Бета-тестеры: Новогодняя бомбардировка

Шрифт:
Annotation
Сказ о том, как бета-тестеры Новый Год ботам организовывали — не по собственному хотению, но потому, что игра такова была…
Фэндом: Ромашкин Николай (Призрак) «Бета-тестеры»
Пэйринг и персонажи: ОЖП, Внучка, Махмуд, Мак-Мэд, Дед Банзай, Мелисса, Ксенобайт.
Алексей Изрюмов
Небольшие пояснения по персонажам (на основании «Дополнительного издания»)
Примечания
Алексей Изрюмов
Елисей Изрюмов
Бета-тестеры: Новогодняя бомбардировка
Логово
Дверь в контору распахнулась. На пороге возникла сияющая от радости Внучка, за ней показалась хитро улыбающаяся Мелисса.
— О, привет, — шёпотом поприветствовал их Махмуд.
— Народ! Тут такое!.. — дрожа от нетерпения начала было Внучка, но её оборвал дед Банзай.
— Тсс! — аналитик прижал палец к губам. — Говори, только тихо.
В ответ на вопрошающие взгляды Мелиссы и Внучки он указал в дальний угол.
На диване, вытянувшись во весь рост и по привычке подложив под голову клавиатуру, спал Ксенобайт. На нём сверху, свернувшись калачиком, посапывала сестра Внучки Ксюша, в простонародье известная под никами Минус и Копия.
— И чего вы их не будите? Давно вставать пора, — спросила Мелисса. Банзай ответил:
— Эти ненормальные весь вечер пытались понять, почему у нас вчера финал главного квеста в «Последнем драконе» забаговался.
— И как? — без энтузиазма спросила Мелисса. Последние несколько дней тестеры проходили игру «Последний дракон» от небольшой компании «Чудогейм» — довольно забагованный и сырой шутер, который, однако, сумел чем-то увлечь всю мужскую часть коллектива и Копию. Внучка и Мелисса же в игре откровенно скучали и потому ничуть не расстроились, когда вчера вечером игра без причины не захотела пропускать тестеров дальше, хотя нужный квест был сдан вовремя.
— Ну, часа два после вашего ухода они лазили по файлам и чего-то там колдовали, — продолжил Банзай. — В итоге определили ошибку, попутно сказав, что «Чудогейм» в программисты набирают исключительно чудаков на букву М. К тому времени было уже очень поздно, мы с парнями закончили свои дела и пошли по домам, ничего не подозревая, но…
— Но эти гады попёрлись дальше проходить игру! И прошли её! Без нас!!! — шёпотом вскричал Махмуд, на лице которого изобразилась смесь детской обиды, бессильной злобы и благоговейного восхищения.
— Да, — продолжил Банзай, когда Махмуд умолк. — Они пошли бить финального босса без нас, вдвоём. И, что интересно, завалили с четвёртой попытки. Прям рекорд. Даже инструкцию нам написали.
Банзай указал на лист бумаги, лежащий на столе.
— То есть, — Мелисса улыбнулась, — эта скука всё-таки пройдена?
— Ага… — мрачно кивнул Махмуд. Несмотря на восхищение подвигом программистов, он всё ещё не мог простить им пройденной раньше него игры.
— И не скука это вовсе, — добавил Мак-Мэд. — Весёленький такой шутанчик.
— Ребят-ребят-ребят-ребят-ребя-а-а-ат! — Внучка, всё время разговора прыгавшая от нетерпения на месте, уже еле сдерживалась, чтобы не закричать на всю контору о том, что хотела рассказать.
— Ах, да, — вспомнила Мелисса. — Внучка…
— Нам Поликарпыч такую игру на обзор выдал! Вы не представляете! — Внучка полезла в сумку и извлекла на свет божий коробку с диском.
При виде неё бета-тестеры удивлённо открыли рты, но не сразу нашли что сказать. Наконец, Банзай поражённо просипел:
— Это же…
— Не может быть, — выдавил из себя Махмуд.
— Я думал, «Фикус» тогда шутили, — прошептал Мак-Мэд.
— О нет, — раздалось у них за спинами.
От замогильного голоса Копии тестеры вздрогнули и обернулись. Копия, и без того напоминавшая невыспавшуюся копию Внучки, сейчас выглядела ещё более хмуро чем обычно. Показав на коробку с диском, она торжественно-трагически произнесла:
— Я знала. С самого начала я знала, что нам придётся это тестировать. Ксен, подъём! У нас проблемы.
— Опять сервер лёг? — заспанно отозвался с дивана Ксенобайт.
— Хуже. Симулятор Деда Мороза от «Фикуса» вышел.
* * *
Пространство игры «Дед Мороз: На страже праздника». 13 ноября, 11:02 реального времени.
— Ну, граждане Деды и не-деды Морозы и Снегурочки, что делать будем? — Банзай обвёл взглядом собравшихся за столом бета-тестеров. Те ответили молчанием и хмурыми взглядами. Понурое выражение лиц тестеров явно контрастировало с нарядным их видом — видом Дедов Морозов и Снегурочек.
Игра, которую они проходили в это раз, называлась «Дед Мороз: На страже праздника». Разработчиком её выступила довольно известная компания «Фикус», славившаяся специфическим юморком в играх и давно соревновавшаяся с японскими разработчиками по части хаотичных и безумных сюжетов. Игры от «Фикуса» были довольно специфичны и отличались высоким порогом вхождения, однако те из игроков, кто преодолевал его, неустанно нахваливали разработчиков и их творения.
Тестеры знали о продукции «Фикуса» не понаслышке. Некогда им пришлось тестировать их игру «Тридевятое царство», основанную на русском фольклоре. Игра про богатырей и войну с Кощеем в целом была очень хороша, но успела попортить нервы тестерам своими заумными квестами и высокой сложностью. После успеха «Царства» «Фикус» решил продолжать развитие в сторону мифологии и вскоре свет увидели «Подвиги Геракла», повествовавшие о Древней Греции в эпоху киберпанка, и «Новая Легенда: Орден Камелота», перенёсшая действие легенд о короле Артуре на поля Первой Мировой. Эти игры тоже получили признание критиков и игроков и многие ломали голову над тем, какие великие мифы и легенды лягут в основу новой игры «Фикуса» и что «Фикус» с ними вытворит. Слухи ходили разные, и вот около года назад «Фикус» внезапно анонсировал игру, где нужно было играть… за Деда Мороза.
Многие восприняли это как шутку, что было не удивительно — кроме того, что сеттинг игры не предвещал ничего эпичного, так и анонс её состоялся 1 апреля. К тому же, в этот раз компания «Фикус» поступила нетипично — после анонса она не спешила делиться информацией о будущей игре, а те обрывки сведений, что утекали из стен «Фикуса», не давали внятной картины.
Новость об анонсе разбила команду тестеров на три лагеря: «оптимистов», «пессимистов» и «пофигистов». «Оптимисты», к которым принадлежали ходоки и Банзай, сочли новость об анонсе шуткой и скоро с головой ушли в другие проекты, не особо следя за новостями. «Пессимисты» — Ксен и Копия — мрачно ожидали выхода новой «наркомании» из под пера «Фикуса». «Пофигисты» — Внучка и Мелисса — просто радовались жизни и не ждали ничего.
И вот игра вышла. Точнее, выйти она должна была где-то месяца через полтора, но тестерам, как обычно, выпала возможность пройти игру заранее, дабы сообщить журналу «Лучшие Вирт-игры» о пасхалках и способах прохождения квестов.
По началу всё выглядело слишком незатейливо — команда тестеров стартовала во льдах Северного полюса, где располагался красочный терем Деда Мороза и Снегурочки, точнее Дедов Морозов и Снегурочек — игра допускала кооператив. Мужским персонажам выдавались различные скины Дедов Морозов, женским — скины Снегурочек. Хотя, говоря откровенно, единственным классическим Дедом Морозом и вообще единственным дедом из всей компании был дед Банзай — густая седая борода была его неотъемлемым атрибутом как в реальности, так и в вирте. Роскошная русская шуба и отороченная мехом шапка придали ему сходство с боярином времён Ивана Грозного. Мак-Мэд и Махмуд довольно быстро отказались от густых бород и длинных шуб с откидными рукавами для своих аватаров, оставшись в щеголеватых кафтанах до колена, получив за свой вид от Внучки прозвище «Братцев-Морозцев». Ксенобайт тоже отказался от бороды, но длинные волосы решил не перекрашивать в чёрный, а оставил белыми. Это придало ему сходство не то с королём эльфов, не то с достославным ведьмаком Геральтом. Что касается женской части коллектива, то Внучка, Мелисса и Копия представляли из себя разные вариации Снегурочки — Внучка была классической белой, в аккуратной шапочке и шубе до пят, Мелисса — синей щеголеватой, носившей шубку до колена и дерзкие сапожки с каблучками, а Копия, поколдовав с настройками, стала внезапной зелёной Снегурочкой в красивом кокошнике.