Авангард. Волею геймера. Том 1
Шрифт:
Несколько богатырей проявляли слабые попытки штурма противника, но получалось у них плохо: сочленения доспехов не хотели двигаться из-за кусочков льда, а шкалы здоровья постоянно уменьшалась из-за воздействия холода. Лишь у двоих из отряда оружие колосилось языками пламени. Ольга посмотрела на свой топор – да, всё верно, острие светилось красным. Значит, зелье подействовало. Сосредоточившись на оружии, воительница заставила его раскалиться ещё сильнее, пока воздух вокруг металлического клина не загорелся. Ольга вступила в новый бой.
Земля была покрыта тонким слоем замерзшей воды, от чего напоминала грязный неухоженный каток. Шагать по такой поверхности было крайне сложно. Но это и не требовалось. Разбежавшись, девушка в теле опасного воина на боку проскользила по льду к эпицентру боя, и сразу же лишила ноги одного из врагов. Мощный удар кулака
Бурелом затрещал.
– Вот и она! – Геймерша вновь перешла в режим Ока бога и скомандовала всем своим войскам направиться на финальное сражение партии. – Покажем красотке, где карачуны зимуют!
«Господи, зачем я общаюсь с мобами? Как-то немного нелепо…»
Из чащи показалась огромная худощавая рука. Затем ещё одна, держащая что-то вроде гигантского хлыста, напомнившего Ольге не оружие, а скорее канат из школьного спортзала, по которому на её памяти никто никогда не забирался. Раздвигая деревья с громким хрустом, из темноты показался длинный щербатый нос, а за ним – гигантское лицо черноглазой старухи. Это финальный босс партии – Шишимора. Прескверное существо.
Сделав ещё парочку действий в роли бога, геймер была готова приступить к битве.
– Поехали! – крикнула Ольга, вернулась в режим Длани и направилась к монстру.
Согласно командам геймерши, поляницы и богатыри ринулись в бой первыми, а воины, между которыми были распределены полученные в сражении очки, обзавелись луками, как заправские стрельцы, и стреляли со значительного расстояния. Крестьяне же лишь распределяли оставшуюся провизию и лечили мобов, у которых на это не хватало очков опыта.
Первые стрелы настигли Шишимору. Незначительный урон был нанесён союзниками, что неудивительно для мобов, не специализирующихся на подобном оружии, но этого хватило, чтобы выманить чудище из чащи. Худощавое и горбатое гигантское тело показалось во всей красе, наградив врагов омерзительным видом своего тела.
Поляницы обогнали богатырей и нанесли первый совместный удар по ноге Шишиморы. Чудовище сделало резкий рывок и за мгновение переместилось на пару десятков метров левее. Последовала атака. Пять воинов погибли, ещё несколько были ранены. Поляницы, перегруппировавшись, вновь атаковали противника. Две славянские амазонки обошли босса и применили мечи за его спиной, но дотянулись только до бёдер старухи. В это время две других встали на одно колено друг напротив друга и взялись за руки, образовав из них крепкий узел – приём, позволяющий нанести удар на высоте. Другая поляница разбежалась и воспользовалась предоставленным трамплином, пока старуха отвлекалась на уничтожение мобов, повредивших её тощие ноги. Но воительница не успела нанести удар. Дух заметил её и вновь, как таракан на ночной кухне, переместился с огромной скоростью. Пока оставшиеся в живых воины заряжали луки, Шишимора успела замахнуться и обрушить хлыст на армию Ольги. Отлично, этого она и ждала! Ухватившись за канат, бр-12 взмыл в воздух и полетел над головой лесной старухи. Две круглых склянки, собранные с трупов карачунов, рухнули сверху на противника.
Игрок упал в чащу леса, лишившись двух ячеек жизней. От ловких взмахов топором ветки полетели в стороны, и уже через минуту девушка лицезрела результат своего акробатического номера: Шишимора замедлилась, покрывшись инеем, затрудняющим движения. Несколько мобов Ольги уже наносили удары по противнику. Ноги духа ослабли, и он с ледяным треском опустился на колени. Ольга поняла, что пришло время добить монстра. Для смены аватара она вновь взглянула на поле с высоты, чтобы найти О-л1у. Вот она! «Облик!» - произнесла девушка, но… ничего не произошло. Ещё несколько безрезультатных попыток.
– Да грёбаный род этих разрабов! – в сердцах завопила геймерша и попробовала ещё
раз, что, наконец, привело к ожидаемому результату. – Так-то лучше!За то время, пока Ольга билась в бессмысленных попытках реализовать задуманный план, Шишимора почти оттаяла… Уже не столь скованная в движениях, жуткая старуха, из-за худобы и горбатости напоминавшая напуганную бездомную кошку, раскидывала врагов грозными взмахами исполинских рук. Схватив одного из воинов, она поднесла его к лицу, и пасть монстра раскрылась с неестественной широтой. В следующий миг зубы Шишиморы уже разжевывали кости черепа несчастного моба.
Подкрепившись, дух восстановил часть своего здоровья, из-за чего у него хватило сил, чтобы немного приподняться. С каждой секундой предыдущая атака Ольги становилась всё более и более бессмысленной. Теперь надежда оставалась лишь на скорость поляниц, телом одной из которых, пусть и растерявшей где-то ячейки из шкалы здравия, теперь и управляла геймерша.
Тем временем Шишимора вновь подняла свой хлыст и рассекла напополам парочку ослабших союзников Ольги. Ещё один взмах, ещё один раздвоенный труп.
«Слишком длинные руки, слишком длинный хлыст, сложно подобраться, - старательно ища способы атаковать, размышляла геймерша, – Хотя можно попробовать тот приём… В прошлый раз сработало же».
Не теряя времени даром, Ольга побежала к крестьянам. Осмотрев телеги, она наконец обнаружила то, что должно было помочь ей в осуществлении задуманного – веревку. Взяв находку, девушка прихватила с собой и транспорт, после чего направилась в сторону старухи. Один конец веревки она привязала к рукояти своего меча, а оставшуюся часть намотала на руку. Подойдя к монстру на расстояние, равное длине его кнута, девушка забралась на телегу и начала крутить импровизированное оружие у себя над головой, постепенно стравливая с плеча метр за метром, от чего радиус атаки становился всё больше, пока, наконец, в него не вошла шея Шишиморы. Один раз она успела увернуться. На второй попробовала схватить пролетающее лезвие, но Ольга оттянула его назад, изменив дугу полёта, из-за чего пальцы старухи сомкнулись в воздухе, а сама она потеряла равновесие и вновь опустилась на колени. Благодаря тому, что ампулы карачунов пусть и слабее, но всё ещё действовали, чудище не сумело быстро уклониться от новой атаки – череп, рассечённый чуть ниже уровня глаз, взмыл в воздух и упал в колосящуюся траву, оросив её тёмной кровью. Победа! Наконец Ольга смогла спокойно выдохнуть: «Неплохая партия, если не считать глюков».
Подобрав честно заслуженный хлыст духа, который изменил размеры под габариты тела О-л1и, девушка наконец вызвала меню игры. В этот раз взгляд она сосредоточила на строке «Сохранить и выйти».
Как и до этого в процессе, при выходе из игры возникли трудности. Ольге пришлось минут двадцать развлекаться лицезрением абсолютной тьмы с колёсиком загрузки над головой, но всё-таки IUF отпустила девушку. Тело немного затекло – первое, что она ощутила, когда нейро-интерфейс перестал блокировать чувства. Затем последовали жажда и лёгкое чувство голода. Партия длилась всего два часа, поэтому в себя она пришла достаточно быстро. На животе лежала кошка Оди, названная так в честь любимого Олиного персонажа из классического молодёжного сериала. Из той первоначальной версии, которую запретили распространять, а не из недавнего отечественного ремейка, получившегося неплохим, но при этом никому не нужным.
Сняв V-шлем, Ольга первым делом приласкала обожаемое животное. Оди каждый раз грелась на тёплом человеческом животе, когда девушка погружалась в болото виртуальной реальности. «Мяв, мяв», - прозвучали короткие изречения усатой подруги. «Всё хорошо, я дома», - Ответила Ольга.
Девушка включила смартфон. Хоть за последние пятнадцать лет технологии и шагнули далеко вперёд, но обычные бытовые задачи двоичного кодирования до сих пор проще было решать через компьютеры и смартфоны: никому не хотелось для работы полностью отключать тело, не имея возможности попить в процессе кофе и обронить несколько хлебных крошек на механическую клавиатуру. Зайдя на почту, Ольга обнаружила несколько сообщений с разных аккаунтов. Все от Сергея, как вполне справедливо заключила она. Ещё на первом десятке аккаунтов в многочисленных играх Ольга устала его блокировать. Да и стоит ли лишать человека возможности высказаться? Девушка считала, что это не имеет смысла: «пусть лучше пишет с одного аккаунта, пока не надоест, чем каждый раз создаёт новый». Так она поступала и с остальными. А их было очень много.