Журнал «Если», 1997 № 04
Шрифт:
8 вариант
Лишь немногие читатели увидели в инопланетянах черты благородства. Например, В. Функ (Москва) полагает, что таким образом союзническая раса спасает оставшихся в живых землян от полной деградации. Читатель из Донецка, скрывшийся под псевдонимом Даймон Серковиц, увидел в жителях дома-корабля некий гибрид чужака и человека. Дело в том, что на далекой планете экспедиция землян заразилась вирусом апатии, и только один из команды сумел довольно странным путем приобрести ДНК инопланетян, имевших иммунитет к этому ими же и созданному вирусу. Словом, герой — уже и не вполне человек — спасает сначала себя, затем команду, а потом и все человечество. А читатель В. Горбач (с. Масловка, Киевская обл.) рисует модель пересадочной станции, где представители различных миров проходят адаптационный период. Вот, пожалуй, и все доброе, что мы можем сказать об «иноземцах»…
9 вариант
Во всех предыдущих версиях модель звездолета не имела серьезного значения. Но семь читателей
А. Морзиков (Воронеж), однако предпочитает говорить не о гипноизлучателях, а о локальном временном ударе, предпринятом пришельцами в отношении хозяев дома. П. Большаков (г. Ковров, Владимирская обл.) подозревает в инопланетянах еще большую изощренность: они отнюдь не столь миниатюрны — просто корабль уменьшен до размеров макета. С П. Большаковым согласен призер предыдущего этапа конкурса И. Попов (Краснодар): коварные инопланетяне, захватив в открытом космосе земной корабль, стерли часть памяти членов экипажа, вручили им макет звездолета и отправили обратно на Землю. Капитан корабля, казалось бы, излечившийся от амнезии, выходит из больничной палаты, прижимая к груди любимую игрушку. Но когда он в истоме опускается на скамеечку, ставя звездолет на травку, тот начинает стремительно расти, и из чрева его выползают полчища мерзких чужаков. Такой вот «Троянский конь»…
10 вариант
В. Илларионов (г. Дмитров, Московская обл.), И. Смирнов (Уфа) и Г. Войлик (Томск) предложили метафорическое решение задачи. По мысли первого автора, жители дома суть ожившие персонажи писателя-фантаста, который, скончавшись, передал им часть своей творческой энергии. Полувоплощенные, они живут в том доме, где творил мастер, пока один из них, любимый герой писателя, не решается покинуть опостылевшие стены… И. Смирнов и Г. Войлик полагают, что жители дома, самые «усредненные» представители человечества, проходят некий межгалактический тест на способность выйти за рамки стереотипов, отказаться от привычных схем, и в качестве пробного шара выступает модель звездолета.
Ну а теперь обратимся к идеям победителей конкурса.
Обитатель А. Мороз (Липецк) выдвигает следующую версию. На побывку домой приезжает известный астронавигатор Алекс Блэкстоун. У него юбилей, и его взрослые дети, трое Юношей и девушка, подготовили навигатору великолепный подарок — действующую модель его звездолета. Одного не учли молодые люди, что звездолет может передвигаться в подпространстве, только находясь внутри хронопузыря — капсуле застывшего времени. Иначе корабль просто исчезнет в бесконечности, ведь в подпространстве времени не существует (во всяком случае, в нашем понимании). Итак, после бурных объятий, разговоров, застолья счастливые родственники демонстрируют свой подарок. Мощности игрушечного двигателя вполне хватает для того, чтобы создать небольшой хронопузырь, вобравший в себя коттедж и территорию вокруг него. Однако хронопузырь не властен вырвать действительность из реального времени (на это потребовалась бы энергия всей планеты), он способен лишь защитить «подведомственный» ему участок реальности от безвременья подпространства. Когда же вокруг не подпространство, а обычный мир со своими физическими законами, он только копирует часть реальности, заключая в себя «двойник». Итак, существуют уже два дома: в одном семья Блэкстоунов продолжает жить как ни в чем не бывало, а в другом повторяется один и тот же день — ведь любой объект, оказавшийся в хронокапсуле, бесконечно циркулирует по ее внутренней поверхности, состоящей, естественно, из времени. Но не стоит забывать, что эта капсула в данном случае окружена не подпространством, а нашим родным векторным временем и, следовательно, движется вместе с ним, словно самый настоящий пузырь вместе с течением реки… Вы все поняли, уважаемые читатели? Если нет, то вот рисунки, предложенные автором.
Из приведенных схем видно, что эта история может иметь счастливый конец — если автор чуть-чуть подыграет героям. Ведь между двумя домами существует точка контакта: важно, чтобы в этот момент произошло взаимопроникновение реальности и псевдореальности. Алексу повезло: он открыл дверь дома именно тогда, когда оба объекта пересеклись — и члены семьи «воссоединились» со своими фантомами.
Для того чтобы понять идею, предложенную К. Белоручевым (Москва), читателям потребуется терпение и немалое мужество. Однако если внимательно следить за ходом рас-суждений автора, можно убедиться: его версия логически непротиворечива и абсолютно достоверна. Естественно, с точки зрения фантастики.
Правительство Земли посылает космический корабль в дальнюю галактику, где астрономами зафиксированы следы высокоразумной цивилизации. Но так как галактика находится на расстоянии 680 килопарсек, ее невозможно достичь обычным способом, поэтому новый звездолет работает по принципу замыкания пространства. После включения супер-космической скорости корабль перестает существовать во Вселенной, он замыкается на себя, становясь «вещью в себе», и только в
такой форме может перемещаться в шести измерениях не-пространства. «Дом», где живут герои, является своеобразной имитацией; на самом деле это жилой отсек корабля. Но так как звездолет замкнул на себе локальное пространство, не только дом находится внутри корабля, но и звездолет находится внутри дома. Макет звездолета в гостиной и есть тот самый корабль, на котором путешествуют шестеро героев. Кроме того, корабль на молекулярном уровне связан с мозгом путешественников — перемещение в не-пространстве происходит на «автопилоте», компьютер находится в непосредственном контакте с подсознанием людей, откуда черпает информацию для ориентировки в не-пространстве. Но поскольку корабль находится внутри дома, путешественники являются внешними ориентирами для звездолета. Поэтому для перемещения корабля необходимо, чтобы все члены экипажа находились в сознании, ведь каждый человек задает вектор одного из шести измерений. С другой стороны, их подсознание должно быть легко доступно для компьютера — поэтому их основные личности спрятаны глубоко внутри, а на поверхность выведен тонкий слой обывательской сущности, выуженной из их ранних восприятий мира. При выходе в обычное пространство их основные личности должны автоматически активизироваться.Но перемещение в не-пространстве влечет за собой искажения во времени — относительно Вселенной путешествие происходит мгновенно, объективно для путешественников проходит один день, но затем из-за эффекта наложения в не-пространстве этот день многократно репродуцируется: корабль замкнут не только в пространственном, но и во временном кольце. Для того чтобы закончить путешествие и вернуться в обычное пространство, необходима команда члена экипажа: он должен покинуть «дом» и нажать единственную кнопку в рубке управления А (рубка управления В предназначена для полетов в обычном пространстве — полная панель управления). Но существует искажение времени между «внутренним» звездолетом и «внешним» домом: выйдя из дома, герой смещается в прошлое и, находясь в звездолете в центре комнаты, способен «наблюдать» за тем, что случилось до его выхода из дома. Это происходит потому, что для правильной ориентировки при выходе из не-пространства весь экипаж должен находится в доме, «внешнем» по отношению к остальному звездолету, поэтому момент нажатия кнопки будет предшествовать выходу из дома. Временной парадокс не имеет никакого значения для нашей Вселенной, так как в нормальном пространстве всего этого просто не существует.
Сны, которые видит один из героев — это сигналы компьютера. Первая часть о галактических войнах и чужедальних планетах — сцены из прошлого, необходимые для частичной активации основной личности, которая должна произойти после выхода из «дома». Вторая часть — инструкция к действию (как он выходит из дома, находит рубку управления А, нажимает кнопку). Действия героя должны разорвать временное кольцо и вывести корабль из не-пространства. Но когда герой решается наконец выйти из дома, происходит непредвиденное: один из обитателей дома останавливает его на пороге стандартным вопросом. Из-за небольшой задержки активация основной личности начинается еще в доме. Вследствие этого происходит смещение, вызванное изменением одной переменной (из-за частичного выхода на поверхность основной личности одного из членов экипажа ухудшается доступ к его подсознанию — отсюда сбои в ориентации корабля).
Переменные изменились — и звездолет в гостиной изменил свое положение (чего никто, разумеется, не заметил), а выход из не-пространства не произошел. Временное кольцо нарушено, но не разорвано и стремится к полному самовосстановлению — происходит вариативная дупликация событий. Базовый день повторяется с незначительными изменениями, причем заново «возникает» герой, вышедший из дома. Для героя-1, находящегося в звездолете, проходит один день, а для героя-2 в доме этот день репродуцируется. У героя-1 практически полностью произошла активация основной личности, и он сознательно стремится не допустить полного замыкания второго кольца, так как в этом случае корабль никогда не выйдет из не-пространства. С помощью компьютера герой-1 настраивается на мозг героя-2 (так как в принципе это один человек — длина мозговых волн одинакова) и посылает дополнительные сигналы, добиваясь того, чтобы герой-2 повернул «макет» звездолета (и, соответственно, сам звездолет), возвратив его в прежнее положение. Когда герой-2 выходит из дома и появляется во внутреннем звездолете, герой-1 исчезает (точнее, сливается с героем-2 при полном доминировании последнего), а герой-2 нажимает кнопку и выводит звездолет из не-пространства, как и было предусмотрено. Причем нажатие кнопки предшествует выходу героя-2 из «дома», и более поздний вариант героя-2 так же исчезает (сливается с более ранним вариантом). Ряд временных парадоксов происходит в не-пространстве, поэтому не влияет на Вселенную, а для всех шести героев все случившееся как бы даже не произошло.
Совершенно неожиданную версию предложил П. Хныкин (Екатеринбург). Но, что любопытно, несмотря на простоту решения, версия отвечает абсолютно всем условиям задачи.
Перед вами витрина галактического магазина игрушек. Товары на любой вкус! Для землян? — пожалуйста: аккуратный домик, в котором «живут» биокуклы с элементами сознания, запрограммированные на повторение «рекламных» действий. В интерьер гостиной, конечно же, включен макет звездолета — какой современный ребенок «купится» на дом без космического корабля? С точки зрения дизайнеров, решение абсолютно верное, однако бракованной биокукле не дает покоя эта деталь, совершенно лишняя в интерьере. Тем более что рядом, за стенами кукольного дома, взлетают ракеты, рвутся плазменные бомбы, идут галактические сражения… Словом, игрушечный герой покидает витрину.