Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Авангард. Волею геймера. Том 1
Шрифт:

Стена вновь подтолкнула Ольгу. Очень странные ощущения, когда тебе отдают команды, пока ты находишься в режиме Длани бога. При обычной партии такое было возможно только у начинающего игрока, который раздаёт команды по перемещению, а потом пытается принести войску какую-то пользу изнутри в процессе, но чаще просто погибает и возвращается наблюдать за сражением сверху. Или же подобное имело место при оказании помощи другому игроку, но тут тоже были свои нюансы – никто не стал бы нарочно мешать себе помогать, заставляя соратника ощущать толчки пространства. «Наверное, это всё и правда дурацкий сбой в игре», - заключила Ольга, но направилась туда, куда стена вынуждала её идти. К Бурелому. Самой неприятной локация на карте.

Когда девушке оставалось пройти метров тридцать до леса, из чащи послышались звуки – несколько голосов

принялись аукать с разной интонацией. Кто-то будто паниковал, кто-то даже веселился и кричал очень добродушно, некоторые напротив произносили это со злобой, а другие – с презрением. Чем ближе она и воины отряда подходили к границе локации, тем сильнее голосил лес. Так ауки призывали своих соратников. Парочка этих маленьких большеротых существ выбежала из леса и стремительно направилась к отряду. В это время на ближайших деревьях начали прорастать почки, становившиеся больше с каждой секундой. Ауки же быстро преодолели расстояние до противника и нанесли несколько атак своими острыми как бритва зубами. Налёт с целью нанести урон и ослабить, но не убить. Три воина пострадали, но зубастики встретили свою смерть на острие Ольгиного меча. Два взмаха – две смерти.

Девушка вновь попробовала выйти в меню, но безуспешно. Ничего, как и до этого – открыть получалось только инвентарь и показатели персонажа. Посмотрела список друзей, но он оказался пуст, в блоке тоже никого не было, как и ранее. За это время первые почки успели раскрыться, а из них показались дриады – духи с фигурами девушек и плотью из листвы и древесины. В некоторых местах звучал звук колки деревьев – чащевики расчищали себе путь, и первые из этих монстров уже показали свой шестилапый облик. Сосредоточившаяся на попытках выйти девушка не обращала внимания на происходящее, пока парочка дриад и чащевик не приблизились к ней на опасное расстояние. Когда Ольга всё-таки заметила врагов, то нехотя вступила в бой. Увернувшись от молниеносной атаки гигантской конечности хранителя буреломов, девушка попыталась рассечь его брюхо мечом – уже замахнулась, но дриада выпустила в её сторону пыльцу. Ольге пришлось уйти и от этой атаки, отпрыгнув в сторону и совершив кувырок, ведь в противном случае пыльца проросла бы на теле её аватара травой и ростками, что замедлило бы движения и отняло очки здравия. Этот манёвр был выполнен достаточно ловко, но чащевик успел сориентироваться и нанёс удар. Когти монстра разорвали Ольге ногу, уменьшив шкалу её здоровья на 10 процентов.

Девушка почувствовала невероятную боль. Она широко раскрыла свои карие глаза, а рот её замер в беззвучном крике.

«Больно! Почему больно?! В нейро-интерфейсе же стоит блок на болевые ощущения, что за чушь!?»

Быстрые и ловкие дриады обошли Ольгу по кругу и уже готовились напасть на неё, а трёхметровый чащевик уже занёс над девушкой две свои лапы. Легкий свист, прошелестевший где-то над ней, привлёк внимание чудовища, но было поздно – подожжённая стрела вонзилась в монстра. Точный выстрел стрельца спас девушку от атаки и отвлёк внимание дриад. Ольга, воспользовавшись моментом, уничтожила нападавших лесных обитательниц, а чащевик сгорел, объятый пламенем от внезапной атаки незнакомца.

Шкала здравия Ольги уменьшилась, но рана быстро затянулась. Боль прошла, но шок от испытанного никуда не делся: «Это уже слишком! Пусть эти криворукие разрабы платят мне, или я засужу их к дьяволовой матери! – Выпустив гнев, девушка задумалась.
– Значит, если я не хочу мучиться здесь, как на приёме у зубного, придётся сражаться. Нужно быть осторожнее. Хорошо, что боль здесь только виртуальная».

Из леса прибыли новые недруги, хотя и старые не спешили заканчиваться. Из всего отряда Ольги в живых осталось с десяток человек, а вот ряды нечисти пополнились уже проявившими себя ранее врагами – ауками, дриадами, чащевиками и свидами. Вдалеке лес шевелился – деревья падали и будто переползали с места на место. Характерное проявление способностей хух, управляющих лесной растительностью. На открытом пространстве эти мобы не очень опасны, но вот в лесу могли создать много проблем. Если сейчас они вступали в схватку, значит, из леса уже двигалось подкрепление в сторону незваных воинов добра.

Ольга посмотрела вдаль – другие отряды тоже сражались с обитателями тёмных чащ и светлых опушек, погибая в неравной битве. Эту партию нужно было закончить как можно скорее, а это значило, что ей необходимо

было взять на себя хуха. Девушка направилась к живущим своей жизнью деревьям.

Теперь Ольга действовала осторожно и выверено, словно настоящий воин, оценивая обстановку вокруг. Удар из мертвой зоны по лапам чащевика, а затем лезвие в голову упавшего монстра; нападение на аук из стойки на коленях с целью рассечь их тела пополам одним взмахом, что успешно было претворено в жизнь; атака на группу дриад до того, как они успели распылить свои ядовитые клетки; молниеносный бег между свидами, и парочка новых трупов.

Запас мощи Ольги существенно увеличился, а это значило, что теперь можно было применить особые приёмы. В обычной игре девушка старалась их не тратить, ведь они высоко оценивались при подсчёте очков опыта. А очки опыта – это общий рейтинг и возможность собрать более мощное войско в следующей партии. Здесь же это не играло никакой роли.

Вот он – зеленокожий мужчина в лохмотьях из соломы и коры, с двумя посохами, предназначенными для управления движеньями деревьев посредством витиеватых взмахов этими палками в воздухе в своеобразном танце. Ольга направилась прямиком к нему, проскальзывая между атакующими её ветвями и падающими стволами.

В руку ей вонзились несколько шипов дупличей. Эти маленькие духи, гнездовавшиеся, как ни странно, в дуплах деревьев, атаковали противников острыми ветками-дротиками с ядом. Девушке пришлось отвлечься на них и сразить меткими бросками камней в импровизированные лузы. Этого хватило. Боль от внезапной атаки была не очень сильна, но зато распространялась по всему телу. Ольга решила не обращать на неё особого внимания, хоть это и было очень сложно – такую садистскую игру она желала закончить как можно скорее, да и муки от возможного удара веткой в живот, пропущенного из-за жалости к себе, могли оказаться намного сильнее.

Пересилив себя, девушка направилась дальше, постаравшись не сбавлять уровень сосредоточенности на атаках хуха. Когда она подошла слишком близко для нанесения удара, вокруг врага образовался щит из корней, появившихся из земли, как турникеты в метро из стоек. Пришло время для особого приёма: Ольга схватила меч обратным хватом и положила свободную руку под плоскую часть лезвия. Оружие засветилось лёгким синим пламенем, очки мощи начали медленно испаряться. Этот приём назывался «Рассекающим горы», и применялся, когда защита противника оказывалась слишком прочна – словно гора, через которую не пробиться. Ольга вложила в этот удар все силы и точность. Корневой щит затрещал два раза: первый раз, когда лезвие вошло в него, а второй – когда оно показалось с обратной стороны. Деревья замерли без своего магического поводыря. «Новой волны лесных чудиков не будет», - мысленно выдохнула девушка. Из высокоуровневого моба выпало зелье «Душа растения». Хоть Ольга и не планировала задерживаться здесь надолго, но такой лут мог ей пригодиться.

Там, где ещё совсем недавно деревья двигались в беспорядочном танце, показалось гигантское деревянное лицо.

«Дубыни! Я не успела…»

Удар исполинского деревянного топора повалил преграждавшие путь сосны. Трое бревноподобных великанов переступили срубленные стволы и направились к Ольге. Девушке пришлось отступить.

Там, где ещё совсем недавно шёл кровопролитный бой, почти никого не осталось. Две поляницы добивали последних вражеских духов, чудом выживший крестьянин лечил ратных воинов, а стрельцы были повержены дупличами. Успокаивало девушку только то, что и вражеских мобов почти не осталось.

Теперь, когда вокруг было не так уж много движущихся персонажей, она вновь начала привлекать к себе внимание возможного игрока – махала руками, крутилось вокруг своей оси, даже кувыркнулась. Словом, делала всё, что могло выбиваться за рамки представлений о нормальном поведении искусственного интеллекта.

Эффекта так и не было. «Да куда ты там смотришь?! – мысленно задавала девушка вопрос гипотетическому геймеру. – Взгляни на меня! Вот она я, танцую здесь. Где ты видел, чтобы поляницы танцевали?» На самом деле Ольга понимала, что с таким крупным войском игрок в данный момент мог либо максимально удалиться от поля, чтобы охватывать сразу несколько локаций, либо просто смотрел на другое место. В конце концов он мог просто войти в режим Длани. Но надежда оставалась. Девушка уже хотела выложить слово «СОС» из тел павших, но звуки глухих гулких шагов не дали плану претвориться в жизнь.

Поделиться с друзьями: