Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Жизнь, - словно игра
Шрифт:

– И что это было? Чем так звезданули Снольда с сотоварищами? – Артур не на шутку заинтересовался рассказом Вернера, который порождал много новых вопросов о мире, в котором он оказался

– Да «дыханием дракона».
– отмахнулся от вопроса парня Веренер.
– Есть такое заклинание у магов огня. Изучается чуть ли не на вершине прокачки их ветки специализации. Говорят, правда, что есть ещё заклятие выжигающие целые локации, похлеще водородной бомбы. Но говорят много чего, а видел я только вот такое. В общем, похоже, что Бесхвостый услышал высказывания Снольда о своей персоне, и, не долго думая, приказал городскому магу зашвырнуть во внутрь строения что-нибудь эдакое. Местный магом же оказался эльф. А эти ушастые гады на всех смотрят сверху вниз

и начхать им на чужие жизни, если только это не жизнь какой-нибудь зверюшки. Видимо, этот «ушастик», не долго думая, решил, что проще жахнуть один раз чем-то убойным, да пойти по своим делам, чем ещё несколько часов пялится на этот постоялый двор. Ну, а гул турбины, на который вышел Снольд, – это когда почти неконтролируемый огненный ураган сжимался до размеров маленького шарика, которое маг и зашвырнул в дверной проём, с выбитой дверью.

– Странно как-то, - задумчиво промолвил Артур.
– Я тут всего пару дней конечно, но, тем не менее, мне ни разу не встретился ни один ворген, любующийся цветочками, или рептилоид, не подкравшийся ко мне со спины. Да и эльфы, ценящие жизнь собак куда больше, чем жизни людей, мне тоже повстречались. Хотя, - образ наполненных болью и зарождающейся надежды ярко-голубых глаз девушки неожиданно ярко возник в памяти Артура.

– В общем, не так важно, что там со встреченным мной эльфом, - пытаясь отогнать от себя образ Катрины, парень вернулся к сути своего монолога.
– Главное сейчас на меня навалился совершенно шаблонный, тупой огр. В этой игре предлагаются какие-то бонусы за то, что игроки отыгрывают роли своих рас или я чего-то не понимаю?

– Не задумывался над этим вопросом, если честно, – забубнив что-то под нос, Вернер стал теребить свою бороду, словно какой-то старик-Хоттабыч. Наконец, он пришёл к однозначному выводу, которым и поделился с Артуром.
– Нет. Тут точно никто ничего не отыгрывает. Мало того, я не раз слышал от встреченных игроков, что они бы с удовольствием выбрали бы другую игровую расу, но им просто дали такую возможность. Лично мне тоже никто не предоставил никакого выбора. Проста «вселили» в этого гнома и всё. Даже имя не позволили выбрать гады.

– Хм… Я тоже внешность с именем не выбирал, - признался Артур.
– А огры? Они ведь тоже наверно на юге живут? Как этот-то сюда попал?

– Вот чего не знаю, того не знаю, пожал плечами Вернер.
– Я вообще живого огра впервые в жизни вижу. Даже не уверен, живут ли они на юге или, может, являются северным народом. Но, похоже, ты «не вкурил» общую ситуацию. Тут нет войны между северными и южными народами и нет чёткой границы с пограничными столбами и траншеями. Например, кошки, то есть хаджиты, начинают игру в оазисах огромной пустыни, которая является их стартовой локацией и, следовательно, они считаются народом юга. Но по какой-то причине, игрокам, играющим за эту расу, просто не сидится на месте и их можно встретить практически всюду. А вот орки, тролли и гоблины предпочитают северней степей не заходить. Во-первых, почти все игроки играющие за данные расы, так или иначе, поголовно занимаются работорговлей, или связаны с ней. Отсюда, кстати, и «взаимная любовь» между игроками севера и юга. Но повторюсь, это только личная неприязнь между игроками. В нейтральных же городах рады представителям всех рас…, если они доберутся до этих городов.

Во-вторых, я сейчас только вспомнил, что действительно не видел не одного орка, который бы кого-нибудь чем-нибудь не бил бы, хотя бы минут пять. Или гоблина, который не был бы готов плюнуть в колодец, из которого он пьёт, если ему заплатят за это деньги. Про троллей с их садистскими забавами, - я вообще молчу. Думаю, представители этих рас просто не смогли бы выжить на севере. Тех же гоблинов, эльфы бы просто стрелами нашпиговали за оплёванный колодец. Хм, - неожиданно, Вернер сделал какой-то вывод для себя и забывшись, щёлкнул пальцами.
– Теперь я понимаю, почему ты меня про «отигрывание ролей спросил». Действительно, если учесть что все игроки по какой-то причине

поступают шаблонно, то можно нехило развернуться…

– А гномам в этой игре, похоже, нельзя отказать в деловой хватке, хмыкнул Артур.
– Местные гномы, кстати, и в самом деле в подземных городах живут?

– Бред конечно, - от высказанной Артуром ереси, Вернера аж перекосило.
– Обычный каменный город под открытым небом. Гномы же не голумы какие-то из «Властелина колец», чтобы вечность под горой над «кольцом всевластья чахнуть». Здешние города гномов похожи чем-то на Петру. Знаешь такой город в Иордании?

– Видел на фотографиях конечно, припомнил фотографии этого древнего города Артур.
– Но бывать не приходилось

– Я то же там не был, - тяжело вздохнув, признался Вернер. – И вряд ли уже когда-то там побываю. В общем, гномьи города вырублены в скалах так же, как и эта Петра.

На секунду задумавшись, Вернер всё же был вынужден согласиться с Артуром о шаблонности поведения представителей «своего народа»

– Но похоже на то, что тоже под некоторые шаблоны мы попадаем, - тихо буркнул он.
– Почти все встреченные мной игроки-гномы имели профессии либо горняка, либо кузнеца, либо инженера… и очень упрямый характер в придачу.

– А у тебя, я так понимаю, профессия художника?
– улыбнувшись, поинтересовался необычной профессией гнома Артур.
– Как-то не шаблонно

– Это не профессия… - неожиданно замялся Вернер.

«Опа!
– мысленно воскликнул Артур, поняв что художества гнома имеют отношения не к профессии, а к загадочным «характеристикам».
– Вот и тема для разговора»

– То есть получается что характеристика, – это просто дополнительная профессия, которая появляется сама по себе?
– осторожно начал развивать «скользкую тему» Артур.

– Знаешь, - сделав паузу, Вернер всё же решил предупредить странного «новичка».
– Я бы не хотел бы говорить на эту тему и тебе крайне не советую даже вопросы про характеристики задавать, особенно так открыто. Без обид, но это неписанное правило между такими как мы, а обычным игрокам про них вообще знать не полагается.

– Но объясни хотя бы почему так? - не сдавался Артур.
– Что, скажем, страшного в том, что ты умеешь хорошо рисовать в игре? Неужели никто кроме тебя не может нарисовать те же копии «оригинальных карт»?

– Я и не говорил, что я умею рисовать!
– неожиданно резко огрызнулся гном.
– И карты не были копиями. Они были оригиналами. Все созданные мной карты были действительно оригинальны и единственными в своём роде. Этот факт при необходимости могла подтвердить служба игровой поддержки. Другое дело, что в тех локациях, которые были изображены на этих картах, никто и никогда не зарывал никакого клада. Если честно, то я сильно сомневаюсь, что основные ориентиры на этих картах существуют на самом деле, ибо я их просто выдумал. Но повторю ещё раз, – я создавал не картины, а самые настоящие карты и именно поэтому их у меня покупали.

– Всё равно не могу понять, и в чём тут заключается страшная тайна? Ты же просто создал подделку. Банальную карту сокровищ, которая просто искусно подделана под оригинальную старинную вещь.

Хмыкнув в ответ, Вернер внимательно поглядел на Арутра.

– Хорошо, попытаюсь объяснить тебе дураку, пока ты со своим неуёмным любопытством в оборот тому же Снольду не попал. Банкноту в пять евро видел? … Ну вот и отлично. Представь, что я беру обычную альбомную бумагу и обычным простым карандашом рисую копию этой банкноты, причём некоторые детали моей копии могут просто не совпадать с оригиналом. Да я вообще могу поставить там цифру 5 и написать японскими иероглифами или арабской вязью слово евро. И всё. Эту «малёвку», разумеется, не один человек в здравом уме, не примет в качестве оплаты. Но любой платёжный терминал, любая машинка, устанавливающая подлинность банкнот, подтвердит, что моя рисовка, – это подлинная купюра в пять евро. Пример может и не самый удачный, но, тем не менее, тебе сейчас будет легче понять суть.

Поделиться с друзьями: