Авангард. Волею геймера. Том 1
Шрифт:
– Ну, каждый вечер не получится, но по выходным я согласна.
– Я тоже только за!
На экране главный герой уже «надувал» вредную родственницу, оскорблявшую его родителей. А потом отправился навстречу новым приключениям на волшебном автобусе.
– Ой, а мы к бабе Зое почти на таком же катались, только тот был меньше и скучнее… Кстати, когда мы к ней в гости поедем?
К сожалению, когда Оля всё-таки посетила бабушку, никто даже не вспомнил про книги, которыми так загорелась девочка. Смерть отца увела всё остальное на второй план.
Воспоминания как-то сами по себе нахлынули на Ольгу во время монотонного бега. Она не знала, всполохи зелёного пламени или общее угнетённое состояние послужили тому причиной, но образы захватили
«Постараться не дать себя ранить. Не могу уже, хватит с меня боли» - подобно мантре проносилось в голове девушки. Но противник, с которым предстояло сражаться, не уступал Лешему, а даже превосходил его по многим показателям. Настоящий босс карты, а не мелкий прихвостень. Только наличие большой армии людей вселяло в Ольгу надежду.
Несколько отрядов союзников (смешно считать мобов союзниками, но в данной ситуации это имело смысл) сражались с войском Тугарина. Большая часть мелкой нечисти уже полегла, а из оставшихся серьёзные трудности представляли только волоты, чаровники и дьяволовы колдуны. Они были достаточно умны, потому что не являлись духами, а так или иначе жили в сформировавшемся обществе с относительно сложной структурой. В сюжетной части, как помнила Ольга, волоты были народом великанов, живущих по соседству с людьми, народом, поддавшимся уловкам Семаргла, соблазнившего их сказками о власти и богатстве. Они, как и Тугарин со своей свитой, присоединились к тёмному богу, чтобы помочь слугам сатаны – чаровникам и колдунам – раздобыть загробную буквицу, способную призвать самого Дьявола. Некоторые духи вошли к ним во служение. Сражалось с ними разномастное войско – как уже упомянутые ранее типы мобов, так и доселе не встречавшиеся за эту партию: витязи, богатыри, знахари, пушкари, ведьмы, шептуны и многие другие. Тут и там взрывались снаряды, сверкали заклинания, светились магические печати. Стояла невообразимая суматоха.
Рядом с Ольгой упал вражеский колдун: не смог парировать магию воздуха кого-то из её войска. Удар был сильный, но не убийственный, поэтому очень скоро после падения красные глаза в окантовке из чёрных прожилок обратили взгляд на девушку. Не желая ввязываться в сражения, она постаралась скрыться из поля зрения врага, моментальным рывком спустившись на несколько метров ниже по склону и скрывшись за большим камнем.
– Властелину нужна твоя вкусная душа! – услышала Ольга отвратительный голос. – Дай нам её освободить!
– Вообще-то от освобождения я бы не отказалась, - прошептала девушка, - Но что-то мне подсказывает, что душа моя при этом из брюха Дьявола отправится далеко не в тело. А быть удобрением я никогда не мечтала.
Справа от Ольги волот расправлялся с небольшим отрядом людей, слева и ниже одурманенный чаровником пушкарь стрелял по своим товарищам, а два витязя, которым будто мерещилась совсем иная война, добивали выживших. Бежать было некуда. Хоть страдать не очень хотелось, но выбора у Ольги не осталось. Достав награду от предыдущего сражения, она выбрала браслет Лешего и надела его – по всему телу расползлась лёгкая растительная броня, покрытая тонким слоем голубого мха. Рассудив, что сражаться с колдуном, практически не имея возможностей атаковать на дальних дистанциях, будет сложно, геймерша направилась к великану волоту, по дороге уворачиваясь от летящих в спину разрушительных заклинаний. Тактику она продумывала уже на ходу.
Несколько успешных уклонений от покрытой бурлящей полуживой жижей булавы волота спасли Ольгу и позволили ей оказаться между ног великана. Не то, о чём девушка мечтала и чего заслуживала, но то, что позволило ей добраться до ахилловых сухожилий противника. Лезвие с лёгкостью справилось с плотью, и великан повалился на землю. Удар по затылку приёмом «Присяга варяга» - усиленный удар остриём меча сверху вниз с приседанием – завершил дело. Не успела Ольга опомниться,
как уже отбивала окровавленным лезвием магию колдуна. Одно из заклинаний достигло цели, отбросив девушку далеко в сторону, но новое обмундирование справилось с защитой виртуального тела. Боль была не очень сильной, но голова закружилась. Ещё одно снятое ограничение проявило себя.Придя в чувства, Ольга заметила маленького уродливого злыдня, ползущего к ней по траве. Омерзительный соратник Тугарина – злобный дух, высасывающий из игроков жизненные силы. Словно те монстры из старого детского фильма. Ольга уже сражалась с этими мерзкими созданиями и в процессе игры обнаружила интересный баг. Схватив злыдня за шкирку, она побежала в сторону колдуна, орудуя духом, как щитом. Каждое вражеское заклинание входило в него, но не причиняло никакого урона, а будто наоборот питало довольного моба. Приблизившись к врагу на достаточное расстояние, Ольга плетью обвила ему руку, лишив возможности использовать магию на полную, отрубила мечом вторую, а после перерезала горло своему живому щиту.
Начало было неплохим. Оставалось только не допустить ошибок. Разумеется, реализовать подобное было намного сложнее, чем запланировать.
Глава 6
За считанные секунды плеть обгорела от дьявольской силы, текущей в жилах колдуна, поэтому одно из заклинаний вновь настигло Ольгу, пронзив ей живот. На секунду она решила, что это очень похоже на острый аппендицит, который ей вырезали в реальной жизни, но только в этот раз было намного больнее. В глазах помутнело, но новый удар девушки настиг цель – сердце моба. Награда в виде засохшего пальца упала на пожухлую траву рядом с бесполезной ныне плетью, и девушка, в попытке поймать обрубок, повалилась следом. Практически не глядя, она забросила его в инвентарь и, получив возможность для заветной передышки, расслабилась. Теперь, когда напряжение битвы спало, живот дал о себе знать. К счастью, раны на мобах быстро затягивались. Шкала здравия уменьшилась, но не фатально.
– Всех порежу, всех заколю!
– Эй, братушки, в бой, да!
– В бой, друг мой! Голову долой, враг мой!
Мобы вокруг Ольги ликовали и кричали. Приподнявшись, чтобы оценить обстановку, девушка увидела, как остальные воины человеческой армии сражались в яростной битве, но… друг с другом. «Дезориентирующее заклинание» - поняла она. В обычной партии для игрока это не представляло особой опасности, ведь можно было всегда вернуться в режим Ока, но здесь это действительно могло создать проблемы… А какие? По ощущениям геймер словно терял контроль над аватаром, и тот начинал жить собственной жизнью, игнорируя указания через нейро-интерфейс. Дискомфортно, но терпимо. Как всё это должно было работать в условиях без ограничителей, Ольга не представляла.
Чаровник подкрался совершенно незаметно. Взмах посоха над головой привлёк внимание девушки, но было уже поздно – заклинание начало действовать.
– Нет, только не это…
Фентезийный мир игры поплыл перед глазами Ольги, краски стали меняться, а ощущения явно перестали соответствовать обстановке. Медная гора осветилась ярким солнцем и заросла нормальной живой травой, скалы поползли по земле в разные стороны, то и дело распадаясь на камни и покрываясь знакомыми рисунками и надписями вроде «Здесь был Борян» и «Сатана Славе», память и сознание начали путаться, выдавая иллюзию за реальность.
– Оля, не отставай!
Голоса… Что-то смутное зарождалось в глубоком подсознании и переходило в осознание. Девушка пыталась понять, сон ли это, пришедший к ней в процессе игры, или же реальность, проявлявшаяся сквозь странное бредовое состояние? Хотя и не такое уж долгое. Последние десять лет уменьшались, сужаясь в маленькую точку на глубине разума, превращаясь в ускользающий сон, который так сложно вспомнить после неожиданного пробуждения.
– Так вы не бегите! – возмутилась одна из присутствующих. – Это вы куда-то спешите, а Оля, может, наслаждается природой.