Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

зуются в тех случаях, когда необходимо передать некую массовость элементов. Мы рассматриваем работу с данными системами в рамках изучения анимации по-тому, что системы частиц, как правило, динамичны и используются для создания подвижных систем, а не статичных.

Группа инструментов создания систем частиц расположена в первом разделе ко-мандной панели, в первом подразделе. Здесь необходимо раскрыть свиток с типами объектов и выбрать пункт Particle Systems (Системы частиц) — рис. 6.42. Ниже, в свитке Object Type (Тип объекта) , расположены инструменты создания отдельных систем частиц (рис. 6.43). Рассмотрим порядок работы с отдельными системами частиц подробно.

Рис. 6.43.
Инструменты создания

Рис. 6.42. Пункт Particle Systems систем частиц

Snow (Снег)

Система Snow (Снег) позволяет имитировать падающий в сцене снег. Сейчас, на примере данной системы, мы рассмотрим общий порядок работы с системами частиц.

Выберите инструмент создания системы Snow (Снег) и создайте в сцене некий объ-ект, представляющий собой плоскость со стрелкой. Данный объект называется эмиттером .

Эмиттер генерирует частицы системы. Именно из него будет "сыпаться" снег. Щелкните по ползунку анимации, расположенному на шкале времени, и, не отпуская кнопки, переместите ползунок примерно в середину шкалы. Во время перемещения ползунка из эмиттера начинает падать снег (рис. 6.44). Становится очевидным, что, например, если вы хотите создать сцену двора с па-дающим снегом, то над сценой двора необходимо расположить эмиттер системы Snow (Снег) так, чтобы площадь эмиттера была чуть больше, чем площадь создан-ного двора, чтобы падающий снег равномерно охватывал всю необходимую область.

Данная система обладает рядом параметров, которые позволяют настроить внеш-ний вид и количество снежинок, скорость и порядок их падения и т. д. Выделите созданный в сцене эмиттер и перейдите во второй раздел командной па-нели к его параметрам. Здесь, в свитке Parameters (Параметры), перед вами четыре группы параметров системы: Particles (Частицы), Render (Визуализация), Timing (Время), Emitter (Эмиттер) — рис. 6.45.

В группе Particles (Частицы) собраны параметры, позволяющие обрабатывать час-тицы системы — их внешний вид, количество и поведение. ? Viewport Count (Количество в окнах проекций) отвечает за общее количество

частиц, одновременно отображаемых в окне проекций. Чем выше значение данно-го параметра, тем больше отображается частиц. Если, например, вы хотите ими-тировать плотный снег, то данное значение следует увеличить (рис. 6.46).

Рис. 6.44. Система Snow Рис. 6.45. Свиток Parameters

Render Count

? (Количество на визуализации) отвечает за количество частиц, отображаемых на кадре визуализации. Если предыдущий параметр отвечал только за отображение частиц в окнах проекций, то данный отвечает за количест-во частиц на окончательной визуализации сцены. Такое деление помогает, на-пример, при создании большого количества падающего снега. В таких случаях бывает полезно занизить значение предыдущего параметра, чтобы во время работы над сценой снег не мешал и не нагружал компьютер лишней работой, а значение параметра Render Count (Количество на визуализации) повысить до необходимого, чтобы в полном объеме снег отображался лишь на визуализации.

Рис. 6.47. Размеры снежинок

Рис. 6.46. Количество снежинок увеличено существенно увеличены Flake Size (Размер

хлопьев) отвечает за размер хлопьев снега, отдельных снежи-?

нок. Чем выше значение данного параметра, тем крупнее будут снежинки. На рис. 6.47 показана визуализация сильно увеличенных снежинок.

? Speed (Скорость) отвечает за скорость падения снежинок. Чем выше значение данного параметра, тем быстрее падают снежинки. Для имитации сильной вьюги скорость следует увеличить.

? Variation (Вариации) влияет на общий характер падения снега, общую траекто-рию падения снежинок. Чем меньше значение данного параметра, тем проще форма траектории падения: снежинки будут просто отвесно падать вниз. Увели-чивая значение параметра, вы создаете более хаотичное падение снежинок.

? Tumble (Кувыркание) позволяет снежинкам кувыркаться, кружиться при паде-нии. Увеличение значения данного параметра позволяет усиливать эффект вра-щения снежинок.

? Tumble Rate (Скорость кувыркания) отвечает за скорость кувыркания падаю-щих снежинок.

? Flakes (Хлопья), Dots (Точки), Ticks (Отметки) — это три варианта формы снежинок, отображаемых в окнах проекций. Выбор одного из этих вариантов повлияет только на "рабочий" внешний вид снежинок, отображаемый в окнах. На визуализации же снежинки в любом случае останутся одинаковыми.

Таким образом, при помощи параметров данного свитка можно по - разному на-страивать внешний вид и характер движения снежинок. В группе Render (Визуализация) вы можете выбрать один из трех вариантов фор-мы снежинок, отображаемых на визуализации. Если в предыдущей группе вы на-страивали форму снежинок, отображаемую в окнах проекций, то здесь — непо-средственно для окончательной визуализации. Тут же можно выбрать один из трех

Рис. 6.48. Разные формы снежинок

вариантов: Six Point (Шестиугольник), Triangle (Треугольник) и Facing (Грань). На рис. 6.48 показаны данные варианты форм снежинок. В группе Timing (Время) можно настроить временные характеристики падения снега. Параметр Start (Начало) отвечает за время начала падения снега. Например, если здесь задать значение 50, то падение снега начнется лишь на середине шкалы времени (при стандартных условиях и настройках шкалы времени). Параметр Life (Жизнь) отвечает за продолжительность отображения каждой от-дельной снежинки. Стандартное значение 30 означает, что каждая снежинка будет отображаться на протяжении 30 кадров. Увеличивая значение данного параметра, вы увеличиваете продолжительность падения и отображения снежинок. Например, если сделать данное значение равным 70, то общая максимальная высота системы частиц увеличивается.

Опция Constant (Постоянный) позволяет создавать беспрерывное падение снега. Если она включена, то снег падает и генерируется равномерно. Если отключить данную опцию, то становится активным параметр Birth Rate (Скорость рождения) . Данный параметр отвечает за то, как будет создаваться снег (рис. 6.49).

Рис. 6.49. Снег

падает порциями

Параметры последней группы, Emitter (Эмиттер), позволяют задать значения габа-ритных размеров самого эмиттера системы частиц. Оперируя значениями парамет-ров Width (Ширина), Length (Длина), можно точно задать необходимые размеры эмиттера.

Опция Hide (Скрыть) позволяет визуально скрыть в окнах проекций эмиттер, не изменяя при этом каких - либо других его характеристик. Таким образом, при помощи системы частиц Snow (Снег) можно создавать различ-ные эффекты падающего снега в сцене.

PArray (Массив частиц)

Система PArray (Массив частиц) представляет собой универсальную систему, ко-торая позволяет создавать абсолютно произвольные массивы частиц. Произволь-ность заключается, во - первых, в форме эмиттера, во - вторых, в форме частиц и их поведении.

Поделиться с друзьями: