуться, если я снова не хочу потерять свой разум и окунутся в глубины безумия!"
– Надо значит надо, - спрыгивая с его стены, расстроено вздохнул я.
Все Зуравал отличный... эм... зверобог. Когда не превращается в бездушную и злобную машину смерти. Жаль, очень жаль, что его вызов снова будет не доступен аж целых семь дней! Но полузверю полубогу надо восстановиться, я все отлично понимаю. И только лишь таинственный астрал может помочь ему исцелить память и разум.
– А где мы кстати?
– попытался осмотреться я, но, разумеется, ничего не увидел, ведь заклинание Эгрэля уже давно прекратило свое действие.
"Это древний храм первых богов этого мира, - с неким благоговением ответил волк.
– Знаешь, я все забываю, что ты самый обычный человек. Сейчас я тебе немного помогу! Все же пора снова становится тем, кем я когда-то являлся для народа пещерных гоблинов - богом-покровителем!"
Легкое дыхание из пасти волка прямо мне в лицо, а я даже и не заметил, как он оказался прямо передо мной и наклонился, и серебристое сияние полностью окутало тело.
Внимание игрок!
На вас наложен вечный божественный бафф "Взгляд зверобога" одним из самых опасных хищников всех планов реальности этого мира - Зуравал ан Ра.
Данный бафф представляет
собой постоянное развиваемое умение, позволяющее переключаться с дневного зрения на ночное, и на оборот, в зависимости от вашего желания. С развитием данного навыка вы получите возможность концентрироваться на расположенных вдалеке объектах, приближая и рассматривая их во всех деталях. Так же вы сможете видеть ауры живых созданий и приблизительно оценивать их возможности. Впрочем, это лишь малая часть того, на что способен "взгляд зверобога". Ведь всю его силу знает лишь сам хозяин способности - древний полубог полузверь!Сконцентрировавшись на новом умении, я тут же увидел его описание и уровень. Первый, чего и следовало ожидать! Но все равно, благодарность моя не знает границ!
– Спасибо!
– искренне поблагодарил я черного волка, осторожно погладив его ладонью по все еще наклоненной ко мне голове.
– Ур-рх, - заурчал довольный произведенным эффектом зверь и прищурился.
"Просто подумай о том, что хочешь увидеть сквозь тьму, - посоветовал Зуравал, - и оглянись! И продолжай гладить, мне нравится!" - рыкнул он недовольно, когда я убрал руку.
Мы стояли у ног высоких, более десяти метров точно, трех статуй, достающих головой почти до самого потолка, выполненного в виде купола.
Прямо по центру - крепкий, мускулистый мужчина с длинными, до пояса, волосами, заплетенными в мелкие косички. Одет в чешуйчатую броню с коротким острыми шипам на коленях, локтях и плечах. Составной шлем откинут назад, наподобие капюшона. За спиной огромный двуручный меч с волнообразным лезвием. Опасный, сильный воин!
Слева - стройная коротко стриженная девушка в обтягивающей кожаной броне. На груди перевязь с метательными кинжалами, на поясе короткий меч и хлыст. Однозначно воительница!
А справа - не менее стройная, но практически не одетая... демоница! За спиной сложены крылья, талию обвивает хвост с треугольником на конце. Голову венчают завитые назад рога. Волосы сплетены в тугую косу отброшенную назад. Не понял? Она тоже бог... то есть богиня?
Последний вопрос я и не заметил, как задал вслух.
"Да. Богиня!" - подтвердил волк.
– Эльзегида - богиня нижнего плана, владычица хаоса и бездны. Юламор - бог той реальности мира, в коей мы сейчас и находимся. Правитель земли и неба, огня и воды. И Ялитара - богиня астрала и покровительница мертвых.
– А как же Эденис? Да и остальные боги, которые без сомнения существуют, пусть я и не помню их имена. А так же ты и твои собратья.
"Эденис, Вегор и прочие сущности пришли в этот мир вместе со своим расам. Эльфы, люди, гномы, кентавры, дриады и даже вампиры, гости этого мира. До них здесь существовал только лишь мирный народ гоблинов, поделенный на десяток огромных кланов-общин. Они строили города и храмы. Корабли и даже летательные аппараты. И мы - зверобоги, были созданы Юламором для их защиты. Каждому клану был вручен тотем, который передавался старейшинами из поколения в поколение".