Артефактор
Шрифт:
Айнар, видимо, догадался, что штекер из руки можно аккуратно стянуть древком копья, а не молодецким пинком. Ну, или я адаптировался к приему информации, и уже не пугал немногочисленных окружающих обликом соляного сомелье из северной столицы далекой родины.
– Да подожди, еще минуточку..или пару.
– Во-первых, тебе явно хватит. Во-вторых — я ничего не делал, оно само.
Фраза про «оно само» звучала не слишком убедительно, но терминал, действительно, перестал как-либо реагировать на мои манипуляции. Попытка провести подробное сканирование так же провалилась — тупо не хватало разрешающей способности
С последнего пункта и решено было начать. Хотя что-то подсказывало, что шутки-шутками, а при правильном подходе и первые два могли бы привести к интересным результатам. Но не сегодня.
Тем более, что в голову, наконец-то пришла умная мысль — какого хрена я, совершенно добровольно, чуть ли не с песней, подключился к непонятному...механизму? Артефакту? Даже не удосужившись провести хоть какую-то проверку, да что говорить о проверке — я даже помещение с терминалом не осмотрел! Еще и вполне качественно убедил Айнара, что все под контролем. Что-то мне подсказывает, что если все и под контролем — то ни совсем не моим.
Полный статус ГГ на главу 18
Полный статус ГГ на главу 18
Имя: Сэм
Уровень:10
Класс: Артефактор
Ранг класса: 3 (редкий 2/12)
1 ступень
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов
3/3 Обычное сочетание материалов
2 ступень
1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик
2/6 Обычное улучшение и оптимизация
3/6 Необычное интуитивное созидание
4/6 Обычные энергетические манипуляции
5/6 Обычная конвертация энергии
6/6 Необычная конвертация энергии
3 ступень
1/12 Необычные энергетические манипуляции
2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик
3/12Редкая конвертация энергии
4/12Редкие энергетические манипуляции
5/12 Необычное улучшение и оптимизация
Характеристики:
Выносливость: 6
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 14
Мана: 11
Свободных очков характеристик: 1
Свободных очков класса: 1
Навыки:
Ремесленные: Работа с камнем-6, работа с деревом - 5 , работа с кровью -5, кулинария - 3, работа с металлом -3, разделка -2 работа с кожей - 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1, работа со стихиями -1
Боевые: владение копьем - 4, владение арбалетом -4, тихий шаг -3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1
Умения:
Творческий транс (эпическое) - повышение эффективности и скорости интеллектуальной деятельности за счет максимальной концентрации на процессе и разделения потоков мышления. Степень повышения эффективности и скорости пропорциональна степени перераспределения концентрации и задействованной энергии. Активация и регулировка осуществляются мысленным усилием.
Оценка (редкое). Позволяет получать системную информацию об объектах, чей уровень не превышает вашего. Полнота информации зависит от показателя интеллекта и соотношения вашего уровня к уровню оцениваемого объекта.
Энергетическое восприятие (необычное)
Энергетическое
восприятие - дает возможность воспринимать различные энергии существующими органами чувств. Детальность и чуткость восприятия зависят от показателей интеллекта и маны.Достижения:
Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.
Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.
Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.
Боевой крафтер (Необычный): ремесленные классы не предназначены для прямой схватки с врагом, их роль обеспечить участников этой схватки всем необходимым. Но бывает, что процесс созидания происходит непосредственно в пылу боя, когда на счету каждое мгновение, когда от каждого движения зависит не только результат работы, но и жизнь. Бонус - снижение влияния сторонних раздражителей, эмоций и самочувствия на творческий процесс.
Глава 19
Глава 19
Генераторная порадовала нас родной и знакомой пылью, дружелюбно потянувшейся к нам, но удовлетворившейся очередной партией сожженной мебели и документов. С некоторой (большой) долей фантазии можно было вообразить себя интеллигентами Российской Империи в годы революции, топящими печку-буржуйку фамильным гарнитуром красного дерева и сочинениями Белинского. Сходства добавляли вечные вопросы морали и нравственности — кто виноват, что делать и стоит ли рассказывать напарнику про мои подозрения насчет терминала? С одной стороны, мы, очевидно, в одной лодке. С другой — ничего плохого же не случилось, возможно даже полезное приобрели — информация-то лишней не бывает.
Так ничего и не решил, точнее — решил отложить этот вопрос на потом. Метод, возможно и сомнительный, но зато привычный и понятный. В качестве небольшой взятки для совести кратко пересказал спутнику сюжеты видений. Очень кратко, чтобы свести к минимуму вероятность возникновения вопросов о моем происхождении. Опасался, кстати, зря — воина гораздо больше заинтересовала техническая сторона — чувствуется, что аборигены тоскуют без интернета и телевидения, даже не зная об их существовании. Обидно, что я не ценил этого дома. Вдвойне обиднее, что несмотря на, казалось бы, профильный класс, ничего толкового подсказать я не мог.
Перекусив стремительно тающими запасами провизии — хорошо, хоть воды пока удавалось фильтровать больше, чем расходовалось, приступили к тому, с чего нужно было начать. К осмотру зала с терминалом, плавно переходящим в обыск. Невысокое, квадратное, со стенами метров по шесть-семь, обшитыми серебристым металлом. Даже серебряными, как утверждает оценка. Зал был практически пустым — только собственно легендарная фиговина по центру. Похожая на макет ацтекской пирамиды с выемкой по центру, в котором и разместилось кресло.