Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Кстати о богатырях, что-то я ни одного так и не увидел. Где они? Это исторический симулятор или фентези? Где Кощей Бессмертный? Где Змей Горыныч? Почему вокруг одни селюки, да бабки?

— Продолжай, — сказал Сергей Владимирович и достал планшет, — я, наверное, запишу пару мыслей, чтобы не забыть. Что еще по игре?

— Прокачка медленная. Класс нельзя выбирать, ну это еще можно понять. Нет упора на шмотки. Мне ли Метелице говорить, вы же лучше меня знаете. Людям нравится отличаться друг от друга. Особенно в игре, где выделиться и заработать деньги на шмотку легче чем в

реале. Они могут тысячи раз ходить на одного и того же босса, чтобы выбить уникальный меч. Могут фармить крыс в старых рейдах, чтобы собрать уникальный комплект брони. А у вас?

— Ты хотел сказать у нас.

— У нас. Нет нормальных шмоток. Нет упора на шмотки и оружие. Нет никакого намека на коллекционирование. Это же ни в какие ворота! Чего тут зависать? Ну можно руны собирать редкие или баллады для профессий. А воинам, что делать и богатырям? Разнообразного оружия нет, оно прокачивается и все разнообразие. Это самый огромный минус, ИМХО.

— Чего он сказал? — переспросил Берия.

— По моему скромному мнению, сленг такой, молодежный. Продолжай, Андрей.

— Так что продолжать? У меня полный инвентарь бересты и мертвая кошка. Это, простите, фигня. Введите разные мечи с характеристиками. Введите броню. Сделайте ее разноцветной в зависимости от уникальности и дайте возможность за ней гоняться целыми сутками. Тогда толпы задротов вам обеспечены. Вспомните все части Диабло. Введите возможность продавать за реал шмотки и прибавятся барыги, которые могут нарушить баланс но и приведут за собой ленивых, но богатых игроков. Все это решается и лучше сделать раньше чем россияне и тем более американцы. Если мы хотим быть лучшими, конечно.

— Ты немного не понимаешь суть проекта, Андрей, — перебил меня начальник, — это не совсем игра. То есть это, конечно, игра, но не это главное. Это — социальный эксперимент, если так можно сказать. РПГ элементы всего лишь оболочка, для более серьезных вещей.

— Ну таких нюансов я не знаю, играть там скучновато.

— Хорошо. Мы тебя поняли. Играть скучно. А жить? Интересно ли там находиться?

— Никаких стимулов особых я не вижу. Там захотят подольше пожить любители истории, всякие язычники, бездельники, которым нечем заняться.

Школьники надолго не удержатся и уйдут в другие проекты. Пенсионеры лучше пошли бы в игру про этот свой любимый СССР, хотя уже никто там толком и не жил. Для массового помешательства предпосылок я не вижу. Как игра — средне, мир — скучный, лежать в капсуле вместо того чтобы зарабатывать деньги для семьи мало кто захочет. Поначалу будет интересно, да. Но потом я не уверен.

Хватит! — рявкнул Берия — Достаточно! Что думаешь, Владимирович? —

Начальник помрачнел. Не слишком ли я разговорился? Может не нужно было брякать лишнего.

Доля правды в этом есть, — медленно и неуверенно сказал он, — но это всего лишь тестирование. Еще есть время и возможность улучшить игру. Для этого мы его и посылаем. Андрей, давай еще по игре. Что конкретно тебе не хватает в игровом плане? Давай по пунктам. Подумай, чего бы ты хотел добавить?

Больше квестов. —

А разве их мало? —

Ну

мне так показалось. Я не считал, но наверное не больше десяти сделал. Можно было бы цепочки квестов для получения професиий или редких рецептов сделать. Да и вообще. Больше нужно. —

Дальше будет больше, Андрей. Это стартовая локация. Но вообще принято, передам твои замечания гейм дизайнерам. Еще? —

Про шмотки я уже говорил. Дайте больше шмоток. Раз. Дайте возможность торговать шмотками за реал. Два. —

Согласен. Думаю это уже заложено в планах. По крайней мере аукцион. Будет добавляться патчами. Что еще? —

Ачивменты. Почему нет достижений? Это же супер мотиватор для игроков. И естественно возможность ачивками меряться. Редкие и сложные достижения. Плюс очки достижений. —

Над этим работают. Будет. —

Звания будут? Такие, что светятся над головой, как в некоторых играх? Фельдмаршал. Генерал. Солдат. Богатырь киевский. Богатырь новгородский. Очень много можно придумать и мотивировать игроков зарабатывать эти знания, чтобы потом похвастаться. —

Принято. Звания будут со временем. ПВП и ПВЕ соответственно. —

Что еще? Подземелий я не видел. —

Подземелья будут доступны с пятнадцатого уровня. Еще насмотришься. —

А ПВП? —

Будет обязательно. Будут ПК — киллеры, но нельзя будет трогать новичков. Будут ПВП — сражения начиная с 10 уровня. Будет арена, не знаю с какого уровня. —

Шикарно. А ПВП — шмот будет? —

Не знаю. Пока мы будем держаться того, что не зацикливаемся на шмотках. Что еще? —

Хотелось бы гуляющих боссов. Не тех, что сидят в своих подземельях а гуляют по миру. Убить их очень сложно. Все на них будут охотиться и собирать рейды. Рейды будут биться с рейдами — конкурентами. Будет очень весело. —

Согласен. Принято. —

Рейды нужны. На рейдовых боссов. Чтобы человек так 10–20 собрать и идти мочить Змея Горыныча. —

Рейды будут с 60 уровня. Сейчас готовятся, дизайнеры работают во всю. —

На этом мои хотелки закончились и осталось пожать плечами.

Все. Пока все, что придумал. Плюс еще можно сезонные всякие праздники и события придумать. Новогодние квесты, рождественские. Хэллоуин. Плюс внутриигровые. Годовщина победы над Соловьем — Разбойником, например. Фестиваль художественного свиста. —

Шеф одобрительно хмыкнул и отложил планшет.

Всё? —

Вроде, да. —

Хорошо. Теперь к насущному. Что там у тебя с НПС вышло? —

С боли — башкой? —

Да. —

А что с ним? —

Ты нам не заговаривай баки, — вдруг рявкнул скучающий Берия, — как ты вызвал сбой? У нас тут чуть с ума все очкарики не сошли. —

Ничего я не делал. Он сам. Я вообще-то баг нашел. НПС который уже давал квест, появляется опять и опять его дает. Не помнит что было раньше, а если ему про это напомнить у него что-то в голове дымиться начинает. —

Поделиться с друзьями: