Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

CountDown cdl = new CountDown(10); // Ошибка! ! !

Причина подобной неоднозначности заключается в том, что в обоих прострайствах имен, Counter и AnotherCounter, объявлен класс CountDown и оба пространства сделаны видимыми. Поэтому неясно, к какому именно варианту класса CountDown следует отнести приведенное выше объявление. Для.устранения подобного рода недоразумений и предназначен описатель : :.

Для того чтобы воспользоваться описателем : :, необходимо сначала

определить псевдоним для пространства имен, которое требуется описать, а затем дополнить описание неоднозначного элемента этим псевдонимом. Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, в котором устраняется упомянутая выше неоднознач- , ность.

// Продемонстрировать применение описателя ::.

using System; using Counter; using AnotherCounter;

// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;

// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {

// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

}

}

// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {

// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

// ...

}

}

class AliasQualifierDemo { static void Main {

// Здесь оператор :: разрешает конфликт, предписывая компилятору // использовать класс CountDown из пространства имен Counter.

Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);

// ...

}

}

В этом варианте программы для класса Counter сначала указывается псевдоним Ctr в следующей строке кода.

using Ctr = Counter;

А затем этот псевдоним используется в методе Main для дополнительного описания класса CountDown, как показано ниже.

Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);

Описатель : : устраняет неоднозначность, поскольку он явно указывает на то, что следует обратиться к классу CountDown из пространства Ctr, а фактически — Counter. Именно это и делает теперь программу пригодной для компиляции.

Описатель : : можно также использовать вместе с предопределенным идентификатором global для ссылки на глобальное пространство имен. Например, в приведенной ниже программе класс CountDown объявляется как в пространстве имен Counter, так и в глобальном пространстве имен. А для доступа к варианту класса CountDown в глобальном пространстве имен служит предопределенный псевдоним global.

// Использовать псевдоним глобального пространства

имен, using System;

// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;

namespace Counter {

// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

П ...

}

}

// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // глобальному пространству имен, class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

// ...

}

class GlobalAliasQualifierDemo { static void Main {

// Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать // класс CountDown из пространства имен Counter.

Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);

// Далее создать объект класса CountDown из // глобального пространства имен.

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

П ...

}

}

Обратите внимание на то, что идентификатор global служит для доступа к классу CountDown из используемого по умолчанию пространства имен.

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.

И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.

Препроцессор

В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.

Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.

# define

#elif

#else

#endif

#endregion

#error

#if

#line

#pragma

#region

Поделиться с друзьями: