Это выглядит очень похоже на наследование. Последовательность — это контейнер, ассоциативный контейнер — это контейнер, но контейнер — это не последовательность и не ассоциативный контейнер. Однако это не наследование в смысле С++, а наследование с точки зрения концепции,
vector
— это последовательность, но это самостоятельный класс. Он не наследует от класса
container
или подобного ему (реализации стандартной библиотеки имеют свободу в реализации
vector
и других контейнеров, но стандарт не предписывает реализации стандартной библиотеки включать базовый класс
container
). При разработке
контейнеров было приложено большое количество усилий, и если вы хотите поподробнее узнать о них, обратитесь к книге Мэтта Остерна (Matt Austern) Generic Programming and the STL (Addison Wesley).
Эта глава содержит две части. Несколько первых рецептов рассказывают, как использовать
vector
, который является стандартной последовательностью и одной из наиболее популярных структурой данных. Они описывают, как эффективно и рационально использовать
vector
. Остальные рецепты описывают большую часть остальных широко применяемых стандартных контейнеров, включая два нестандартных хеш-контейнера, о которых я упоминал ранее.
6.1. Использование vector вместо массивов
Проблема
Требуется сохранить элементы (встроенные типы, объекты, указатели и т.п.) в виде последовательности, обеспечить произвольный доступ к ним, и не ограничивать место хранения массивом статического размера.
Решение
Используйте шаблон класса
vector
стандартной библиотеки, определенный в
<vector>
, и не используйте массивы.
vector
выглядит и ведет себя, как массив, но имеет перед ним большое количество преимуществ в части безопасности и удобства. Пример 6.1 показывает несколько обычных операций с
vector
.
Пример 6.1. Использование некоторых методов vector
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main {
vector<int> intVec;
vector<string> strVec;
// Добавление элементов в "конец" вектора с помощью push_back
intVec.push_back(3);
intVec.push_back(9);
intVec.push_back(6);
string s = "Army";
strVec.push_back(s);
s = "Navy";
strVec.push_back(s);
s = "Air Force";
strVec.push_back(s);
// Для доступа к элементам используется operator[], как и для массивов
for (vector<string>::size_type i = 0; i < intVec.size; ++i) {
//
Если требуется безопасность, вместо operator[] используйте at. Она
// при использовании индекса > size выбрасывает исключение out_of_range.
try {
intVec.at(300) = 2;
} catch(out_of_range& e) {
cerr << "out_of_range: " << e.what << endl;
}
}
Обсуждение
В целом, если требуется использовать массив, вместо него следует использовать
vector
.
vector
предлагает большую безопасность и гибкость, чем массив, а накладные расходы на производительность в большинстве случаев пренебрежимо малы, и если окажется, что они больше, чем можно себе позволить, производительность
vector
можно увеличить, использовав некоторые его методы.
Если вы не знакомы с контейнерами, поставляющимися в составе стандартной библиотеки, или не сталкивались с использованием шаблонов классов (и их написанием), то объявление
vector
в примере 6.1 требует некоторых пояснений. Объявление
vector
имеет следующий вид.
vector<typename Value, // Тип элемента, который будет храниться в этом векторе
Стандартные контейнеры параметризованы по типу объектов, которые будут в них храниться. Также есть параметр шаблона для используемого распределителя памяти, но по умолчанию он имеет стандартное значение и обычно не указывается, так что я его здесь обсуждать не буду.
Если вы хотите, чтобы
vector
хранил элементы типа
int
, объявите его, как в этом примере.
vector<int> intVec;
А если вам требуется, чтобы он хранил строки, просто измените тип аргумента
vector
.
vector<string> strVec;
vector
может содержать любой тип С++, который поддерживает конструктор копирования и присвоение.
Следующее, что логически требуется сделать после создания экземпляра
vector
, — это что-либо поместить в него. В конец вектора элементы добавляются с помощью
push_back
.
intVec.push_back(3);
intVec.push_back(9);
intVec.push_back(6);
Это примерно эквивалентно добавлению элементов 0, 1 и 2 в массив. Это «примерно» эквивалентно потому, что, конечно,
push_back
— это метод, который возвращает
void
и помещает свой аргумент в конец вектора.
operator[]
возвращает ссылку на область памяти, на которую указывает индекс массива,
push_back
гарантирует, что во внутреннем буфере
vector
окажется достаточно места для добавления аргумента. Если место есть, то он добавляется в следующий неиспользуемый индекс, а если нет, то буфер увеличивается с помощью зависящего от реализации алгоритма, а затем в него добавляется аргумент