Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Белое солнце Пандоры (На Пандоре только психи)
Шрифт:

Жизнеобеспечение

Первый тир

Начальная военная подготовка — Здоровье, точность, скорость перезарядки и урон рукопашной атаки увеличиваются на 1 % за уровень.

Полевой медик — регенерация 0.3 %*ур. в секунду

Техника безопасности у огня — уменьшает урон от огня и шанс возгорания.

Второй тир

Тщательный обыск — больше боеприпасов в контейнерах.

Запасливость — увеличение максимума носимых боеприпасов и слотов инвентаря.

Не суй пальцы! — уменьшает урон от электричества и шанс шока.

Третий

тир

Цельнометаллическая оболочка — первые 25 % здоровья изменяются на броню (сопротивляемость нормальному и огненному урону, уязвимость к кислоте). (Хорошая броня повышает выживаемость! Обычно.) или (Я не консерва! Я просто жить хочу.)

Четвёртый тир

Гашение щелочью — уменьшает урон от кислоты и шанс коррозии.

Есть только миг — увеличивает длительность Борьбы за жизнь.

Пятый тир

В рай с грузом не пускают — В режиме Борьбы за жизнь при максимуме гранат бросок гранаты расходует их все и поднимает персонажа на ноги. (Я не шахид!)

Дополнительный контент:

Призрак стройбата

Первый тир

Быстрее, выше, сильнее! — увеличивает урон рукопашной атаки, здоровье, скорость бега.

Нет — и не надо — увеличивает урон рукопашной атаки за каждый тип боеприпасов, количество которых 0 (включая гранаты), и за каждый пустой оружейный слот. Увеличивает урон при уменьшении здоровья.

Рыцарь с лопатой — +1 %*уровень навыка вероятность поглощения боеприпасов при использовании поглощающего щита. 1.5 %*уровень навыка вероятность отразить снаряды при использовании других типов щитов. 100 % вероятность отражения снарядов при рукопашной атаке по ним. Работает с гранатами.

Второй тир

Самообеспечение — при рукопашной атаке выбивает из врагов деньги и боеприпасы, вероятность и количество зависят от навыка.

Легендарное оружие Владов — двойное нажатие рукопашной атаки заставляет использовать круговую атаку, кулдаун 10 секунд. При удержании и отпускании рукопашной атаки метает лопатку, кулдаун 15 секунд.

Техника вентилятора — За каждый уровень навыка увеличивает скорость рукопашных атак. За каждый уровень навыка кулдаун рукопашных атак уменьшается на 1 секунду.

Третий тир

Норматив — увеличивает скорострельность и скорость перезарядки всех видов оружия. Дополнительно увеличивает скорость перезарядки и точность автоматов. Дополнительно увеличивает скорость перезарядки и размер обоймы оружия Владов.

Сообразим на троих — когда активно больше одной турели, скорострельность и урон увеличиваются.

Четвёртый тир

Дедовщина — дополнительно увеличивает урон при разнице в уровне, в зависимости от навыка.

Старослужащий — увеличивает здоровье, точность, скорострельность, скорость перезарядки, максимум боеприпасов, уменьшает задержку щита.

Пятый тир

Немного изоленты — рукопашные атаки при отсутствии у цели устойчивости к шоку становятся шоковыми. Метание лопатки дополнительно активирует эффект снаряженного модификатора гранат.

Дополнительные материалы: Самый опасный на Пандоре

А в сегодняшней пятиминутке "Поговорим о сеттинге и персонажах" мы обсудим самого умного обитателя Пандоры.

Речь

идёт о Мистере Торрге Флексингтоне.

Как-то я заглянул в статью на вики, посвящённой Borderlans, и увидел там слова "Мистер Торрг оказывается придурком". Ну… Попробуем взглянуть не на то, что Торрг в игре изображает — безусловно, придурка и психа — а на известные факты.

Итак, парнишка из нищей семьи, родом с планеты, на которой убить готовы за пару баксов, изобрёл новую оружейную технологию. То, как подаются его попытки её создать, выглядит комично, но есть факт — он самостоятельно сумел создать полностью оригинальную для сеттинга оружейную технологию (по сути, болтеры WH 40000). Что было бы, если бы он попытался её раскручивать? Учитывая абсолютно беспринципные мегакорпорации, нулевую стоимость жизни на Пандоре, и отсутствие у Торрга хоть какой-то защиты, кроме своей пушки? Ответ очевиден. Он всё-таки не Искатель Хранилища.

Так что он совершает на первый взгляд идиотский поступок — продаёт свою технологию "большим дядям" за пять баксов.

По результату этой продажи, однако, его положение резко изменилось. Он стал официальным акционером компании "Торрг", которую стали раскручивать люди, имеющие такой опыт. Сам Торрг стал вести своё шоу, рекламируя свои пушки психам Пандоры, и "реальное руководство" компании считало его просто клоуном.

Однако Торрг сперва установил связи с самыми опасными типами на Пандоре, командой Искателей хранилища, а затем, в следующем дополнении, уже нет информации о том, что корпорацией руководит кто-то кроме Торрга, и в третьей части он всё ещё остаётся её руководителем. Говорит за себя, на мой взгляд. Этот хитрый тип притворился придурком (справедливости ради, он родом с Пандоры, и скорее всего действительно псих, но псих гениальный), позволил другим сделать за него самое сложное, а потом забрал всё в свои руки. Куда там Джеку.

И, кстати, о Джеке. Обе компании, Гиперион и Торрг, используют боевых инженеров и роботов-грузчиков. Не будем сравнивать чисто числовые их характеристики вроде здоровья и урона, это игровые условности, но вот их слабые и сильные стороны вполне возможно сравнить. У роботов Торрга уязвимые точки, суставы, прикрыты, в отличие от Гиперионовских. Инженеры Торрга имеют реактивные ранцы, и значительно более мощные приводы, позволяющие швырять тяжёлые предметы (правда, у них хуже со щитами, и нет снайперов, но Торрг не выпускает снайперки).

Серьёзно. Торрг — хренов гений, и самый умный тип на Пандоре. Хотя и облажался разок с ареной в кратере, но возможно и это было частью какого-то хитрого плана… Но и Мокси недооценивать не стоит.

А про Мокси поговорим в следующей пятиминутке. Возможно.

Немного дополнения, которое всё забывал сделать. После перепрохождения "Безбашенного кратера безбашенности" всё оказалось ещё интереснее. Во-первых, как выглядит этот "турнир"? Участникам необходимы "спонсоры". Зачем? Просто надо. И "спонсор" должен быть достаточно богатой и влиятельной личностью, присутствующей в кратере. При этом прибыть в кратер просто, а вот сбежать из него уже существенно сложнее — рельеф мешает, а станция быстрого перемещения под контролем Торрга.

Дальше — больше. Мистер Торрг немедленно сводит Искателя Хранилища с Пистоном — чокнутым отморозком, но весьма богатым, судя по наличию у него весьма неплохой техники, отморозком. Зная характер Пистона, сомнений, чем всё это для него закончится, не было.

А в это время остальные "участники турнира" забаррикадировались где смогли, и принимать участие не желают, а сбежать не могут (не совсем понятно, почему Комар не слинял, но с другой стороны есть же охраняющие периметр турели). Так что Торрг отправил ИХ (хе, забавное сокращение для Искателей Хранилища) за нежелающими умирать самостоятельно "участниками".

Поделиться с друзьями: