3ds Max 2012
Шрифт:
Scanline хорош при выполнении промежуточных визуализаций , чтобы получить представление о внеш -нем виде строящейся сцены. Его визуализация зани-мает очень мало времени, поэтому ее можно выпол-нять в любой момент.
Для окончательной, "чистовой" визуализации сцены, например с интерьером, Scanline не подходит. Его
слабым местом является неспособность передать Рис. 8.1. Одна сторона сферы атмосферу сцены. Под атмосферой, в данном случае, при визуализации находится понимаю способность лучей света отражаться
На рис. 8.2 показано, как ведут себя лучи света при наличии атмосферы и при ее отсутствии.
Обобщим информацию о визуализаторе Scanline , выделив его достоинства и недос-татки:
? достоинства:
высокая скорость визуализации;
отсутствие "лишних" настроек и параметров, при работе над несложным про-дуктом;
визуализатор является стандартным, т. е. его не надо включать отдельно; ? недостатки:
использование лишь совокупности стандартных типов материалов и источ-ников освещения;
Рис. 8.2. Слева — визуализация сцены с ненастроенными параметрами атмосферы, справа — с настроенными
Рис. 8.3. Визуализации интерьеров, выполненные с помощью Scanline . Реалистичность картинок достаточно низка, а времени на выполнение эффекта мягкого освещения было затрачено немало
невозможность создания рассеянного света, отражения лучей света от поверх-ности объектов.
Итак, визуализатор Scanline мало подходит для окончательной визуализации реали-стичных проектов. На рис. 8.3 показаны образцы визуализаций интерьеров, выпол-ненные при помощи Scanline . Очевидно, что реалистичность этих кадров достаточ-но мала.
Визуализатор mental ray
Mental ray — более усовершенствованный и сильный визуализатор. Его алгоритмы позволяют создавать сравнительно более реалистичные изображения. По основным характеристикам он является полной противоположностью стандартного Scanline: продолжительность процедуры визуализации достаточно высока (от нескольких минут до нескольких часов), в работе используются специализированные текстуры и источники света, присутствует эффект атмосферы в сцене. Большим достоинством этого визуализатора является то, что он изначально при-сутствует в 3ds Max, т. е. его не надо отдельно устанавливать и подключать. Дело в том, что большинство визуализаторов не являются неотъемлемой частью про-граммы 3ds Max, а существуют как отдельные подключаемые модули или плагины (от англ. plug-in — подключаемый). В более старых версиях 3ds Max, mental ray также отсутствовал, и его надо было подключать отдельно. Однако с некоторых пор он был добавлен в общий инструментарий программы и теперь устанавливает-ся вместе с самим редактором. Это очень удобно, т . к. отпадает необходимость от-дельного добавления внешнего модуля.
Для достижения наилучшего эффекта реалистичности изображения, при работе с mental ray необходимо использовать специализированные текстуры и источники света. При рендеринге окончательной картинки визуализатор, просчитывая падение и отражение света от поверхностей моделей, учитывает особенности и свойства материала. Поэтому если вы используете алгоритм просчета mental ray , то
и типы материалов, и источники света должны ему соответствовать. Весьма ощутимым недостатком этого и других визуализаторов, работающихВыделю достоинства и недостатки визуализатора mental ray: ? достоинства:
высокая степень реалистичности создаваемого изображения. Работая над атмо-сферой сцены, можно создавать и настраивать эффект рассеянного и отра-жающегося света, что гораздо более соответствует условиям реального мира;
наличие специализированных текстур и источников света, что также позво-ляет создавать более реалистичные изображения;
визуализатор встроен в программу, что избавляет от необходимости установ-ки отдельного модуля;
? недостатки:
визуализатор сложнее в использовании, чем обыкновенный Scanline; процедура визуализации происходит значительно дольше.
Визуализатор V-Ray
Визуализатор V -Ray представляет собой полноценную альтернативу визуализатору mental ray. Он также позволяет добавлять в сцене атмосферу (рассеянный и отра-жающийся свет), располагает собственными типами текстур, источников света и съемочных камер. Все это позволяет получать на выходе полноценное реали-стичное изображение.
Единственный недостаток визуализатора — он не входит в стандартный пакет 3ds Max, а является внешним подключаемым модулем. В остальном он очень похож на mental ray , имеет такие же достоинства и недостатки, используется в тех же случа-ях: при создании проектов интерьеров и архитектуры. Мы не будем использовать его в рамках данной книги. В дальнейшем, для повыше-ния уровня своего мастерства, вам будет полезно освоить данный визуализатор. Настройка кадра и визуализации Перед запуском визуализации необходимо настроить параметры кадра. В рам - ках настройки кадра мы разберем порядок работы со следующими характеристи - ками:
? размер кадра;
? автоматическое сохранение кадра;
? сглаживание изображения;
? фон кадра.
Размер кадра
Основным параметром создаваемого изображения является его размер. Размер кад-ра следует подбирать в зависимости от назначения картинки: если вы создаете ее для дальнейшей печати, то размер следует делать большим, если для использования на интернет - ресурсах в качестве баннера, то наоборот — маленьким и т. д. От размера кадра, помимо всего прочего, зависит продолжительность визуализа-ции. Это несущественно при использовании визуализатора Scanline , однако при использовании других визуализаторов это ощущается. Размер кадра выражается в пикселах. Стандартный размер, используемый по умол-чанию , — 640x480 пикселов. Именно такого размера кадры создавались при вы-полнении быстрой визуализации.
Нажмите кнопку Render Setup (Настройка визуализации) на главной панели инст-рументов (рис. 8.4) или клавишу <F10>.
Появится окно Render Setup (Настройка визуализации). Оно состоит из пяти раз-делов, переключение между которыми происходит при помощи вкладок в верхней части. В данный момент раскрыт раздел Common (Общие). В нем собрано несколько групп параметров. Нас интересует группа параметров Output Size (Выводной раз-
мер) — рис. 8.5.
Рис. 8.4. Кнопка Render Setup Рис. 8.5. Группа параметров Output Size Width Height
Здесь расположены два основных параметра: (Ширина) и (Высота). Задавая конкретные значения длины и ширины кадра в пикселах, вы меняете его размер. Изменения кадра заметны лишь при повторной визуализации. Например, задайте здесь значения 320x240 пикселов и выполните визуализацию. Кадр, содер-жащий изображение, стал в 4 раза меньше.