Битва за Квирк: Дебют
Шрифт:
В разделе спецюнитов мне приветливо улыбнулся минёр – очередной уникальный солдат моей фракции, в отличие от пехотинца с мортирой являвшегося собственностью КВП и пулемётного расчёта, принадлежавшего Даймоникл, мой подопечный был абсолютно бесполезен в нападении. Там же, находились гренадёр и гранатомётчик доступные для всех трёх фракций, огнемётчик принадлежал к числу доступных разработок Даймоникл, а у Корпорации Всеобщего Процветания имелся химик.
В состав элиты входили гвардеец, снайпер и диверсант одинаково доступные для всех фракций, единственным отличием были дополнительные возможности диверсанта у меня он обладал возможностями минёра, у КВП снайпер имел улучшенную скрытность, а гвардеец
Что самое интересное все юниты, как и конструкции были модульными, что легко позволяло их ремонтировать и улучшать. В теории можно было взять ноги стрелка КВП, водрузить на него корпус бойца Даймоникл, а сверху прикрутить управляющий модуль Фризер групп. Причём, выполнять распоряжения собранный франкенштейн будет того оператора, чей модуль распознания в нём установлен. Стало быть, можно попросту поменять это устройство, по внешнему виду, напоминавшему обычную сим-карту и получить нового юнита.
Дальше шёл завод по производству лёгкой техники, его можно было возвести всего за каких-то две с половиной тысячи. К строительству доступно восемь видов бронеавтомобилей Рейдер, Трицикл, Квадроцикл, аналоги БТР и БМП были общедоступны. Невидимый Рейдер являлся уникальным юнитом КВП, Даймоникл могли строить танкетки, а нам в роли спецтехники достался мародёр, интересная машинка, но опять же её ценность в бою минимальна.
Завод по производству тяжёлой техники обойдётся мне в пятнадцать тысяч империалов, с его строительством станут доступны танки, всего существовало несколько модификаций. Начать придётся с лёгких моделей, с развитием технологий станут доступны к строительству всё более совершенные прототипы. На первоначальном этапе техника ФГ более подвижна и манёвренна, танки КВП имеют преимущество в системах вооружения, а машины Даймоникл лучше защищены. У базовых моделей были как сильные, так и слабые стороны. Из особенностей я отметил, что у Даймоникл базовым было огнемётное вооружение.
Разобравшись с основными боевыми системами, я перешёл в раздел поддержки, в основном тут находились образцы самоходной артиллерии, в том числе ракетные установки. Неведомые разработчики в очередной раз обделили мою фракцию, одарив корпорацию Даймоникл осадным танком – шагающий монстр, стреляющий снарядами крупного калибра, а КВП достался самый настоящий ракетный танк. Достоинством у данной техники является большая дальность поражения и огромный урон, недостатком была полная беспомощность в ближнем бою. При этом ракетный танк КВП это просто чит, он имеет встроенный радар и способен поражать как наземные, так и воздушные цели.
В последней вкладке находились элитные образцы бронетехники:
«Мамонт ФГ» – тяжёлый двухбашенный танк, два кинетических орудия расположенных в независимых поворотных турелях, четыре пулемёта для борьбы с пехотой противника и скорострельная зенитная установка.
«Минотавр Дайм» – шагающее чудовище, прикрытое энергетическим щитом, имело на вооружении плазменное орудие, огнемёты и лазерную зенитную установку.
«Разрушитель» – огромная живучесть, подкреплённая наличием ремонтный дроидов, возможность самоокапывания, тяжёлые самонаводящиеся ракеты средней дальности, ракетная система ПВО, низкочастотный резонатор для массового уничтожения лёгкой техники и роботов.
Была возможность обзавестись и авиацией, для этого необходимо изучить в научной лаборатории соответствующие дисциплины, да построить аэродром, преимуществом моей фракции была скорость и манёвренность используемой техники, авиатехника Даймоникл имеет энергетический щит, КВП – используют невидимость. Первоначально доступны воздушная платформа и вертолёт, можно разработать три типа самолётов: истребитель, штурмовик и бомбардировщик, но здесь всё упиралось в ценные
ресурсы, где их можно достать я пока не знал.Последним из доступных строений по порядку, но не по важности была ремонтная мастерская, она позволяет восстанавливать повреждённых роботов, производит ремонтников которые восстанавливают сооружения и технику принадлежащие игроку. Ремонтная станция – позволяет ремонтировать повреждённую лёгкую технику, кроме того производит инженеров, они в свою очередь могут захватывать здания и технику противника. Ремонтный завод – позволяет восстанавливать повреждённые танки, а также нанимать камикадзе. Этот юнит несет бомбу, но может атаковать только здания. Быстрый. Радиус видимости – маленький. Фризер групп имела преференции при строительстве данных сооружений, так как не нуждалась в изучении базовых технологий.
Внезапно экран потух, а свет в моей камере замигал. Распахнулась дверь, но я наученный горьким опытом не спешил предпринимать каких-то действий. В коридоре слышался шум шагов, судя по всему, соседние помещения так же были открыты, из одного даже донёсся шум борьбы и громкая брань.
– Следуйте полученным инструкциям, – донёсся металлический голос.
В мою камеру вошла пара боевых роботов, столь смелое утверждение я сделал, едва взглянул на их поцарапанные броневые пластины, именно такие отметины оставляют осколки от разорвавшихся неподалёку снарядов и мин. Один из них протянул мне плащ из серебристого, как будто сделанного из жидкого металла, материала. Накинув мне на голову капюшон, роботы убедились, что я практически ничего не вижу, и вывели меня в коридор. Судя по ощущениям, людей рядом было предостаточно, у кого-то сердце колотилось от страха, парень, стоявший неподалёку, чуть слышно бормотал молитву.
Общая команда и наша колонна тронулась в путь, шли мы недолго. Миновав два поворота и крутой лестничный подъём, мы оказались в огромном амфитеатре. Каждого из нас усадили в крытую кабинку, позволявшую лишь видеть сцену и мешавшую общению с соседями. Ждать пришлось, по ощущениям, около часа. До нас донёсся гул голосов, амфитеатр стал наполняться зрителями, в отличие от нас их не ограничивали в общении.
– И так, начнём, – на небольшом экране передо мной появилось изображение Фрокса, – с сегодняшнего дня я являюсь руководителем проекта «Двухсотый бой», мой рейтинг социальной активности 37/319-2569, – коротышка одарил нас самодовольной улыбкой.
Совсем недавно он называл совсем другие данные, но мне было всё равно. По трибунам пронёсся гул недовольства, видимо данный цифры многое значили для местных зрителей. На воздушной платформе на арену вывезли существо очень похожее на головоногого моллюска, от привычных мне осьминогов и кальмаров, он отличался более плотной кожей, необычным строением тела, да количеством щупалец. Коих я насчитал четыре штуки, одна пара была длинной метра три, а вторая маленькая практически рудиментарная. Существо было очень вялым, скорее всего ему было не комфортно на суше.
– Горман Акареан принимал участие в двух последних битвах в качестве оператора боевой станции! За трусость, проявленную в бою, лишён социального статуса, и приговорён к смерти.
Ворота распахнулись, на арену выпустили пяток прямоходящих зверей. Больше всего они походили на оборотней из фильмов ужасов. Ростом эти хищники были с взрослого мужчину, телосложение по земным меркам весьма скромное. Спрут даже не предпринял попыток защититься. Один из волков атаковал с головы, пара вцепилась в податливое тело, а оставшиеся в один миг расправились с щупальцами, к слову говоря оказавшиеся весьма опасными, каждое из них заканчивалось длинным когтем. Горман успел перед смертью полоснуть одного из нападавших, теперь бедро нерасторопного хищника быстро окрашивалось чёрной пузырящейся кровью.