Знакомство
Шрифт:
Получен предмет “Смятенная душа”.
Заклинание “Клетка души 6” улучшено до “Клетка души 7”. После смер…
О как! Как раз на последнем костяке апнулось. Неплохо. Что ж, вроде все сделал. В инвентаре покоиться десять квестовых кругляшков вместе с десятью же новыми душами. Эх, знать бы еще, для чего они нужны: явно же какой-то расходный материал для заклинаний. Или вот еще, для чего тут всем так понадобились эти медальоны? Неужели только ради золота? Достав один из них, я решил получше рассмотреть предмет. Хм, написано что-то. Вот только не разобрать - стерлось за долгое время. Обидно. Но еще один для себя
– Стой, - опять охранники. Да что они меня так сильно пускать-то не хотят?
– Парни, я же здесь уже был.
– Мы знаем. Разговор есть.
– Да? Какой?
– Уходил бы ты отсюда, парень. Мы здесь чужаков не любим.
– Разве? А вот Рилт мне показался очень дружелюбным.
– Сейчас не о нем речь, - поморщился один из стражников, - а о тебе. По доброму же прошу, уходи отсюда.
– Да что я вам такого сделал то?
– Ничего не сделал, - кивнул второй, - Вот пусть так и остается.
– Да ладно вам, ребят, я не буду создавать никаких проблем - я здесь вообще по личным делам. Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. Обещаю.
– Ты только быстрее давай со своими делами разбирайся.
– Да ну вас!
– и что они ко мне привязались? В смятении, я вошел в подземный город.
Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво - будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: судя по всему, это не очень популярная локация для кача среди игроков, так что и сценарии активировать некому.
– Привет, вот твои медальоны.
– А? Ммм, молодец - вяялая похвала какая-то, - Что, порубил там их, а?
– и столько же вялая попытка изобразить улыбку.
– Не, я их даже не ударил ни разу.
– Да ты что? Как же ты тогда медальоны-то достал?
– Секрет фирмы. Главное, не бойся - трупы я не осквернял: счас так и лежат себе на земле, если ими дух какой-нибудь не завладел.
– А, догадался, что к чему, да? Молодец!
Задание “Богатые скелеты” выполнено.
– Что ж, отлично. Тогда пора в путь!
– сказав это, человек встал и неожиданно бодро потопа в сторону выхода.
– Да, конечно. Слушай, а ты не знаешь, почему на меня местная стража вдруг взъелась?
– Да так, не обращай внимания.
– И все же?
– Ну, знаешь, когда живешь рядом с существами, которые в любой момент могут вселиться в твоего друга и убить тебя его руками, как-то быстро учишься чувствовать их присутствие.
– И что?
– Да то, что от тебя исходит очень похожее ощущение, парень.
– В смысле?
– Ну, знаешь, кажется, будто ты одержимый.
– Но, это же не так! Я же не кидаюсь на вас, в попытке убить и все такое.
– Да, это понятно, но все равно как-то неуютно рядом с тобой находиться, если честно. Ты уж извини. Вот они и нервничают. Ты уж на них не серчай - работа у них такая.
– Слушай, ты же, получается, тоже чувствуешь, ну, эту, одержимость?
– в моей голове уже начала формироваться мысль . Точнее не сама мысль, а доказательство в первую очередь самому себе, что она не бредовая, и все решается на удивление просто.
– Конечно, здесь все это чувствуют.
– И сейчас я, получается, будто бы одержимый, так?
– Да. Точь в точь.
– А если так?
– я стянул с головы шапку собственного изготовления.
– Твою…! Как?
– Что? Пропало чувство?
–
Да, но как ты это сделал? А точнее, как добивался такого эффекта прежде?– Не важно, - вот еще, буду я что-то неписю объяснять, - главное, что никаких претензий со стороны стражи ко мне теперь не будет, - “бравые солдаты” у входа провожали меня удивленными взглядами. Защиту от лишних глаз игроков я натянул только наверху.
– Слушай, - решился я задать вопрос, который волновал меня с битья скелетами, - а почему ты говорил, что дорога будет опасной? Эти скелеты на меня даже внимания не обращали, пока я не начинал представлять для их поселенцев явную угрозу.
– Неужели? С чего бы э… А! Все понятно! Это все твоя шапка: духи тоже принимали тебя за одержимого вот и не нападали.
– Хм, логично. А на тебя они нападать будут?
– Это да. Конечно.
Ну, отлично. Дождался квеста на сопровождение. При этом самого квеста, по сути-то и не дали. То бишь и награды не будет. Обидно. С другой стороны, можно обойтись и без лишних драк - заодно и время сэкономим.
– Слушай, Рилт, подожди здесь немножко - хочу кое-что попробовать.
Так, что мы можем? К сожалению, шкурок у меня уже не осталось, так что ничего тканевого сделать я не могу. Зато у меня целая куча слитков, значит сделаем что-нибудь металлическое. Вот только что? Перчатки сложновато. Обувь долго. В принципе, сделать что-то вроде шлема. А что, и снимать всегда удобно. Так и поступим.
Вы создали предмет “Веселый шлем”. Голова. Такой головной убор - страшнейшее оружие на поле боя, ведь он может отвлечь кого угодно своей несуразностью и ментальным воздействием вселенного духа. Защита: 50 (физический), 50 (стихийный: воздух). Эффект: шанс наложить эффект “смех” на противника; неуязвимость к первой ментальной атаке в каждом бою.
Эм, странная штука, конечно, получилась, но мне статы как раз и не важны.
– Вот, одень это.
– Что? Эту дурацкую штуку? Вот еще! За кого ты меня принимаешь?!
– Рилт! Эта “дурацкая штука” защитит тебя от внимания здешних призраков! Уж лучше так, чем прорываться боем, тебе не кажется?
– Хм, дело говоришь. Но уж больно смешно выглядит. А ты не мог что-нибудь нормальное сделать?
– Слушай, Рилт, давай потом а?
– Ну-ну. Смотри, я запомнил.
Получено достижение “Безвозмездный дар”. Сделайте подарок не игровому персонажу. Награда: талант “Даритель”.
Получен талант “Даритель”. Принимать подарки - приятно, но это не сравнится с радостью дарения. Бонус: увеличен эффект от дарения подарков, шанс получить подарок от не игрового персонажа.
– Ладно, чего стоишь, пошли давай. Нам еще топать и топать.
На самом деле не так уж и много пришлось идти. Хотя признаю, эта локация оказалась куда больше начальной. Как представлю, сколько бы нам драться пришлось по пути, аж дрожь пробирает! А так мы просто обходили их, стараясь не приближаться слишком близко на всякий случай и шли себе спокойно. Ну, как спокойно. НИП-то шел, будто по бульвару, а вот я все пытался изображать из себя древнего ночного убийцу, прячась в тенях и всем таком прочем: почти полное отсутствие видимости утреннего светило в этой местности этому очень способствовало. На самом деле я никогда не любил таких вот мрачноватых пейзажей - они нагоняют на меня тоску. И не важно, обычная голограмма это или до ужаса правдоподобная виртуальная реальность. И кто вообще догадался сделать такие мотивы чуть ли обязательным элементом любой фантазийной игры? Хотя, кому-то может и нравится. Добавляет таинственности или еще чего.