Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Неожиданно и Германия, недавно попросившая помощи, заявила вдруг, что действительно может стоит повременить с принятием таких решений.

Программа выдала странам рекомендацию прервать прения на 24 часа. Все замолчали.

И вот в Германии появились первые смертоубийства клонов. Страны продолжили молчать, кроме России, которая попыталась обратить внимание мирового сообщества на инциденты убийств.

США сказали, что они могут помочь в расследовании и преследовании убийц с помощью частных полицейских, которые смогут решать все оперативные задачи без оглядки на местные нюансы.

Россия ответила, что Германия располагает в достатке всеми самыми современными средствами для того, чтобы справится самой, равно как и полицейским потенциалом. Но Германия согласилась на предложение США, и выглядело это как-то странно.

Франция сказала, что Германия прилагает недостаточно

усилий для нормализации положения, в частности, при разгоне демонстрантов не использовали усыпляющее.

Россия ответила, что Германия выполняла всё, что требовала Программа, а, как известно, усыпление демонстрантов она не рекомендовала. Франция отмахнулась на это тем, что Россия в очередной раз указывает на какие-то «выдуманные» недостатки Программы.

В самой Игре…

…стали происходить неожиданные, скорей всего даже для её создателей явления. Время в Игре протекало по своим правилам – в среднем сутки в Игре были семью с половиной минутами нормального астрономического времени реального мира. Но в зависимости от событий, иногда час игрового времени транслировался и час в реальном мире. Таким образом, за астрономические сутки, в течение которого шоу смотрели поочерёдности то одно полушарие земли, то другое, в Игре могло пройти чуть больше трёх месяцев.

И если ни политические, ни экономические отношения между странами в Игре так пока и не приняли примечательного вида, то учёные виртуального мира (по сути - искусственный интеллект под управлением участников Игры, на базе которого и была проинсталлирована Игра) стали выдавать ошеломляющие результаты. Так, например, японские Игровые учёные объявили о создании комплекса препаратов - таблеток-катализаторов, приём которых по заданной схеме обесцвечивали все до единой группы химических элементов тела человека. Человек становился невидимым для невооружённого взгляда. Максимальное действие препарата длилось около 38 минут.

До этого японскими учёными в реальном мире был сконструирован плащ-невидимка: одеяние представляло собой биомонитор, состоящий из примерно триллиона перемещающихся видеорегистраторов-экранов. Видеорегистраторы этого плаща фиксировали направление взгляда наблюдающего, встроенный компьютер анализировал пространство, находящееся позади «человека-невидимки», и передавал изображение этого пространства на передние экраны. Получалось, что человек видит то, что мог бы видеть за тем человеком, который облачён в данный плащ. Проблема состояла в том, что пятнадцать человек, смотрящих на облачённого в это чудо человека, приводили к зависанию компьютера плаща-невидимки, изображение начинало тормозить или вовсе зависало; и, наконец, этот плащ не работал, если на него смотрели через солнцезащитные очки.

По формулам Игровых японских учёных в реальном мире была произведена партия этого комплекса препаратов невидимости и проведены соответствующие эксперименты. Результаты испытаний на животных и человеке, побочные эффекты, смертоносность определённых случаев и положительный результат невидимости человека в течение 38 минут, в общем, всё, что удалось найти в Игре по этому вопросу, в реальном мире повторилось точь-в-точь. И тут же возникли споры, кому дать Нобелевскую премию. Остановились на том, что надо дождаться окончания Игры, скорей всего все достижения будут объявлены интеллектуальной собственностью ОЗМ.

Вслед за созданием таблеток невидимости в периодических изданиях Игрового мира появились научные статьи французских учёных, обосновывающих и оправдывающих пересадку мозга в «выращенных» для этой цели клонов-доноров. Ведь можно же заказать себе у медиков руки, ноги, внутренние органы, кожу? В конце концов, ведь так по частям можно заказать себе всего себя. Так в чём сложность? Почему не сделать молодого тела себе и просто переместиться туда мозгом? А какая экономическая выгода! Какая экономия ресурсов! Да и кто, в конце концов, найдётся что-то возразить, когда человек имеет право на существование в течение своей жизни в разных телах? Надо только спасибо сказать за предоставленную нам нашим временем возможность!

Те же Игровые учёные Японии придумали ещё одну уникальную вещь. С помощь точечного воздействия беспроводным электричеством на нейроны мозга человека им удалось закладывать в индивида страсть к определённым профессиям и увлечениям. Таким способом Игровая Япония стала решать проблемы с нехваткой и перебором профессиональных кадров в своей стране. Головы людей и клонов подвергали электрической обработке, и в результате этого недостаток учителей математики, или плотников, или строителей тут же доводился до нужного количества. Сразу, как это бывает,

нашлись такие, которые выступили с идеей, что таким образом теперь возможно выстраивание общества на подобии, как это делается у муравьёв, например. Они стали агитировать весь мир к тому, что Человечество может теперь достигнуть состояния Счастья. Ведь Человечество может достигнуть состояния Счастья, если Счастья достигнет каждое государство, а каждое государство, если каждый отдельный в нём человек. А каждый человек становится счастлив только тогда, когда находит свой путь, своё предназначение. Задавая от рождения людям склонность к той или иной деятельности, можно будет регулировать количество склонных к определённым профессиям людей. И тогда ни в каких отраслях не возникнет лишнего человека, и вот тогда можно будет достигнуть Счастья Человечества, потому что все будут счастливы от рождения, идя своей стезей, не испытывая препятствий со стороны других людей, преодолевая только естественные преграды. Выступающие с данной инициативой предложили не откладывать исполнение этого ни на день, а уже сегодня начать подвергать рождающихся японцев и создаваемых клонов облучению беспроводным электричеством, чтобы через двадцать лет поиметь в государстве гениальных художников, математиков, физиков и так далее. Главный Суд Игровой Японии решил, что это вмешательство в право человека на судьбу. Но сторонники этого нового мирового уклада заявили, что проиграна битва, но не война.

Игральную Нобелевскую премию в Игре дали французскому учёному, который доказал необходимость, а главное неизбежность дальнейшего исследования атома и его деления – тема, на которую был наложен запрет восемнадцать лет назад, когда после шестидесяти восьми лет исследований в этой области учёные искусственным способом создали чёрную дыру. Единственное, что смогли тогда придумать, чтобы как-то отгородить человечество от нависшей угрозы, было создание мощного электромагнита, помещённого в вакуум, который какое-то время будет сносно удерживать процесс поглощения атомов искусственной чёрной дырой. Вдобавок, эту конструкцию решено было запустить в космос в противоположную от перемещения нашей Солнечной системы сторону. Пройдёт около миллиона лет, прежде чем она, хоть и отлетит на достаточное расстояние, достигнет такого размера, что начнёт угрожать существованию жизни на нашей планете, но неправильно надеется на более мощные технологии очень далёкого будущего – на самом деле поведение искусственной чёрной дыры возможно предсказать приблизительно на три тысячи лет, но после этого скорость её расширения не прогнозируема. Уже сегодня, восемнадцать лет спустя кто-то считал, что она размером с теннисный мяч, а кто-то серьёзно полагал, что её размеры давно превышают размеры земли.

Происходящее в Игре и рождающиеся ею процессы в реальном мире стали переворачивать умы и настроения реальных людей. Игра было создано по образу мира, который был известен на момент её начала. До мельчайших деталей виртуальный мир был воспроизведён из реального, и можно было смело предположить, что в реальном мире случилось бы всё тоже самое, попади он под такое управление.

Кто-то стал выискивать результаты спортивных состязаний в виртуальном мире, ушедшем от нашего уже далеко вперёд, чтобы начать играть в тотализатор. И? Небезуспешно.

Кто-то избежал падения кирпича на голову.

Половина человечества возликовала, половина забеспокоилась – что это, наступление новой эры или погибель и конец для всех нас?

В Игре вдруг резко повысилось количество онкологических заболеваний и стало сокращаться население Европы – преимущественно в Великобритании, Франции, Италии. Снизилось количество ежедневных регистраций браков. Возросло количество бракоразводных дел и преступлений на сексуальной почве. Программа Игры выдала рекомендацию приостановить клонирование на шесть месяцев – потому что многие люди стали заказывать себе клонов. Что, кстати, было неизвестно, то ли это «естественное» желание, то ли результат разрешения на пересадку мозга. Однако, виртуальные учёные этих стран успели объяснить сокращение населения и прочие негативные «новшества» свозимым со всего мира на территории их стран бериллием. Здания туристических баз на Венере и Юпитере планировалось строить из материалов с содержанием большого количества этого металла. Но, как оказалось, бериллий не просто слабо поглощает рентгеновское излучение, как это было известно до сегодняшнего момента, но в больших количествах он создаёт обтекаемое для этих лучей поле – получался эффект зонтика. В результате некоторые европейские районы получали стократные дозы солнечного ультрафиолета. Следующим отрицательным эффектом от бериллия оказалось то, что большое его количество каким-то образом влияет на ген размножения.

Поделиться с друзьями: