Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

#undef

#warning

Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директива препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.

Принимая во внимание современную объектно-ориентированную архитектуру языка С#, потребность в директивах препроцессора в нем не столь велика, как в языках программирования предыдущих поколений. Тем не менее они могут быть иногда полезными, особенно для условной компиляции. В этом разделе все директивы препроцессора рассматриваются по очереди.

Директива #define

Директива #define определяет

последовательность символов, называемую
идентификатором. Присутствие или отсутствие идентификатора может быть определено с помощью директивы #if или #elif и поэтому используется для управления процессом компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #define.

#define идентификатор

Обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце этого оператора. Между директивой #define и идентификатором может быть любое количество пробелов, но после самого идентификатора должен следовать только символ новой строки. Так, для определения идентификатора EXPERIMENTAL служит следующая директива.

#define EXPERIMENTAL

ПРИМЕЧАНИЕ

В C/C++ директива #define может использоваться для подстановки исходного текста, например для определения имени значения, а также для создания макрокоманд, похожих на функции. А в C# такое применение директивы #define не поддерживается. В этом языке директива #define служит только для определения идентификатора.

Директивы #if и #endif

Обе директивы, #if и #endif, допускают условную компиляцию последовательности кода в зависимости от истинного результата вычисления выражения, включающего в себя один или несколько идентификаторов. Идентификатор считается истинным, если он определен, а иначе — ложным. Так, если идентификатор определен директивой #define, то он будет оценен как истинный. Ниже приведена общая форма директивы #if.

#if идентификаторное_выражение последовательность операторов #endif

Если идентификаторное_выражение, следующее после директивы #if, истинно, то компилируется код (последовательность операторов), указываемый между ним и директивой #endif. В противном случае этот промежуточный код пропускается. Директива #endif обозначает конец блока директивы #if.

Идентификаторное выражение может быть простым, как наименование идентификатора. В то же время в нем разрешается применение следующих операторов: !, ==, ! =, & & и | |, а также круглых скобок.

Ниже приведен пример применения упомянутых выше директив.

// Продемонстрировать применение директив // #if, #endif и #define.

#define EXPERIMENTAL

using System;

class Test {

static void Main {

#if EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной

версии."); #endif

Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях.");

}

}

Этот код выдает следующий результат.

Компилируется для экспериментальной версии.

Присутствует во всех версиях.

В приведенном выше коде определяется идентификатор EXPERIMENTAL. Поэтому когда в этом коде встречается директива # i f, идентификаторное выражение вычисляется как истинное и затем компилируется первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine . Если же удалить определение идентификатора EXPERIMENTAL и перекомпилировать данный код, то первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine , не будет скомпилирован, поскольку идентификаторное выражение директивы # i f вычисляется как ложное. Но второй оператор, содержащий вызов метода WriteLine , компилируется в любом случае, потому что он не входит в блок директивы #if.

Как пояснялось выше, в директиве # i f допускается указывать идентификаторное выражение. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

// Использовать идентификаторное выражение.

#define EXPERIMENTAL #define TRIAL

class Test {

static void Main {

#if EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии."); #endif

#if EXPERIMENTAL && TRIAL

Console.Error.WriteLine("Проверка пробной экспериментальной версии. ") ;

#endif

Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях.");

}

}

Эта программа дает следующий результат.

Компилируется для экспериментальной версии.

Проверка пробной экспериментальной версии.

Присутствует во всех версиях.

В данном примере определены два идентификатора: EXPERIMENTAL и TRIAL. Второй оператор, содержащий вызов метода WriteLine , компилируется лишь в том случае, если определены оба идентификатора.

Для компилирования кода в том случае, если идентификатор не определен, можно воспользоваться оператором !, как в приведенном ниже примере.

#if !EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Этот код не экспериментальный!");

#endif

Вызов метода будет скомпилирован только в том случае, если идентификатор EXPERIMENTAL не определен.

Директивы #else и #elif

Директива #else действует аналогично условному оператору else языка С#, определяя альтернативный ход выполнения программы, если этого не может сделать директива #if. С учетом директивы #else предыдущий пример программы может быть расширен следующим образом.

Поделиться с друзьями: