Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Щит неплохо справлялся с одержимыми, но жрал просто прорву маны, кроме того иногда задевая щиты союзников, заставляя меня держаться подальше от них, что возможно было только в самой гуще сражения. Так что я не мог полагаться только на него, и пришлось вытаскивать весь свой арсенал: в ход пошли кулаки, клетки душ, жертва и некоторые неклассовые заклинания вроде “удара воздуха”, который на удивление хорошо позволял отбросить сразу несколько мобов от себя. В общем, мана просела настолько, что я даже не знаю, как к концу боя оказалось, что у меня до сих пор оставались какие-то крупицы, так как почти все это время провел под эффектом транса: надо уже что-то делать с тем, что я теряю контроль во время его активации. Зато системные сообщения не могли не радовать:

“Боевой медитативный транс 4”. Автоматическая активация. Во время схватки, вы ничего не замечаете, лишь ударяя снова и снова по своей цели. Если между вашими ударами проходит одинаковый промежуток

времени, скорость физических атак, произношения заклинаний, физический урон, скорость восстановления здоровья и маны временно увеличивается. Скорость: +40-400% Урон +8-80.

“Удар сжатого воздуха 12”. Резкий удар узконаправленным потоком воздуха наносит сильный дробящий урон противнику. Урон: интеллект*2,4. Требует маны: 120 - мудрость (не меньше 10). Шанс нанести оглушение: (Мудрость*1,2 - Стойкость противника)% Время действия эффекта: (Мудрость*1,2 - Стойкость противника)/100 сек.

Умение “Лезвие ветра 9” улучшено до “Лезвия ветра 10”. Воздух может не только ласкать, но и резать, если придется. А если им манипулирует искусный маг, то и вовсе смертельно опасен. Урон: интеллект*2. Требует маны: 100 - мудрость (не меньше 10). Количество лезвий: 2

“Клетка души 8”. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успеха: 8%.

“Душевные муки 8”. Порой даже совесть может причинять физическую боль. Время действия: 24сек. Урон: интеллект*уровень умения*16/60 - Воля цели в секунду. Дополнительный эффект: Боль. Требуется маны: 80 - мудрость (не меньше 10).

“Предчувствие атаки 2”. …

“Теневая тропа 3”. Темнота - лучший друг того, кто хочет спрятаться на виду. Эффект: если вы находитесь в тени, шанс, что вас увидят, снижен на 7,5 - 15%.

“Духовный щит 6”. Классовое. Концентрируя магию духа вокруг себя, заклинатель создает непроницаемый для магического воздействия барьер. Эффект: поглощает 40%урона. Препятствует проникновению призванных или поднятых существ (прочность: интеллект*2,4) используя магию духа: проигравший в столкновении получает суммированный урон (любопытство). Время: 15 минут. Затраты маны: 60 - мудрость (не меньше 10) на создание, 60/мудрость - поддержка (1 сек.), 100*55/мудрость - поддержка при активации (1 сек.). Радиус действия: 0,8 м.

“Чувство духа 10”. Вы можете чувствовать души на расстоянии 3м (5м при концентрации). Расстояние растет с ростом умения.

“Прыжок 3”. …

Однако мне даже передохнуть не дали: сразу погнали на следующий пункт, не заботясь о моем уровне усталости или запасах маны - даже склянок халявных не дали, хоть я и просил. Пришлось заправляться из своих запасов: вот только еще пару таких боев и они закончатся.

Так меня гоняли еще к трем пунктам, на каждом из которых монстры были ожидаемо сильнее предыдущих: сначала броня и оружие мобов вместо ржавых и порванной стали, как новенькие и выдавали или выдерживали не слабый урон; потом к материальным существам присоединились крикливые банши, которые выдавали неприятную для нас ауру; а на самом последнем пункте там вообще какой-то гигант был. В общем, создавалось впечатление, будто система специально выбирает ту сложность, какую я смогу выдержать не без поддержки местного населения, естественно. Вот тоже интересно: среди наступающих я не заметил ни одного мага, если причислять к таковым банши, и если это еще более менее объяснимо, то тому, что и в нашем стане их не заметно я достаточно сильно удивлялся. Ровно до тех пор, как не заметил пару еле различимых в этой катавасии вспышек силы. Приглядевших чуть по лучше к окружающим врагам, я заметил, как некоторые из них падали без видимых на то причин.

Поглядев на малый запас своей маны, я решился на опасный поступок: дезактивировал щит до тех пор, как мои очки жизни не окажутся в красной зоне. Конечно, это сильно замедлило прокачку этого умения, не говоря уже о скорости убиения врагов, но и мана почти перестала проседать, особенно, если я умудрялся войти в режим транса. На счет него, кстати, тоже, наконец, показались приятные новости: как только он достиг пятого уровня, я начал воспринимать окружающую ситуацию. Далеко не полностью, через красную пелену и белый шум в ушах, без возможности достаточно правильно оценивать обстановку, чтобы принимать решения в боевых условиях, но так я хотя бы мог самостоятельно выходить из него, когда понадобится. Опять же с каждым уровнем количество информации поступаемой извне увеличивалось, что давало надежду на то, что вскоре я смогу воспринимать окружающий мир в трансе так же, как и в обычном режиме. Это, с какой стороны не посмотри, радует. Я даже бой с гигантом частично

запомнил: по силе он оказался с мини-босса (возможно даже действительно им был) мои стихийные заклинание плохо работали на нем - удар воздуха разве что заставлял замедлить шаг, лезвия не могли пробить броню, а прыжок я даже использовать против такой махины не стал - зато классовые заклинания, пусть и не в полую силу, но все же наносили существенный ущерб, особенно после того, как очередная жертва подарила мне бонус к интеллекту, а то, что управляло моим телом, приноровилось использовать удар воздуха, чтобы сбивать удары огромным молотом противника с намеченного курса, из-за чего тот не мог попасть не только по моему телу, но и телам остальных защитников-неписей. И все равно в итоге мне пришлось использовать щит, чтобы не умереть ненароком, после чего мана вместе со склянками закончилась с умопомрачительной скоростью: аура мини-босса была посильнее той, что использовали банши, нанося урон, а не просто вешая глупый дебафф “испуг”.

Задание “Встать в стой!” выполнено. Получите награду у капитана Рауля.

Так вот как зовут того мужика! Будем знакомы. Однако вопреки моим ожиданиям квестого непися не оказалось рядом, но я не спешил уходить, наблюдая за манипуляциями, которые проводят местные стражи после успешной защиты от атаки взбушевавшихся духов. Буквально из ниоткуда выскочили маги и распределились стройной цепочкой вдоль стены. Вот уж у кого скрыт прокачан! Спрятаться в ровном безжизненном поле с их пестро-желтой одежде - это вам не в кустах за влюбленными следить. Подойдя ближе, я смог оценить их действия еще и с магической точки зрения: судя по интенсивности “запаха” духовной магии, силы для стабилизации стены выходило целая прорва. Даже не уверен, смогу ли я по соревноваться хоть с кем-то из них со своими жалкими двумя с половиной тысячами маны. Особенно если учесть, что без бонусов от предметов я смогу выдать только половину от этой величины. Только сейчас я начал понимать, что мне срочно необходимо увеличивать свои резервы на порядок. Конечно, “жертва” дает такую возможность, но максимум, который я смогу из этого выцепить, это удвоение того, что есть на один десяти-двадцати минутный бой.

Задумавшись о способах скачкообразного увеличения запасов маны, я отправился на поиски капитана. Он нашелся у первой точки прорыва, все так же руководил работами по восстановлению работы на защитных пунктах и отправлял солдат на их посты.

– О, а вот и ты! Что ж, я слышал о твоем активном участии в защите нашей… общины, так что получай свою награду. Ты заслужил ее.

Получено 5730 опыта.

Повышен уровень. Текущее значение: 30.

Получено 3 свободных очков характеристик. Текущее значение: 3.

Получено 3 очков развития. Текущее значение: 34.

Репутация с фракцией “Проводники” повышена.

Получено 20 единиц золота.

– Спасибо большое. Кстати, можно мне еще раз увидеться с тем магом, что обучал меня? У меня…

– Нет.

– Но…

– Нет.

– Я даже договорить не у…

Нет, - ничего себе. Он же даже не слушает, что я пытаюсь сказать! С каких пор неписям так жестко фиксируют диалоговую ветку?! Особенно после повышения репутации.

– Скажите хотя бы, почему!

– Кто ты такой, чтобы Он отвлекался от своих важнейших дел ради тебя?
– вот как он сейчас заговорил! Почему-то это не смущало их, когда им требовался учитель, чтобы я смог выполнить то, что им необходимо. Ладно, хоть ясно теперь, из-за чего мне не дают с ним свидеться: нужно лишь поднабрать веса среди здешнего населения.

– Хорошо, можно мне хотя бы погостить в вашей… общине немного?

– Конечно, - настроение капитана резко изменилось на абсолютное радушие, - мы будем рады такому гостю на любой промежуток времени!
– ого, как запел. Если мне хватает репутации на такое, то что нужно сделать, чтобы приблизиться к интересуемому объекту? В голову тут же пришел ответ: всего-то зачистить локацию от иномирных вторженцев, каждую ночь угрожающих жизни местных жителей. Впрочем, не стоит драматизировать раньше времени.

Следующие три игровых дня я активно прокачивал свою репутацию, выполняя социальные и боевые квесты от передачи посланий и вылазок за барьер с мобильной элитной боевой группой. И, естественно, ежедневный ночной квест на защиту города.

Естественно, я не успел сделать это за один “приляг”, так как сделал себе зарок не позволять игре мешать моей реальной жизни. В первый же выход в реал, отправил администрации сообщение о возможной игровой ошибке. Вечером того же дня мне пришел ответ, в котором меня уведомили, что ознакомились с данной ситуацией, уверили, что решили ее, а так же, что самое приятное, разрешили мне оставить результат этой самой ошибки в виде сотни базовых очков в разделе “интуиция”, в награду за найденный баг. Вот это я понимаю забота о клиентах!

Поделиться с друзьями: