А у нас во дворе…
Шрифт:
ИГРА "ЦАРЬ ГОРЫ"
В эту игру, как и в предыдущую, можно играть с любым количеством ребят. Самое главное в ней – быть организованным и ловким. Выбирается ведущий – "царь горы". Для этого можно использовать такую считалочку:
На златом крыльце сидели
Мишки Гамми, Том и Джерри,
Скрудж Макдак и три утенка,
Выходи, ты будешь Понка.
После того как "Царь горы" выбран, нужно найти какую-нибудь возвышенность (холм, горку), где он будет находиться. Затем ведущий поднимается на гору и следит за тем, чтобы никто на нее не забрался. Участники же, наоборот, во что бы то ни стало должны взобраться на гору и скинуть оттуда "царя горы". Кто первый сможет это сделать, тот становится "царем горы". Не менее интересной будет для многих следующая игра. Суть ее заключается в том, что некий "лунатик" просыпается по ночам и ищет людей, с которыми он мог бы поиграть.
ИГРА "ЛУНАТИК"
ИГРА "КОШКИ-МЫШКИ" Число играющих не ограничено. Выбирается ведущий, который будет играть роль "кошки". Все остальные участники – "мышки". Все, кроме ведущего, рисуют на асфальте себе домики в виде круга и становятся в них. "Мышки" перебегают из домика в домик, а "кошка" должна их ловить. По правилам игры долго в одном домике задерживаться нельзя. Если "кошка" поймала "мышку", то игрок выбывает из игры.
ИГРА "РАЗБОЙНИКИ" В эту игру должно играть большое количество ребят. Участники делятся на две команды. Одна из команд – "разбойники". Этой команде дается 40–60 камешков. "Разбойники" уходят, оставляя через каждые три шага на земле камешек. Когда камешки закончатся, "разбойники" должны прятаться не дальше 15–20 метров от последнего камешка. Вторая команда ищет их, и если находит, то становится командой "разбойников" вместо предыдущей.
ИГРА "РЕГУЛИРОВЩИК" Для этой игры требуется большая площадка. Выбирают ведущего. Рисуют линию, через 15 метров еще одну, на которую встает ведущий. За первую линию выстраиваются в линеечку участники, и каждый по очереди начинает передвигаться в сторону ведущего, но только так, как укажет ему сам ведущий. Как двигаются участники, зависит от фантазии ведущего. Например, он может сказать, чтобы кто-то из участников пропрыгал пять раз на одной ножке, а кому-нибудь может "приказать" сделать два шага. Задания даются поочередно каждому из участников. Кто доходит до ведущего первым, выигрывает и сам становится ведущим.
ИГРА "ОГОНЬ И ВОДА" Выбирают двух игроков. Они между собой договариваются, кто из них "вода", а кто "огонь". Затем они поднимают руки вверх, как бы образуя ворота. Остальные участники по очереди должны проходить через эти ворота. Когда проходит последний из участников, "огонь" и "вода" опускают руки. Задержанного тихонько спрашивают, на чью сторону он встанет: "огня" или "воды". Он выбирает и встает рядом с соответствующим игроком. Когда все игроки распределятся, группы начинают между собой соревноваться в перетягивании с помощью веревки или других предметов.
ИГРА "КИС, БРЫСЬ, МЯУ"
Это игра очень веселая. Она предназначена для ребят, которые любят повеселиться и пофантазировать. Количество игроков должно быть не менее 6. Очень хорошо, если играть собирается большая компания.
Правила игры просты. На листке бумаги пишут десять заданий (они могут быть самые различные, все зависит от вашей фантазии). Затем с помощью считалочки выбирают двух игроков, которые будут ведущими. Они становятся друг к другу спиной, так, чтобы один из ведущих оказался лицом к игрокам, а другой их не видел. Первый ведущий начинает поочередно показывать на игроков и говорить: "Кис?", – а второй ведущий может ответить: "Брысь" или "Мяу".
Если он скажет "брысь", то первый ведущий продолжает показывать на игроков, а если "мяу", то второй ведущий выбирает одно из десяти заданий, которое должен выполнить выбранный им игрок. После того как задание выполняется, игрок встает на место первого ведущего, тогда как сам первый ведущий становится вторым ведущим, а тот одним из участников игры. Далее игра продолжается по тем же правилам.ИГРА "ЗЕРКАЛО" Если тебе и твоим друзьям вдруг стало скучно, тогда эта игра для вас. Она быстро поднимет вам настроение. Правила игры очень просты. Выбирается ведущий, который будет делать всякие нелепые движения, а игроки должны быстро за ним повторять.
ИГРА "КОЗА" Если ты любишь побегать, то эта игра как раз для тебя. Правила игры несложны. Каждый игрок, кроме ведущего, должен иметь пучок травы в руке. По сигналу ведущего игроки разбегаются. Ведущий обязан их догонять. Если он догонит кого-то, тогда игрок должен бросить пучок травы на землю и сказать: "Коза, коза, трава твоя". Ведущий поднимает пучок травы и продолжает преследование только того игрока. Если ведущий догоняет игрока без пучка травы, тот выбывает из игры.
ИГРА "ЗАМРИ"
Выбирается ведущий, игроки располагаются вокруг него. По команде ведущего игроки начинают делать различные движения (махать руками, двигать ногами). Когда ведущий скажет: "Замри!" – все должны застыть в тех позах, в которых они находились. Если кто-то пошевелится, то он выбывает из игры. Когда ведущий скажет: "Отомри!" – все могут двигаться снова.ИГРА "ПОДРАЖАЛКИ" В эту игру может играть любое количество ребят. Выбирают ведущего с помощью считалки. Например:
Вышел месяц из тумана,
Вынул ножик из кармана,
Буду резать, буду бить,
Все равно тебе водить.
Выбранный ведущий загадывает любого человека, животное, предмет и начинает объяснять жестами, что он загадал. Игроки должны определить, о чем идет речь. Кто угадает, тот становится ведущим.
ИГРА "Я, Я, Я, ВЫБЕРИ МЕНЯ!" В этой игре могут участвовать 5, 10 человек. Выбирают ведущего, игроки встают позади него. Кто-то один из них дотрагивается до спины ведущего. Он поворачивается к игрокам, а те в один голос начинают кричать: "Я, я, я, покажи на меня!" Ведущий выбирает игрока, который, по его мнению, мог до него дотронуться. Этот игрок должен спросить ведущего: "Что мне делать?" И ведущий дает ему задание (они могут быть самыми разнообразными). Если ведущий угадал и это действительно тот игрок, который до него дотронулся, тогда игрок обязан выполнить это задание. Если же ведущий не отгадал игрока, то свое задание он выполняет сам.
ИГРА "ДЖОН" Количество участников этой игры не ограничено. Выбирается ведущий. Участники игры строятся в линеечку, и ведущий начинает поочередно кидать мяч игрокам. Если участник не поймал мяч, он выбывает из игры. Во время кидания мячика ведущий может сказать слово "Джон" – тогда нужно отбить мяч. Если же участник игры при этом слове поймал мяч, то он должен исполнить желание каждого из участников игры.
ИГРА "ФАНТЫ" В эту игру хорошо играть в большой компании. Выбирают ведущего. Для этой игры понадобится коробка, в которую каждый участник игры должен положить любую принадлежащую ему вещь. Затем ведущий опускает руку в коробку и берет какой-нибудь предмет, но не вытаскивает его из коробки. Он спрашивает игроков: "Что делать обладателю этого предмета?" Игроки вместе решают, что делать этому игроку. Чаще всего задания даются шуточные. Например: прокукарекать, похрюкать и так далее. После того как игроки определились с заданием, ведущий показывает вещь и выясняет, кому она принадлежит. Далее обладатель этой вещи выполняет задание. Затем ведущий вновь опускает руку в коробку, и игра продолжается в той же последовательности…
ИГРА "МОНАХ И КРАСКИ"
В игре должно участвовать не менее 6 человек. Игроки договариваются между собой, кто будет ведущим, "монахом", "красками". Начинается игра с того, что ведущий узнает, какие цвета выбрали "краски". После этого приходит "монах", который стучится в воображаемую дверь.
– Тук, тук!
– Кто там?
– Монах в синих штанах.
– Что надо?
– Краску.
– Какую?
– Красную (зеленую, желтую…).
Если "краска", которую назвал "монах", отсутствует, то обычно ему говорят: "У нас такой краски нет, приходите завтра". Так "монах" будет ходить, пока не назовет "краску", которая есть. После того как "монах" назвал нужный цвет, обладающая им "краска" должна убежать, а "монах" догнать ее. Если он ее догонит, то становится "краской", а "краска" – "монахом". Если же нет, он остается "монахом" и все повторяется сначала.ИГРА "ЧАЙ, ЧАЙ, ВЫРУЧАЙ"
Если в твоем дворе собралась большая компания, то ты можешь смело предложить эту игру своим друзьям.
Для начала нужно выбрать ведущего. Для этого можно воспользоваться считалкой. Например:Едет карета по мосту,
Мост развалился,
Карета внизу,
Не жалко кареты,
Не жалко моста,
А жалко принцессу,
Она умерла…
После того как выбрали ведущего, найдите большую площадку для игры. На ней располагаются игроки, причем расстояние между ними должно быть не больше трех метров. По сигналу ведущего игроки разбегаются по площадке, а ведущий должен их ловить. Если он поймал одного из игроков, то пойманный обязан кричать: "Чай, чай, выручай!" Другие игроки должны его выручить, то есть подбежать к нему и, хлопая по ладони, сказать: "На тебе сто рублей и беги домой скорей". После этих слов игрок может вновь приступить к игре. В задачу ведущего входит не допустить этого. Если пойманный игрок несколько раз повторил "чай, чай, выручай" и его никто не выручил, тогда он выбывает из игры. Если во время игры "вышло" три игрока, то выбирается новый ведущий: им становится третий выбывший игрок. Выигрывает тот, кого не смог поймать ведущий.