C++. Сборник рецептов
Шрифт:
for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {
p = new MyClass;
vec.push_back(p);
}
// Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда
// они уже не нужны
for (vector<MyClass*>::iterator pObj = vec.begin;
pObj != vec.end; ++pObj) {
delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,
// который является указателем
}
vec.clear; //
Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался
// удалить его еще раз
}
Обсуждение
Сохранить указатели в
vector
можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом: vector<MyClass*> vec;
Здесь важно запомнить, что
vector
хранит значения, не обращая внимания на то, что они означают. Следовательно, он не знает, что для указателей перед их удалением следует использовать delete
. Если выделить память, затем поместить указатели в память vector
, то по окончании работы следует самостоятельно удалить память. Не дайте ввести себя в заблуждение термину «контейнер», думая, что если в vector
сохранить указатель, то это подразумевает владение им. После удаления указателей следует явно очистить
vector
— по той же причине, по которой следует присваивать переменным-указателям по окончании работы с ними значение NULL. Это предотвратит ошибочное повторное удаление. 6.5. Хранение объектов в списке
Проблема
Требуется хранить элементы в виде последовательности, но vector не соответствует всем требованиям. В частности, требуется иметь возможность эффективно добавлять и удалять элементы в середине последовательности, а не только в ее конце.
Решение
Для хранения данных используйте
list
, объявленный в <list>
. list
предлагает более высокую производительность и большую гибкость при изменении последовательности в произвольных местах. Пример 6.5 показывает, как использовать list
, а также демонстрирует некоторые из его уникальных операций. Пример 6.5. Использование list
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
// Простая функция для печати
template<typename T>
struct printer {
void operator(const T& s) {
cout << s << '\n';
}
};
bool inline even(int n) {
return(n % 2 == 0);
}
printer<string> strPrinter;
printer<int> intPrinter;
int main {
list<string> lstOne;
list<string> lstTwo;
lstOne.push_back("Red");
lstOne.push_back("Green");
lstOne.push_back("Blue");
lstTwo.push_front("Orange");
lstTwo.push_front("Yellow");
lstTwo.push_front("Fuschia");
for_each(lstOne.begin, //
Напечатать каждый элемент списка,
lstOne.end, // используя пользовательскую функцию печати
strPrinter);
lstOne.sort; // list содержит методы для сортировки
lstTwo.sort;
lstOne.merge(lstTwo); // Объединить два списка и напечатать
for_each(lstOne.begin, // результаты (перед объединением списки должны
lstOne.end, // быть отсортированы)
strPrinter);
list<int> intLst;
intLst.push_back(0);
intLst.push_back(1);
intLst.push_back(2);
intLst.push_back(3);
intLst.push_back(4);
// Удалить все значения больше 2
intLst.remove_if(bind2nd(greater<int>, 2));
for_each(intLst.begin, intLst.end, intPrinter);
// Или удалить все четные значения
intLst.remove_if(even);
}
Обсуждение
list
— это последовательность, обеспечивающая постоянную сложность операций вставки и удаления элементов в произвольную позицию, но обладающая линейной сложностью их поиска. Обычно list
реализуется как двухсвязный список, что означает, что каждый элемент хранится в узле, содержащем указатели на предыдущий и следующий элементы последовательности. Он обеспечивает все требования к контейнеру стандартной последовательности, полюс предоставляет несколько уникальных методов. Объявление
list
не вызывает сложностей — просто укажите тип элементов, которые в нем будут храниться, и, опционально, класс распределителя памяти. list<typename Value, // Тип элементов, хранящихся в списке
typename Allocator = allocator<Value> > // Используемый распределитель
// памяти
Параметр шаблона
Value
— это тип элементов, которые будут храниться в list
. Это должен быть тип, который поддерживает конструктор копирования и присвоение. Allocator
— это используемый класс распределителя памяти. По умолчанию используется стандартный распределитель (и в большинстве случаев его вполне достаточно). Далее приведено типичное объявление
list
(см. пример 6.5). list<string> lstOne;
После объявления списка поместите в него что-нибудь с помощью
push_front
или push_back
, как здесь. lstOne.push_back("Red"); // Добавление элементов в конец списка
lstOne.push_back("Green");
lstOne.push_back("Blue");
lstTwo.push_front("Orange"); // Добавление элементов в начало
Поделиться с друзьями: