Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Рис. 6.72. Система Spray

Выделив созданную систему и перейдя к ее параметрам во втором разделе команд-ной панели, вы обнаружите свиток Parameters (Параметры), содержащий все ос-новные параметры данной системы.

Параметры делятся на уже знакомые группы: Particles (Частицы), Render (Визуа-лизация), Timing (Время), Emitter (Эмиттер). В группе Particles (Частицы) собраны параметры, влияющие на форму и размер частиц. Viewport Count (Количество в окнах проекций) и Render Count (Количе-ство на визуализации) отвечают за количество отображаемых частиц в окнах про-екций и на кадре визуализации; Drop Size (Размер капель) влияет на размеры от-дельных капель, генерируемых системой; Speed (Скорость)

и Variation (Вариации) отвечают за скорость падения капель и за степень отклонения скорости падения отдельных капель.

В группе Render (Визуализация) представлены два варианта внешнего вида капель на окончательной визуализации: Tetrahedron (Тетраэдр) и Facing (Грань). Выбрав первый вариант, вы делаете капли дождя четырехгранными, объемными (рис. 6.73). Второй вариант позволяет из каждой отдельной частицы сделать четырехугольную грань, которая всегда повернута к зрителю, под каким бы углом вы не осматривали сцену. Выбрав такой вариант, можно применить в отношении системы частиц тек-стуру капли воды (изображение капли + карта непрозрачности (Opacity), отсекаю-щая видимость грани за пределами капли). В таком случае вы сможете самостоя-тельно рисовать капли воды или какие - либо иные объекты, которые будут генери-роваться данной системой частиц.

Рис. 6.73. Визуализация капель

В группе Timing (Время) присутствуют те же параметры, что и в аналогичной группе системы Snow (Снег). Здесь можно настроить время начала выпадения час-тиц, а также продолжительность отображения каждой отдельной частицы. Последняя группа параметров, Emitter (Эмиттер), позволяет настраивать габарит-ные размеры эмиттера системы.

Таким образом, данная система частиц хорошо подходит для имитации дождя, т. к. позволяет настраивать все основные характеристики данного явления. Blizzard (Метель)

Следующая система частиц — Blizzard (Метель). Она представляет собой более усложненную систему Snow (Снег). Ее параметры во многом схожи с параметрами системы Super Spray (Суперспрей).

От системы Snow (Снег) данная система отличается более хаотичным и порыви-стым движением частиц.

Выберите инструмент создания данной системы и создайте ее в пространстве сце-ны. При запуске воспроизведения анимации становится очевидным основное отли-чие поведения частиц данной системы от частиц системы Snow (Снег) — они па-дают гораздо более резко и неравномерно.

Выделите данную систему и перейдите к ее параметрам. Здесь собраны все те же свитки, что и у системы Super Spray (Суперспрей). Разумеется, есть некоторые отличия. Например, в свитке Particle Generation (Соз-дание частиц) в группе Particle Motion (Движение частиц) есть параметр Tumble (Кувыркаться), который позволяет создать эффект кувырканья частиц при падении. Наиболее полно вращение частиц может быть настроено в отдельном свитке — Rotation and Collision (Вращение и столкновение) — рис. 6.74. В нем представлено несколько групп параметров: Spin Speed Controls (Управление скоростью враще-ния) , Spin Axis Controls (Управление осями вращения) , Interparticle Collisions (Столкновения между частицами) . В первой группе, Spin Speed Controls (Управление скоро-стью вращения), можно настроить значения параметров Spin Time (Время вращения) и Phase (Фаза). Первый отвечает за скорость вращения частиц. Чем меньше значение — тем бы-стрее крутятся частицы, т. к. здесь вы указываете продолжи-тельность поворота частиц на 360 . Если задать значение данного параметра равным 0, то частицы не будут вращаться вообще. Второй параметр отвечает за исходный угол наклона частиц при вращении. Изменяя его значение, вы можете вручную поворачивать сразу все частицы. Например, при помощи него можно вручную анимировать повороты частиц.

Рис. 6.74. Свиток

Rotation and Collision

В группе Spin Axis Controls (Управление осями вращения) можно указать оси, в отношении которых будет происходить вращение частиц. Вариант Random (Слу-чайный) позволяет вращаться частицам в случайном направлении, хаотично. При выборе варианта User Defined (Определено пользователем)

вы сможете самостоя-тельно задавать направления вращения.

В последней группе, Interparticle Collisions (Столкновения между частицами) , можно включить режим, при котором частицы смогут сталкиваться друг с другом, отталкиваться и отлетать. Установите флажок Enable (Включить), чтобы данный режим стал активен. Чтобы сформировать условия столкновения частиц, надо так-же сделать их скорость неравномерной. Это возможно за счет увеличения значения параметра Variation (Вариации).

PCloud (Облако частиц)

Последняя система частиц — PCloud (Облако частиц). Она позволяет удобно соз-давать массивы однородных частиц, двигающихся хаотично либо в определенном направлении.

Рис. 6.75. Эмиттер системы PCloud

Выберите инструмент создания данной системы и создайте в сцене эмиттер. Он пред-ставляет собой параллелепипед с буквой "C" и частицами, расположенными внутри ( рис. 6.75).

Перейдите к параметрам системы во втором разделе командной панели. Здесь пе-ред вами стандартный набор свитков.

В первом свитке — Basic Parameters (Основные параметры) — можно настроить форму эмиттера (кубическая, сферическая, цилиндрическая, основанная на объек-те) и габаритные размеры эмиттера (рис. 6.76).

Рис. 6.76. Частицы хаотично вылетели за пределы эмиттера Перейдите в свиток Particle Generation (Создание частиц). Здесь, в основном, представлены уже знакомые вам параметры создания частиц. В группе параметров Particle Motion (Движение частиц) увеличьте значение параметра Speed (Скорость) и запустите воспроизведение анимации. Частицы хаотично разлетелись в разные стороны от эмиттера.

В этой же группе параметров переключите режим Random Direction (Произволь-ное направление) на Direction Vector (Вектор направления). В результате станут доступными параметры X , Y , Z , при помощи которых можно задавать конкретное общее направление движения потока частиц (рис. 6.77). Направление задается за счет увеличения степени использования того или иного направления. Напри-мер, если значение X- координаты задать равным 1, а осталь-ных — 0, то частицы будут перемещаться строго в направле-нии координаты X.

Рис. 6.77. Группа параметров

Particle Motion

Остальные параметры, позволяющие настроить тип частиц, их внешний вид, поря-док движения и прочие характеристики , абсолютно идентичны параметрам других систем частиц, которые мы уже рассматривали. Они позволяют использовать в ка-честве каждой отдельной частицы, например, модель птицы, которая машет крыль-ями. В результате — система частиц образует собой стаю птиц, летящих либо в оп-ределенном направлении, либо хаотично врозь. Итак, мы рассмотрели основные варианты систем частиц, порядок их создания, ис-пользования и работу с параметрами. Очевидно, что системы частиц — это своеоб-разные вспомогательные объекты, которые нередко используются лишь для того, чтобы описать движения основных объектов. В отношении систем частиц могут быть применены так называемые объекты - силы. Под действием подобных объектов частицы начинают вести себя иначе. Далее мы рассмотрим порядок воздействия на системы частиц некоторых объектов - сил.

Силы

Итак, объекты - силы влияют на поведение частиц, корректи-руют траектории их движения. Группа инструментов созда-ния объектов - сил расположена в первом разделе командной панели, в предпоследнем подразделе — Space Warps (Про-странственные деформаторы) — рис. 6.78.

Рассмотрим порядок применения и действие сил на примере Рис. 6.78. Группа нескольких вариантов. инструментов создания объектовсил

Gravity (Гравитация)

Поделиться с друзьями: