Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Журнал "Компьютерра" №723
Шрифт:

Во-первых, когда такое кибернасилие будет направлено не на владельцев магазинов, а на государство.

Во-вторых, когда такое насилие будет организовано государством.

При несоблюдении названных условий - это рэкет, хулиганство, нарушение законов о честной конкуренции. При соблюдении - акт, элемент войны. Такой, как обстрел, бомбежка, диверсия. Но когда этот акт превратится в войну?

Да тогда, когда объем насилия превысит какой-то уровень (безразлично, абсолютный или относительный). Какой - об этом тоже говорит Клаузевиц. Такой, когда объект насилия начнет исполнять волю нападающего.

А это возможно?

Обычно кибервойна ассоциируется с действиями в Интернете [Специализированный Information Warfare Site (www.iwar.org.uk/iwar/resources/jfsc/io-timeline.htm)

отводит Сети первую колонку]. Насколько действия в нем могут быть разрушительны?

И системы управления оружием, и системы управления линиями связи, трубопроводами, энергосетями, воздушным и железнодорожным движением с Сетью, как правило, не пересекаются. Но вот программы продажи билетов, логистика транспорта, биллинговые системы? Выведение их из строя может породить на коммуникациях хаос, сравнимый с блокадой. Да, конечно, никто не запрёт жителей мегаполисов в стенах городов, как некогда было в Майнце. Но ресурсов обитателям многоэтажек нужно куда больше, а разбрестись по окрестным деревням - не получится… Создать страдания мирному населению и полномасштабный хаос в экономике в гипотетическом случае вывода Сети из строя вполне возможно.

То есть говорить о кибервойне правомочно?

А на этот вопрос ответить нам помогут другие слова фон Клаузевица: "…всякая военная деятельность имеет прямое или косвенное отношение к бою".

То есть можно представить страну такую развитую, что завязала свою жизнь на Сеть, и такую наивную, что не создала вооруженных сил. И действительно - в случае кибератаки ей останется только сдаться. Ну, или вести оборонительные "бои" силами программистов, вооруженных брандмауэрами и антивирусами.

Но вот что-то такой страны автор на карте найти не может. Мелкие зажиточные государства прикрыты зонтиками военных союзов. Новые индустриальные державы радостно обзаводятся ракетно-ядерным оружием, наплевав на Договоры о нераспространении. И в ответ на кибератаку нападающий столкнется со старомодной авиацией, флотом, бронечастями… Не говоря уже об оружии массового поражения. И слово "бой" в предыдущем абзаце не зря в кавычках. Бой - это когда убивают. Организованно и упорядоченно. И война без боя, по фон Клаузевицу, невозможна.

А как же определить место того, что принято называть кибервойной, на настоящей войне? Для этого возьмем другой источник - изданный в эру максимального могущества СССР "Военный энциклопедический словарь", М., 1984. Кибервойны там, конечно, нет, но есть

• РАДИОЭЛЕКТРОННАЯ ВОЙ-НА, принятое в ряде армий иностранных государств название радиоэлектронной борьбы.

То есть отечественная терминология отбрасывала этот термин, считая более точным другой

• РАДИОЭЛЕКТРОННАЯ БОРЬ-БА (РЭБ), комплекс мероприятий, проводимых в целях выявления и последующего радиоэлектронного подавления радиоэлектронных средств (РЭС) и систем противника, а также в целях радиоэлектронной защиты РЭС и систем своих войск (сил); вид операций (боевого) обеспечения. Мероприятия РЭБ проводятся в сочетании с поражением РЭС противника.

Так что давайте, проведя аналогию между РЭ и кибер, отбросим "война" и остановимся на точном - киберборьба. Одна из операций боевого обеспечения. Возможно - весьма эффективная. Тот же фон Клаузевиц говорит: "Сражение - это не столько сокрушение воинства врага, сколько сокрушение его мужества". А в последнем киберборьба может помочь. Ведь передать окруженным войскам противника синтезированный компьютером приказ на капитуляцию [Бёрд Киви, "Крушение иллюзий" ("КТ" #717-718)] - предпочтительная альтернатива тому, чтобы снести город огнем или задушить голодом. По советской терминологии - формирование "ошибочной военной информации" у противника. Это стратагема, военная хитрость. (Стоят два троглодита с дубинками. Один, испуганно глядя через плечо

другого, кричит: "Ой, махайрод!" Тот оглядывается - и зарабатывает премию Дарвина, избавляя генофонд от наследия простака…)

Жаркая схватка

Автор: Олег Нечай

На рынке видеокарт для настольных компьютеров наступила пора эволюционного развития: с одной стороны, и AMD (ATI), и nVidia плавно переходят к выпуску карточек нового поколения, а с другой - эти самые карточки мало чем отличаются от карт поколения предыдущего. Во всяком случае, никаких принципиальных изменений в архитектуре графических процессоров не произошло, разве что технологический процесс стал еще более "тонким".

К концу января AMD успела полностью обновить модельный ряд, и покупатель уже сегодня может выбрать подходящую карту новой "трехтысячной" серии. Это не значит, что можно списывать со счетов модели серии HD 2xxx - никто не собирается отказываться от их производства, и такие карты остаются вполне актуальными. nVidia же пока не торопится с презентацией карт "девятитысячного" семейства - ожидается, что это произойдет не раньше марта.

Познакомимся с ассортиментом графических ускорителей, которые сегодня можно найти в магазинах. Начнем (в алфавитном порядке) с продукции AMD (брэнд ATI Radeon).

Неформат

Компания Saрphire Technology, один из самых близких партнеров ATI/AMD, продолжает экспериментировать с графическими процессорами Radeon, выпуская все новые и новые варианты карт с нестандартными характеристиками. К примеру, Sapphire предлагает покупателям модификацию Radeon HD 3850 с гигабайтом видеопамяти типа GDDR3 вместо "эталонных" 512 Мбайт. Графическое ядро R670 "разогнано" со штатных 670 до 703 МГц.

В ближайшем будущем должна появиться еще одна необычная карта - топовая Radeon HD 3870 X2, оснащенная более быстрой, нежели "эталонная" GDDR3, но и более дорогой памятью GDDR4. Эффективная частота памяти будет не меньше 2000 ГГц. Вполне возможно, что в этой двухпроцессорной карте повторят "частотную формулу" однопроцессорной HD 3870, а может, в Sapphire, пойдут и дальше: еще до официальной презентации HD 3870 X2 некоторые фирмы демонстрировали инженерные образцы таких карт с памятью GDDR4 со временем выборки всего 0,7 нс, что соответствует эффективной частоте 2860 МГц.

Карточки nVidia - тоже достойная основа для всевозможных нестандартных решений. Так, Gainward выпустила в серии Golden Sample карту на базе 8800 GT с разогнанным до 650 МГц ядром и гигабайтом видеопамяти GDDR3 с эффективной частотой 1900 МГц. Вариант 8800 GT от компании J&W, получивший название JW-8800GT, работает на штатных частотах, он снабжен чрезвычайно громоздкой, но малошумной системой охлаждения с использованием тепловых трубок и низкооборотного кулера.

В ассортименте продукции фирмы EVGA есть карта e-GeForce 8800 Ultra Black Pearl 768MB , оснащенная специально разработанной системой водяного охлаждения, а также разогнанная e-GeForce 8800 Ultra Superclocked 768MB, где ядро работает на частоте 655 МГц, а видеопамять GDDR3 - на эффективной частоте 2250 МГц.

 

AMD/ATI RADEON

Появившееся прошлой весной семейство графических процессоров с кодовым названием R600 положило начало серии HD 2xxx. Важнейшими функциональными отличиями этой серии стали поддержка нового программного интерфейса (API) Microsoft DirectX 10, реализованного в операционной системе Windows Vista, а также встроенный унифицированный аппаратный декодер видео высокого разрешения UVD (кроме HD 2900), работающий с форматами H.264 и VC-1 и использующийся для кодирования записей на дисках Bluray и HD DVD. Как ни странно, в топовой серии HD 2900 XT модуль UVD отсутствует.

Поделиться с друзьями: