Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

// размера для хранения объектов

// Заполняем vec2...

}

Обсуждение

Ключ к эффективному использованию

vector
лежит в знании его работы. Когда у вас есть четкое представление реализации
vector
, вопросы производительности становятся очевидными.

Как работает vector

vector
— это по сути управляемый массив. Более конкретно,
vector<T>
— это непрерывный фрагмент памяти (т.е. массив), который достаточно велик для хранения n объектов типа
T
, где n больше или равно нулю и меньше или равно зависящему от реализации максимальному размеру. Обычно n
увеличивается в процессе жизни контейнера при добавлении или удалении элементов, но оно никогда не уменьшается. Что отличает
vector
от массива — это автоматическое управление памятью массива, методы для вставки и получения элементов и методы, которые предоставляют метаданные о контейнере, такие как размер (число элементов) и емкость (размер буфера), а также информацию о типе:
vector<T>::value_type
— это тип
T
,
vector<T>::pointer
— это тип указатель-на-
T
и т.д. Два последних и некоторые другие являются частью любого стандартного контейнера, и они позволяют писать обобщенный код, который работает независимо от типа
T
. Рисунок 6.1 показывает графическое представление того, что предоставляют некоторые из методов
vector
, если
vector
имеет размер 7 и емкость 10.

Рис. 6.1. Внутренности vector

Если вам любопытно, как поставщик вашей стандартной библиотеки реализовал

vector
, скомпилируйте пример 6.1 и пройдите в отладчике все вызовы методов vector или откройте заголовочный файл
<vector>
реализации стандартной библиотеки и изучите его. Код, который вы там увидите, по большей части не является дружественным к читателю, но он должен осветить некоторые моменты. Во-первых, если вы еще не видели кода библиотеки, он даст вам представление о методиках реализации, используемых для написания эффективного, переносимого обобщенного кода. Во-вторых, он даст точное представление о том, что представляют собой используемые вами контейнеры. При написании кода, который должен работать с различными реализациями стандартной библиотеки, это следует сделать в любом случае.

Однако независимо от поставщика библиотеки почти все реализации векторов похожи. В них есть переменная экземпляра, которая указывает на массив из

T
, и элементы, добавляемые или присваиваемые вами, с помощью конструктора копирования или операции присвоения помешаются в элементы этого массива.

Обычно добавление объекта

T
в следующий доступный слот буфера выполняется с помощью копирующего конструктора и new, которому передается тип создаваемого объекта, а также адрес, по которому он должен быть создан. Если вместо этого явно присвоить значение слоту, используя его индекс (с помощью
operator[]
или
at
), то будет использован оператор присвоения
T
. Заметьте, что в обоих случаях объект клонируется либо с помощью конструктора копирования, либо
T::operator=
.
vector
не просто хранит адрес добавляемого объекта. Именно по этой причине любой тип, сохраняемый в векторе, должен поддерживать копирующий конструктор и присвоение. Эти свойства означают, что эквивалентный объект типа
T
может быть создан с помощью вызова конструктора копирования
T
или оператора присвоения. Это очень важно из-за семантики копирования
vector
— если конструктор копирования или присвоение объектов не работает, то результаты, получаемые из vector, могут отличаться от того, что в него помещалось. А это плохо.

После добавления некоторого набора объектов в vector его буфер заполняется, и для добавления новых объектов его требуется увеличить. Алгоритм увеличения размера зависит от реализации, но обычно буфер размера n увеличивается до 2n+1. Важным здесь является то, как vector увеличивает свой буфер. Вы не можете просто сказать операционной системе неопределенно увеличить свой фрагмент памяти кучи. Требуется запросить новый фрагмент, который больше уже имеющегося. В результате процесс увеличения размера буфера выглядит следующим образом.

1. Выделить память для нового буфера.

2. Скопировать старые данные в новый буфер.

3. Удалить старый буфер.

Это позволяет

vector
хранить все его объекты в одном непрерывном фрагменте памяти.

Оптимизация производительности vector

Предыдущий

раздел должен дать вам представление о том, как объекты хранятся в векторе. Из этого обзора вам должны стать понятны главные моменты, связанные с производительностью, но в том случае, если вы еще не поняли, я расскажу о них.

Для начала,

vector
(или любой другой контейнер из стандартной библиотеки) не хранит объекты. Он хранит копии объектов. Это значит, что каждый раз, когда в
vector
заносится новый объект, он туда не «кладется». С помощью конструктора копирования или оператора присвоения он копируется в другое место. Аналогично при получении значения из
vector
происходит копирование того, что находится в векторе по указанному индексу, в локальную переменную. Рассмотрим простое присвоение элемента
vector
локальной переменной.

vector<MyObj> myVec;

// Поместить несколько объектов MyObj в myVec

MyObj obj = myVec[10]; // Скопировать объект с индексом 10

Это присвоение вызывает оператор присвоения

obj
, в качестве правого операнда которого используется объект, возвращенный
myVec[10]
. Накладные расходы на производительность при работе с большим количеством объектов резко возрастают, так что их лучше всего избегать.

Для снижения накладных расходов на копирование вместо помещения в

vector
самих объектов поместите в него указатели. Сохранение указателей потребует меньшего количества циклов ЦП на добавление и получение данных, так как указатели проще скопировать, чем объекты, и, кроме того, это снизит объем памяти, необходимый для буфера
vector
. Но помните, что при добавлении в контейнер стандартной библиотеки указателей контейнер не удаляет их при своем уничтожении. Контейнеры удаляют только содержащиеся в них объекты, т.е. переменные, которые хранят адреса объектов, но контейнер ничего не знает, хранится ли в нем указатель или объект. Все, что он знает, — это то, что это объект типа
T
.

Изменение размера буфера тоже не дешево. Копирование каждого элемента буфера требует много работы, и этого лучше всего избегать. Чтобы защититься от этого, явно укажите размер буфера. Имеется пара способов сделать это. Простейшим способом сделать это является указание размера при создании вектора.

vector<string> vec(1000);

Здесь резервируется место для 1000 строк, и при этом производится инициализация каждого слота буфера с помощью конструктора

string
по умолчанию. При этом подходе приходится платить за создание каждой из этих строк, но добавляются определенные меры безопасности в виде инициализации каждого элемента буфера пустой строкой. Это означает, что при ссылке на элемент, значение которого еще не было присвоено, будет просто получена пустая строка.

Если требуется проинициализировать буфер каким-то определенным значением, можно передать объект, который требуется скопировать в каждый слот буфера.

string defString = "uninitialized";

vector<string> vec(100, defString);

string s = vec[50]; // s = "uninitialized"

В этом варианте

vec
с помощью конструктора копирования создаст 100 элементов, содержащих значение из
defString
.

Другим способом резервирования пространства буфера является вызов метода

reserve
, расположенный после создания
vector
.

vector<string> vec;

vec reserve(1000);

Главным различием между вызовом

reserve
и указанием размера в конструкторе является то, что
reserve
не инициализирует слоты буфера каким-либо значением. В частности, это означает, что не следует ссылаться на индексы, в которые еще ничего не записано.

vector<string> vec(100);

string s = vec[50]; // без проблем: s содержит пустую строку

vector<string> vec2;

vec2.reserve(100);

s = vec2[50]; // Не определено

Использование резервирования или указание числа объектов по умолчанию в конструкторе помогает избежать ненужных перераспределений буфера, Это приводит к увеличению производительности, но также позволяет избежать и еще одной проблемы: каждый раз, когда происходит перераспределение буфера, все итераторы, имевшиеся на этот момент и указывающие на элементы, становятся недействительными.

Поделиться с друзьями: