Ахегаум. Том III
Шрифт:
Проклятая кровь — 5 энергии, 3 урона трём соседним юнитам, создавало кровавую марионетку за каждого атакованного юнита, умиравшего до конца раунда (неважно, от самого заклинания или нет). При апгрейде урон увеличивался до пяти, а кровавые марионетки создавались сразу с бонусом к характеристикам.
Сила крови — 4 энергии, можно было использовать только на юниты крови. Давало +3 атаки навсегда. После улучшения бонус увеличивался до +6.
Кровавый ритуал — 5 энергии, наносило 1 урона всем юнитам на поле, включая резервных и союзных. После конца раунда создавало кровавую марионетку с бонусом к характеристикам, равным количеству умерших юнитов). Улучшенная версия наносила 3 урона и создавала двух кровавых марионеток.
В
— Одиннадцатый раунд, — объявил Страж, — Максимальная энергия увеличена до шести, доступны карты «поздней» игры.
Игроки получили новую порцию карт. Помимо улучшенных версий выбранных карт, команда Эш получила кое-что очень интересное.
Мила вытащила «силу крови» и «массовое вытягивание жизни». Эта карта-заклинание за 8 энергии уменьшала атаку и защиту всех вражеских юнитов на единицу… А потом добавляла всё вытянутое выбранному юниту. Навсегда.
Занар вытащил «паука бездны» (юнит, 4 энергии, 4 атаки, 1 защиты, первая атака, если убивал вражеского юнита, то создавал на поле другого паука бездны) и «искажение» (заклинание, 7 энергии, наносило 10 урона выбранному юниту. Если тот умирал, то создавало на поле случайный юнит бездны ценой не менее 6 энергии)
А Эш достались карты рейнджера (юнит, 4 энергии, 3 атаки, 2 защиты первая атака, получал +1 к атаке если на фронте был волк, и ещё +2 если на фронте были медведь или альфа-волк, вплоть до +5) и карта «непроходимая роща». Это было заклинание за 8 энергии, создававшее на одном из фронтов непроходимый лес, не дававший ни одной из команд атаковать. И создавало оно его навсегда. Правда заклинание не работало на последнем свободном фронте, был у него один такой гадкий недостаток. Но даже так… Дожить до пятнадцатого раунда, вытащить вторую «рощу», и команда Мэта уже никогда не сможет атаковать Занара и Милу.
«А уж я любые наказания выдержу,» — подумала Эш и облизнула губы. Похоже, описания колод не врали — «лес», «кровь» и «бездна» действительно становились куда сильнее в поздней игре.
«Осталось только увидеть, какие у Мэта поздние карты и перекрывают ли пока его апгрейды нашу ненормальную фигню…» — подумала Эш и принялась объяснять Миле и Занару новую стратегию…
Глава 31
Команда Эш призвала на поле древня и паука бездны. В атаку отправились: оба волка, альфа, древень, нянька бездны и все три личинки, паук и слабая кровяная марионетка без бонуса к характеристикам. План был прост — применить кровавый ритуал и разом убрать из игры всех юнитов с менее чем четырьмя единицами защиты, одновременно получив двух крайне мощных кровяных марионеток и усилив пожирателей как минимум на десятку (в конце концов, даже если Мэт не будет защищаться юнитами, десять юнитов, выставленных в атаку, в любом случае умрут).
Что ж, сказать, что всё прошло хорошо — ничего не сказать. Мэт и впрямь заподозрил, но угодил прямиком в расставленную ловушку. Его команда призвала: второго рыцаря смерти, дряхлого скелета, ещё двух лавовых големов и двух огненных элементалей. Апгрейженных карт среди них не было. На защиту Мэт и его рабыни тоже выставили низкопробных юнитов, которых не жалко, видимо подозревая какую-то подставу с вытягиванием жизни. Блокировать армию Эш, Занара и Милы вышли: три саламандры, три огненных культиста, скелет, зомби и два элементаля. В принципе, они все успешно били выставленных Эш юнитов… Если бы не «кровавый ритуал».
И вот, карты юнитов ожили. Занар активировал «портал» (чтобы получить двух юнитов в следующем раунде) а Мила активировала кровавый ритуал. От произошедшего дальше у Мэта полезли на лоб глаза. Ведь «ритуал» наносил урон не только выставленным на поле юнитам, а вообще всем. В итоге заклинание убило все двадцать юнитов, выставленных на фронт… А также оставшихся
в резерве двух волков, фею, альфу, древня, вурдалака и (к несчастью) одного непрокачанного пожирателя со стороны Эш, и трёх гоблинов и огненную танцовщицу со стороны Мэта. Итого под действие заклинания попал тридцать один юнит…Из каждого юнита на столе вырвались потоки крови или красноватого тумана, видимо олицетворявшего жизненную энергию. Эти потоки потекли к центру стола, завораживающе переливаясь в воздухе. Через несколько секунд, кровь и алый туман сформировали двух юнитов. Кровяных марионеток с тридцатью двумя атаки и тридцатью двумя защиты. А потом по столу принялся бегать пожиратель.
Эш расхохоталась, когда гигантской пасти на ножках не хватило двадцати убитых «в бою», и пожиратель принялся подъедать останки юнитов из резерва. В том числе из команды Мэта. В итоге пожиратель закончил раунд с тридцатью семью атаки и сорок защиты.
— Это… Это просто нечестно! — воскликнул Мэт.
— Победа защищающейся команды, — слова Стража учитывая контекст, звучали как издёвка, — Двенадцатый раунд, команда Мэта в атаке.
Снова пришло время вытаскивать карты. Эш достался обычный древень и «укрепить жизнь». На руках брюнетки было уже восемь карт и тратить их больше, чем получать, пока так и не получалось. Занар вытащил «ужас бездны» (юнит, 7 энергии, 5 атаки, 5 защиты, первая атака, получал +1 атаки за каждого юнита бездны в игре, убивая юнита создавал другого ужаса бездны) и ещё одного пожирателя. Мила получила вампира и гемоманта-неофита.
«Портал», оставленный Занаром в прошлом раунде, активировался и выплюнул на поле двух личинок, заставив блондина скривиться. Не повезло.
Команда Мэта призвала единственного юнита — некроманта (6 энергии, 7 атаки, 5 защиты, первая атака, после раунда поднимал из умерших юнитов нежить в зависимости от характеристик погибшего). После этого Мэт отправил в атаку всех имевшихся у него юнитов: двух лавовых големов, двух рыцарей смерти, и призванного только что некроманта. Рабыни энергию не тратили.
— Защищаемся? — шепнула Мила на ухо Эш, — Быть не может, чтобы у них хватило заклинаний на тридцать урона!
— Нет, это как раз очень даже может быть, — ответила Эш, — Мы ещё не видели их апгрейды или новые карты. С их количеством очков, я бы поставила на то что они проапгрейдили свои заклинания несколько раз, или купили дорогой бустер и вытащили карты «эпического» ранга. Так что сидим на жопе ровно и продолжаем копить мощь. Я травяные путы использую.
Так и сделали. Фронты Занара и Милы прикрыли личинками, от шальных заклинаний, а потом Эш применила «травяные путы», блокируя всех атакующих юнитов. Помимо этого, Эш призвала древня, потратив лишнюю единичку энергии, Занар призвал двух пожирателей, а Мила вызвала вампира.
Но Мэт нашёл чем удивить соперников. В личинку, прикрывавшую Занара, прилетела огненная стрела. Причём нанесла она аж девять урона, и судя по тому, что Эш успела увидеть во время активации карты — была аж эпического ранга. Ну да, логично, кто-то из девок потратил шесть очков (каждый следующий апгрейд стоил на одно очко больше предыдущего) на то чтобы прокачать самое дешёвое и довольно мерзкое заклинание. А потом в Занара полетел «метеорит», тоже апгрейженный, причём дважды. Пылающий камень появился в районе потолка и приземлился блондину точно в лоб. Никаких реальных повреждений, конечно, не было, но это заклинание за пять энергии нанесло блондину одиннадцать урона. И судя по тому, что Эш успела выхватить из описания при активации, «в бою» оно наносило такой же урон двум соседним с целью юнитам и было как минимум дважды проапгрейжено. А следом в Занара ударил толстый оранжевый луч. Это заклинание называлось «луч аннигиляции», стоило 6 энергии, имело эпический ранг и наносило двадцать урона. То есть, Эш в общем-то была права — если бы они защищались юнитами, то потеряли бы как минимум прокачанного пожирателя.