Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Я весь превратился в слух. Ибо смотрел на голограмму игрового интерфейса моего Аскета с новым функциональным окном, а думал о том, что объяснять принцип работы этого самого аддона нам, по логике, должен кто-нибудь рангом ниже.

– Аддон под названием «Prompter» [113] , или, выражаясь неигровыми терминами, дополнение к стандартному интерфейсу игры, – это программа, аналогичная «ATW-173LR», используемой в тактических блоках офицеров специальных подразделений ВКС, МБ и МЮ…

113

Prompter – суфлер (англ.).

Видимо, удивление, которое я испытал, услышав из уст гражданского лица

точную маркировку совершенно секретных армейских программ, все-таки отразилось в моих глазах, так как мистер Барни прервал лекцию и насмешливо улыбнулся:

– Мистер Колпин, да будет вам известно, «ATW-173LR» была разработана не кем-нибудь, а программистами нашей корпорации!

– Понял, сэр! – выдохнул я, а затем все-таки заставил себя сосредоточиться на его объяснениях…

По классификации Альки, программа «Prompter» являлась стопроцентным читом: в ее памяти содержалась база данных боевых умений всех игровых и неигровых классов Ллеваррена. И не просто содержалась: даже стандартные настройки ее интерфейса позволяли визуализировать практически любой эффект так, как хотелось пользователю. Применительно к игре это выглядело следующим образом: как только в логах боя прописывалось какое-либо действие врага, «Суфлер» автоматически определял его класс, подсвечивал силуэт каким-либо цветом, а затем вывешивал окно с таймерами отката самых опасных боевых умений. Кроме этого, начало каста самых сильных нюков, время чтения которых было отлично от нуля, сопровождалось звуковым сигналом, зона аоешек выделялась красным, а получение дотов, требующих обязательного снятия, автоматически генерировало либо текстовое, либо голосовое обращение к хилу [114] .

114

В ряде игр есть аналоги запросов на действие. Скажем, в «Эверквест-2» используется макрос на запрос «Шутовского колпака» от трубадура и т.п.

Были и дополнительные функции: при желании программа могла выдавать наиболее вероятный кастордер любого противника, подсказывать оптимальный режим противодействия и т.д. и т.п. Поэтому, дослушав объяснения до конца, я поднял руку, дождался реакции «лектора» и задал интересующий меня вопрос:

– Простите, сэр, но, как мне кажется, этот аддон просто обязан вызывать интерес у соответствующего отдела ДСС…

– С чего это вдруг? – возмутилась Алька, увидела повелительный жест Большого Начальства и заткнулась.

– Вы ошибаетесь… – усмехнулся ББ и тут же вывесил передо мной еще один виртуальный экран: – Вот интерфейс среднего рейдера. Обратите внимание на обилие функциональных окон…

Обратил. И даже вспомнил, что у Альки их было чуть больше.

– Вот это… – он ткнул световой указкой в один из прямоугольников, – аддон, позволяющий отслеживать редких мобов. Далее – таймер дотов, контролер временных баффов, библиотека способностей рейдовых боссов и так далее… С вашего позволения, перечислять все я не буду – не вижу смысла. Скажу лишь, что любой из этих аддонов – это совокупность неких функций, каждая из которых прошла лицензирование в ОССИМ ДСС…

– А ваш «Prompter» – это программная оболочка, использующая все эти функции сразу?

Мистер Баррен отрицательно покачал головой:

– Не совсем: наш аддон заточен под ПВП, что значит «игрок против игрока», поэтому использует только то, что упрощает действия игрока против игрока…

Глава 24

Ярослав Колпин

Дарвазский монастырь оказался небольшой, но хорошо укрепленной крепостью. Мрачные черные стены, сложенные из монолитных каменных блоков и увенчанные массивными зубцами, возносились над и без того высоченным Гэррским холмом на пятнадцатиметровую высоту, башни и барбакан – на все двадцать, а крыша донжона вообще царапала низкие облака. Внешний вид защитников обители тоже внушал уважение: самый маленький из монахов, охраняющих подступы к подвесному мосту, переброшенному через нереально глубокий ров, был на голову выше меня и раза в полтора шире.

«Монстры…» – подумал я, неторопливо поднимаясь по склону холма и с интересом разглядывая широченные грудные клетки, предплечья толщиной с мое бедро и колоннообразные ножищи, объему которых позавидовал бы любой культурист.

Разглядывали и меня:

пока я брел по узенькой тропе, ведущей от города к лесу, – равнодушно, когда повернул направо и выбрался на каменные плиты, ими были выложены последние метров пятьдесят, – настороженно, а когда оказался на расстоянии, с которого можно было прочитать имя моего персонажа, – с интересом.

Правда, этот самый интерес никак не сказался на красноречии: выслушав мое приветствие и краткое изложение причин, заставивших явиться в их монастырь, громилы одинаково пожали плечищами, а потом мотнули головами в сторону распахнутых ворот:

– Он там…

Несмотря на не особо информативный ответ, я поблагодарил их за помощь, прошел по мосту и, поднырнув под отточенными остриями опускной решетки, оказался в узком проходе, который, если мне не изменяла память, в древности называли захабом.

«Вот где нужно было проводить лекции по фортификации Старой Земли…» – мелькнуло в голове, когда я увидел бойницы и дыры-убийцы [115] , во множестве «украшавшие» своды захаба. Потом я представил себя на вирт-полигоне АПД штурмующим такое вот укрепление с мечом и щитом в руках и невольно поежился: наши инструктора, пожалуй, предпочли бы лекциям практические занятия…

Найти мастера Глорта не составило большого труда: стоило мне выйти из захаба и услышать первое слитное «хасс», как направление движения определилось само собой – направо, до угла донжона и до места, где он терзал своих учеников.

115

Дыры-убийцы (от англ. «Murder-hole») – элемент средневековой фортификации. Представляли собой отверстия в потолках и сводах воротных проездов, через которые защитники поражали противника стрелами, камнями, негашеной известью и т.п.

Добрался. Полюбовался на «милый» оскал нового наставника, на группу до смерти измученных неписей, еле стоящих на ногах, и, как мне тогда показалось, сразу же прозрел собственное будущее.

В принципе, прозрел правильно. Только вот с одним небольшим «но»: прежде чем загрузить меня тренировками, дроу семьдесят второго уровня задумчиво оглядел с ног до головы и недовольно поморщился:

– Что это за тряпье?

Перечить Большому Начальству меня отучили еще на первом курсе, поэтому я сделал морду кирпичом и принялся дожидаться продолжения шоу.

– Кто наставлял тебя на Путь? Мастер Олер? – не дождавшись ответа, мрачно спросил Глорт.

– Так точно! – в лучших традициях ВКС рявкнул я.

– И че, он не смог найти для тебя вещей поприличнее?

– Наставник Олер воспитывал мой дух и мое тело, мастер, а то, что на мне надето, я добывал сам!

– И как, воспитал? – обратив внимание только на первую половину фразы, насмешливо поинтересовался наставник.

– Так точно, мастер!

– Что ж, посмотрим… – хмыкнул он, затем вскинул вверх правую руку и изобразил какой-то непонятный жест, после чего из строя учеников выскользнул кряжистый гном сорок пятого уровня по имени Трорр.

– Бой без оружия. До потери сознания… – отрывисто сообщил Глорт, отошел в сторону и скрестил руки на груди.

Расценив последний жест как сигнал к атаке, гном, не говоря ни слова, портанулся ко мне за спину и попытался провести подсечку. Не достал, ибо я ушел Отскоком на полметра в сторону и вбил мае-гери в его правое колено. Как в монолитную стену: несмотря на то, что сапог воткнулся куда надо, противник даже не покачнулся. Не прошло и Замедление: уже через миг Трорр попробовал смести меня серией из маваси-гери [116] по внутренней поверхности бедра, рен-тсуки [117] в голову – корпус и чего-то там еще. Скорость движений этого двуногого танка была настолько велика, а удары настолько мощны, что если бы я попытался уйти назад, то он, наверное, втоптал бы меня в плиты двора! Пришлось уходить вперед-влево с одновременной контратакой.

116

Маваси-гери – круговой удар ногой.

117

Рен-тсуки – двойной удар руками.

Поделиться с друзьями: