Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Жнец. Возвращение из мертвых
Шрифт:

В открытом мире такого не было, но в яслях… здесь, как я уже говорил, Игра была более лояльна к игрокам и пыталась сделать его времяпрепровождение как можно более комфортным.

Разумеется, только лишь для того чтобы подольше продержать его в игре и заставить влюбиться в Юниону.

Скрестив серпы, я шагнул вперед. Через секунду мобы поднялись с земли и угрожающе зарычали. Их глаза запылали еще ярче, а шерсть на загривке встала дыбом. Еще секунда и волки ринулись ко мне.

Они прыгнули одновременно, стремясь массой свалить меня с ног, как сделали это с Мораном. Я попытался резко уйти в сторону, но малая ловкость дала о себе знать, и мне

едва удалось избежать рокового столкновения с одним из мобов. Волки не просто так имели в имени приставку. Стоило мне коснуться одного из них и дебаф «чума» был обеспечен. Неизвестно, насколько сильным он окажется, но то, что знакомство с ним для игрока первого уровня может оказаться смертельным — это факт.

Волки приземлились чуть впереди от того места, где я стоял пару мгновений назад. Быстро развернувшись, я подбежал к одному из них, воткнул в бок острие серпа и тут же выругался. Оружие отняло всего 5 % жизни! И как с таким уроном мне справляться с двумя превышающими меня по уровню «ядовитыми» монстрами?

Оглянувшись на второго, уже повернувшегося ко мне волка, я еще раз ударил по его напарнику, сняв в этот раз всего 4 %, и отошел в сторону. Несколько нервно окинул взглядом обоих, уже готовящихся к очередному прыжку, мобов и еще раз выругался.

Думай, Родрик, дум… тьфу. Старых привычек мне только не хватало.

Соберись, Каин. Судя по прочитанным тобой гайдам и просмотренным видео, новички должны отнимать как минимум по 20 % жизней за один удар по ясельным мобам. Чуть снижаем из-за того, что уровень волков выше моего, получаем 14–15 %, но никак не 5 %. Что-то здесь не так. Что-то ты делаешь не так.

Волки снова прыгнули и вновь мне удалось избежать столкновения. Повезло, что они нападают только с одной стороны и скорее мешаются друг другу, чем помогают. Контролировать нападения с разных направлений было бы в разы трудней…

Я отбежал на пару метров в сторону от волков и продолжил стремительно генерировать идеи, способные помочь мне разрешить проблему с уроном.

Ни за что не поверю, что в гайдах говорили о критическом уроне. В таком случае ни один новичок не рискнул бы выйти из Куправы в одиночку, а судя по моим наблюдениям такие были и довольно много. Да и бред это какой-то, царапать обычного волка в тот момент, когда он за один удар забирает у тебя чуть ли не треть драгоценного здоровья.

Нет, тут что-то другое…

Мои размышления длились всего мгновение и за это время волки только начали разворачиваться ко мне, однако именно в этот момент мой взгляд упал на бок раненного волка, на нанесенную мной рану и тут неожиданная догадка пронзила мой мозг.

Я посмотрел на лезвия серпов, сначала на острие, затем перевел взгляд на основную режущую часть и усмехнулся. Вот оно. Мое оружие — это не обычные кинжалы или мечи, ими не нужно «тыкать» в противника, в надежде нанести уколом как можно больше урона. Серп — это инструмент, созданный исключительно для того, чтобы резать, а значит и действовать им нужно соответствующе.

Я перехватил оружие поудобней и приглашающе разве руки. Волки вновь приготовились к прыжку, угрожающе зарычали и рванулись ко мне.

И снова мне удалось отскочить в сторону, но в этот раз стоило раненному волку приземлиться, как я тут же набросился на него. Вонзил в лохматый бок серп, но не острием, а полностью всем лезвием, и резко рванул в сторону. Моб взвыл, за что тут же получил аналогичным способом по противоположной стороне волчьего тела.

20 % хитов за один подход! Неплохо! Но радоваться

пока крайне рано. Отвлекшись на раненного волка, я упустил из поля зрения второго, который едва не ухватил меня за предплечье. Спасли меня только оставшиеся после Родрика инстинкты. Увидев, едва заметную тень, я машинально отпрыгнул в сторону, чудом успев избежать чумных клыков.

— Потанцуем? — криво усмехнувшись, спросил я и вновь приглашающе развел руки в сторону. Волки оскалились мне в ответ и наш смертельный танец начался.

Бой, который по внутренним часам Юнионы прошел всего за десять минут, по ощущениям растянулся в вечность. Мобы усилили свой натиск. С каждым новым прыжком они все яростнее пытались достать меня, каждый раз их клыки были в миллиметре от моего тела и каждый раз мне удавалось избежать встрече с ними. Черт возьми! Да за все время в теле Родрика мне не доводилось столько прыгать и уклоняться, чем за одну ясельную битву в шкуре жнеца!

Мы яростно сражались целую вечность, а затем, внезапно, все закончилось. Последний удар и… я чуть не отправился на перерождение. В последний момент успел подставить серп и снести оставшийся десяток процентов здоровья у до сих пор сохранившего прыть второго волка. Его же товарищ уже как несколько минут лежал мертвый.

Со смертью последнего волка, я еще с минуту переводил дух, оглядывая их бездыханные туши, и только после этого, пристегнув серпы обратно к поясу, нагнулся над мобами в попытке собрать с них добычу.

Внимание! Для того, чтобы снимать шкуры с убитых животных необходимо выучить соответствующее умение! Со списком профессий, умений и соответствующих им учителей вы можете ознакомиться на официальном форуме Юнионы!

Ну конечно!

Еще одна игровая механика, о которой я успел уже забыть. Как минимум потому, что, будучи клановым лидером, мне почти никогда не приходилось собирать добычу самостоятельно. Этим занимались более младшие соклановцы — те, что обычно стояли в стороне от битвы, а их инвентарь не был забит до отвала полезными предметами, которые могли пригодиться буквально в любую секунду. Ведь нет ничего более наполненного опасными сюрпризами, чем высокоуровневые рейды…

В общем, сообщение дало ясно понять, что пока мне стоит забыть о том, чтобы собирать трофеи с животных и других мобов, которые не имеют собственного инвентаря. Волчью шкуру придется оставить, но в любом случае у меня пока оставалась добыча покрупней. И ее я уж точно не собираюсь упускать.

— Посмотрим, что у тебя здесь, — проговорил я, наклоняясь над убитым несколько минут назад Мораном.

Активировав инвентарь, сгреб пару медных монет и помятое письмо с тела убитого. Послание оказалось запечатанным, однако герб, скреплявший виртуальный пергамент, давал ясно понять откуда оно и для кого предназначалось. Бумаги с печатью Истерала могли раскрыть только игроки с высокой репутации у лидеров темной фракции, либо НПС, принадлежащие к власти. И гвардейцы в том числе.

Наверняка Дрекул и Дрегос будут рады новостям из окруженной крепости.

И стоило мне об этом подумать, как система тут же сгенерировало новое сообщение:

– --------------------

Внимание! Обнаружено задание!

Описание: на теле одного из солдат Истерала вами было найдено загадочное послание. Возможно, гвардейцы из Куправы будут рады полученным новостям.

Условия: доставьте найденное послание НПС с именем Дрекул или Дрегос.

Поделиться с друзьями: