AutoCAD 2009
Шрифт:
Задайте вторую точку, в направлении которой свет будет распространяться от первой заданной точки. Замечу, что если координаты первой точки могли быть произвольными, то именно расположение второй точки относительно первой определяет направление распространения светового потока.
Программа выдаст следующий запрос:
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>:
Выберите один из параметров, чтобы более точно настроить удаленный источник света, или нажмите на клавишу Enter, если хотите применить настройки, заданные по умолчанию. Чтобы завершить создание прожектора и увидеть результаты его освещения на чертеже, нажмите клавишу Enter.
Подключение солнца и неба
Примером
Как известно, освещенность настоящим солнцем зависит от географических координат, в которых расположен объект, и от времени суток. Поэтому в AutoCAD также присутствует возможность настройки солнечного освещения в зависимости от этих параметров. Такой прием обычно используют для архитектурных и топографических моделей.
Щелкните на кнопке Location (Местоположение) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Time & Location (Время и местоположение). Откроется диалоговое окно (рис. 12.5), предлагающее задать месторасположение модели одним из трех способов.
• Импорт из внешнего файла с расширением KML или KMZ.
• Выбор координат в программе Google Earth.
• Использование диалогового окна Geographic Location (Географическое местоположение).
Рис. 12.5. Настройка географического положения
Если выбрать третий способ задания географических координат, тогда на экране появится диалоговое окно Geographic Location (Географическое местоположение) (рис. 12.6).
Рис. 12.6. Диалоговое окно Geographic Location (Географическое местоположение)
Данное окно предназначено для указания географического расположения модели, что впоследствии отразится на освещении модели солнцем.
В полях Latitude (Широта) и Longitude (Долгота) указывают соответственно широту и долготу, в которых расположена модель. В области North direction (Направление на север) можно определить угол отклонения направления на север. По умолчанию направлению на север соответствует направление оси Y. Кроме того, в соответствующих списках нужно выбрать полушарие – North (Северное) или South (Южное), East (Восточное) или West (Западное). Если долгота и широта точно не известны, то можно выбрать город, рядом с которым расположена модель. Для этого щелкните на кнопке Use Map (Использовать карту), чтобы открыть окно для выбора местоположения на карте (рис. 12.7).
Рис. 12.7. Выбор местоположения на карте
Установите флажок Nearest Big City (Ближайший крупный город) и выберите нужный город из списка Nearest City (Ближайший город). Можно также щелкнуть кнопкой мыши на карте – при этом красный крестик переместится к крупному городу, ближайшему к указанному месту. Имейте в виду, что список городов и рисунок, отображаемый на карте,
зависят от выбранных материка или страны в раскрывающемся списке Region (Регион). В зависимости от пункта, выбранного в списке Time Zone (Часовой пояс), автоматически будет установлен часовой пояс.Изменить дату и время можно с помощью инструментов Adjusts date (Установать дату) и Adjusts time (Установить время) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Time & Location (Время и местоположение). При этом текущие дата и время отображаются рядом в соответствующих полях.
Редактирование источников света
Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.
Палитру Lights In Model (Источники света в модели) (рис. 12.8), которая содержит список всех имеющихся на чертеже источников света, можно открыть, выполнив команду меню View– > Render– > Light– > Light List (Вид -> Тонирование -> Освещение -> Список источников света) или щелкнув на кнопке Lights in Model (Cвет в модели) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Lights (Освещение) ленты.
Рис. 12.8. Список источников света, имеющихся на чертеже
Непосредственно на этой палитре можно удалить ненужный источник света. Кроме того, выбрав в контекстном меню источника команду Properties (Свойства), вы получите доступ к одноименной палитре (рис. 12.9), на которой можно изменять все настройки выбранного источника света. Эту палитру можно также открыть, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню выделенного источника света в пространстве модели.
Рис. 12.9. Окно настройки точечного источника света
Здесь можно изменить все параметры, заданные при создании источника. Кроме того, на палитре присутствуют дополнительные настройки отображения теней. Поэтому, если вам привычнее работать с диалоговыми окнами, чем с командной строкой, можно сначала создать источник света с параметрами по умолчанию, а затем без особых проблем изменить его настройки, что займет меньше времени.
Возможно, вы обратили внимание на то, что в списке источников света отсутствует такой источник, как солнце, хотя он присутствует на всех моделях. Поэтому, чтобы получить доступ к настройкам солнца и неба, выполните команду меню View– > Render– > Light– > Sun Properties (Вид -> Тонирование -> Освещение -> Свойства солнца) или щелкните на кнопке Sun Properties (Настройки солнца) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Sun (Солнце) ленты. Откроется палитра Sun Properties (Свойства солнца) (рис. 12.10).
Рис. 12.10. Настройка солнца и неба
Эта палитра во многом схожа с предыдущей. Отличительной особенностью является то, что здесь вы сможете изменить дату и время, а также просмотреть текущее географическое расположение модели.
Работа с материалами
Материал является свойством объекта, отвечающим за его внешний вид: цвет, отражающую способность, прозрачность и т. п.
По умолчанию в программе содержится библиотека с более чем 300 образцами материалов, основные из которых расположены на нескольких вкладках палитры Tool Palletes (Инструментальные палитры) (рис. 12.11). Данная палитра появляется при нажатии сочетания клавиш Ctrl+3 или автоматически при переключении в пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование).