Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

 for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {

p = new MyClass;

vec.push_back(p);

 }

 // Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда

 // они уже не нужны

 for (vector<MyClass*>::iterator pObj = vec.begin;

pObj != vec.end; ++pObj) {

delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,

// который является указателем

 }

 vec.clear; //
Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался

// удалить его еще раз

}

Обсуждение

Сохранить указатели в

vector
можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:

vector<MyClass*> vec;

Здесь важно запомнить, что

vector
хранит значения, не обращая внимания на то, что они означают. Следовательно, он не знает, что для указателей перед их удалением следует использовать
delete
. Если выделить память, затем поместить указатели в память
vector
, то по окончании работы следует самостоятельно удалить память. Не дайте ввести себя в заблуждение термину «контейнер», думая, что если в
vector
сохранить указатель, то это подразумевает владение им.

После удаления указателей следует явно очистить

vector
— по той же причине, по которой следует присваивать переменным-указателям по окончании работы с ними значение NULL. Это предотвратит ошибочное повторное удаление.

6.5. Хранение объектов в списке

Проблема

Требуется хранить элементы в виде последовательности, но vector не соответствует всем требованиям. В частности, требуется иметь возможность эффективно добавлять и удалять элементы в середине последовательности, а не только в ее конце.

Решение

Для хранения данных используйте

list
, объявленный в
<list>
.
list
предлагает более высокую производительность и большую гибкость при изменении последовательности в произвольных местах. Пример 6.5 показывает, как использовать
list
, а также демонстрирует некоторые из его уникальных операций.

Пример 6.5. Использование list

#include <iostream>

#include <list>

#include <string>

#include <algorithm>

using namespace std;

// Простая функция для печати

template<typename T>

struct printer {

 void operator(const T& s) {

cout << s << '\n';

 }

};

bool inline even(int n) {

 return(n % 2 == 0);

}

printer<string> strPrinter;

printer<int> intPrinter;

int main {

 list<string> lstOne;

 list<string> lstTwo;

 lstOne.push_back("Red");

 lstOne.push_back("Green");

 lstOne.push_back("Blue");

 lstTwo.push_front("Orange");

 lstTwo.push_front("Yellow");

 lstTwo.push_front("Fuschia");

 for_each(lstOne.begin, //
Напечатать каждый элемент списка,

lstOne.end, // используя пользовательскую функцию печати

strPrinter);

 lstOne.sort; // list содержит методы для сортировки

 lstTwo.sort;

 lstOne.merge(lstTwo); // Объединить два списка и напечатать

 for_each(lstOne.begin, // результаты (перед объединением списки должны

lstOne.end, // быть отсортированы)

strPrinter);

 list<int> intLst;

 intLst.push_back(0);

 intLst.push_back(1);

 intLst.push_back(2);

 intLst.push_back(3);

 intLst.push_back(4);

 // Удалить все значения больше 2

 intLst.remove_if(bind2nd(greater<int>, 2));

 for_each(intLst.begin, intLst.end, intPrinter);

 // Или удалить все четные значения

 intLst.remove_if(even);

}

Обсуждение

list
— это последовательность, обеспечивающая постоянную сложность операций вставки и удаления элементов в произвольную позицию, но обладающая линейной сложностью их поиска. Обычно
list
реализуется как двухсвязный список, что означает, что каждый элемент хранится в узле, содержащем указатели на предыдущий и следующий элементы последовательности. Он обеспечивает все требования к контейнеру стандартной последовательности, полюс предоставляет несколько уникальных методов.

Объявление

list
не вызывает сложностей — просто укажите тип элементов, которые в нем будут храниться, и, опционально, класс распределителя памяти.

list<typename Value, // Тип элементов, хранящихся в списке

 typename Allocator = allocator<Value> > // Используемый распределитель

// памяти

Параметр шаблона

Value
— это тип элементов, которые будут храниться в
list
. Это должен быть тип, который поддерживает конструктор копирования и присвоение.
Allocator
— это используемый класс распределителя памяти. По умолчанию используется стандартный распределитель (и в большинстве случаев его вполне достаточно).

Далее приведено типичное объявление

list
(см. пример 6.5).

list<string> lstOne;

После объявления списка поместите в него что-нибудь с помощью

push_front
или
push_back
, как здесь.

lstOne.push_back("Red"); // Добавление элементов в конец списка

lstOne.push_back("Green");

lstOne.push_back("Blue");

lstTwo.push_front("Orange"); // Добавление элементов в начало

Поделиться с друзьями: