Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Внутри может оказаться все что угодно. Осколки Анимы, артефакты, отпечатки, стихийные камни, расходники. Конкретно в этом разломе сундук появляется в каждом цикле, но из-за огромной площади, найти его удается не всегда. Честно говоря, в этот раз тоже вряд ли бы получилось, потому что лагерь образовался в расщелине, вход в которую гоблины завалили. Со стороны даже не понять, что тут когда-то был проход.

А еще лагерь был слишком близко к ручью, так что и игроков здесь охотилось куда меньше. Я обнаружил его вчера, пока выслеживал небольшой отряд гоблинов и ждал удачного момента. Ну как я, дух обнаружил и показал мне. В мире теней каменный

завал не преграда, а всего лишь серая пелена.

— Почти три десятка, — подвел итог Зак, спустившись обратно к подножию. — Можем быстренько продать информацию о сундуке, так оно безопасней будет.

— И сколько стоит? — поинтересовался я.

— С учетом того, что мы полностью разведали обстановку, можно на полсотни нагреться.

— В сундуке лута будет явно больше.

— Только за него надо будет сражаться.

— А это Анима и осколки, — подвел я итог.

Ястреб парил высоко в небе, показывая Заку обстановку. Идеальное существо-разведчик для этого биома. Потому я и запретил парню использовать его, слишком легко. Но сейчас тренировки закончились, время работать серьезно.

— Двадцать обычных гоблинов, из них пятеро пращники, пятеро с копьями. Восемь налетчиков с мечами. Один мародер, он же и главный.

— А последний?

— Прячется в шатре, я видел его мельком. Много шкур, а значит, кто-то важный. Либо гоблин-воин, либо шаман.

— Не хобгоблин?

— Точно нет, мелковат.

Это был гоблин-знахарь, я видел его через духа, который все это время бродил в тенях лагеря. Существо поддержки, может немного лечить травами, может усиливать других гоблинов зельями, может даже атаковать на дистанции. Зависит от того, какая у него специализация.

Если травник, то лечение и ослабление, если грибник, то может создавать берсерков, если зельевар, то может и взрыв-склянками кидаться. Этот вроде был травником, но слишком много на нем шкур, чтобы разглядеть, что под ними.

— Не потянем, — вздохнул Зак и посмотрел на меня. — Но ты это и сам знаешь, а значит, у тебя припрятан имп за пазухой, а?

Я не сдержал улыбки. Наш безногий весельчак лишь прикидывается деревенским олухом. Все-то он понимает, иначе бы не дожил до своего уровня.

Я призвал длань, в которой сверкало два камня. Лазурит и янтарь, ветер и земля.

— Чую, сейчас будет что-то необычное.

— Домашняя заготовка. Отпускай крыс, призывай гончих, восполняем ману и нападаем.

Пантера, две гончих и ястреб — это двенадцать единиц маны. Я бы столько не смог призвать чисто физически. Восполнение даже под Кристаллизацией у Зака сильно ослабло. Но нам требовалось, чтобы он полностью восстановил запас перед боем.

Тогда он сможет призвать все три Крысиных Стаи в полном объеме. А пятнадцать толстых крыс способны натворить дел. Проблема в том, что у Зака будет активных существ почти на тридцать единиц маны. Восполнение не просто прекратится, длань начнет черпать энергию из самого призывателя, это называется истощением. Долго он в таком режиме не просуществует.

Но я и не планировал использовать весь его зверинец разом, а гончие наверняка падут первыми.

Гоблины замуровались в ущелье, и вариантов для нападения было два. Либо атаковать сверху, тогда им придется взбираться по камням, чтобы добраться до нас. Либо заходить с противоположной стороны, но выход из ущелья располагался недалеко от ручья, так что соваться туда не хотелось.

Да и смысл? Позиция у нас удобная, Метелица может бить издалека,

взобравшихся тварей мы встретим. Но вообще план был таким, что сражаться нам не потребуется. Мы просто закидаем их призванными существами, а затем добьем выживших.

Первым появился сухощавый старичок в просторных одеждах и соломенной шляпе. В руках он держал глиняную кружку с ароматной жидкостью. Старичок пригладил свисающую бороду и глубоко поклонился мне. Глаза его всегда были закрыты, а сам он постоянно улыбался.

Монах-Отшельник. Существо.

Ранг — 2.

Аспект — Нейтрал (2).

Потенциал Уничтожения — 0.

Потенциал Выживания — 3.

Стоимость призыва — 3 маны.

Усиление безоружных союзников класса Антропоморф.

Путь Ручья (Аспект воды) — повышает уклонение и точность.

Путь Камня (Аспект Земли) — повышает сокрушение и стойкость.

Путь Ветра (аспект Воздуха) — повышает скорость и реакцию.

Сам монах не был боевым существом, однако убить его крайне трудно. Я хорошо знаком с этим старичком, потому что Эзотерик заставлял меня спарринговаться именно с ним. И заодно показал пару интересных связок.

Моей задачей во время обучения было коснуться монаха ладонью или кулаком. За пять лет я не смог сделать этого ни разу. Сколько пота из меня выжала эта улыбчивая кунг-фу вешалка, как же я ненавижу эту сраную седую бороденку и запах этих травянистых помоев, что он пьет.

— Чего с тобой? — удивился Зак. — Тебя аж передернуло всего.

— Да так, — отмахнулся я. — Воспоминания нахлынули.

— И что он делает? — спросила Метелица, разглядывая старикана.

— Бафает всех союзников. В зависимости от того, какие камни у призывателя. Либо на силу, либо на скорость в моем случае.

— Гончим скорость не помешает, — кивнул Зак.

— Нет, он только человекоподобных существ бафает.

— А, под ящера?

— Нет, только безоружных.

— Так, — почесал голову Зак, соображая что к чему. — И нахрена он тогда нужен такой красивый?

— Будет бафать его.

Я махнул дланью, и рядом появился худощавый человек с серым лицом и впавшими щеками. Безоружный, босой, одетый в обноски, сгорбленный. В целом, он выглядел скорее жалко, нежели грозно. Если не знать, кто он на самом деле.

Ликантроп. Существо.

Ранг — 2.

Аспект — Нейтрал (2).

Потенциал Уничтожения — 1.

Потенциал Выживания — 1.

Стоимость призыва — 4 маны.

Расширенные параметры: Антропоморф, Человек, Зверь, Волк, Оборотень, Разумный, Дикий, Хищник, Стайный, Одиночка, Ночной.

Вражда: Вампир.

Усиления аспектами: вода, тьма, кровь.

Способность: Смена Ипостаси.

Принимает облик волка. Получает параметры:

Потенциал Уничтожения — 4.

Потенциал Выживания — 3.

Регенерация (высокая), Поглощение, Звериное чутье, Волчий Вой, Кровавая охота, Рваные Раны, Волчья Стая, Жажда крови, Безумие. Сопротивляемость: физический урон, кровотечение. Уязвимость: серебро, свет, святость, огонь… Открыть полный список…

Поделиться с друзьями: