Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

{

ThreeD result = new ThreeD ;

/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result.х = opl.x + ор2.х;

result.у = opl.у + ор2.у;

result.z = opl.z + op2.z;

return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

return result;

}

//

Вывести координаты X, Y, Z. public void Show

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z);

}

}

class ThreeDDemo { static void Main {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD с = new ThreeD;

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show;

Console.WriteLine;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show ;

Console.WriteLine;

с = a + b; // сложить объекты класса ThreeD Console.Write("Результат сложения a + b: ");

c.Show;

Console.WriteLine;

Console.Write("Результат сложения b + 10: "); с.Show;

}

}

При Быполнении этого кода получается следующий результат.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки Ь: 10, 10, 10 Результат сложения а+Ь: 11, 12, 13

Результат сложения b + 10: 20, 20, 20

Как подтверждает приведенный выше результат, когда оператор + применяется к двум объектам класса ThreeD, то складываются их координаты. А когда он применяется к объекту типа ThreeD и целому значению, то координаты этого объекта увеличиваются на заданное целое значение.

Продемонстрированная выше перегрузка оператора +, безусловно, расширяет полезные функции класса ThreeD, тем не менее, она делает это не до конца. И вот почему. Метод operator + (ThreeD, int) позволяет выполнять операции, подобные следующей.

оЫ = оЬ2 + 10;

Но, к сожалению, он не позволяет выполнять операции, аналогичные следующей.

оЫ = 10 + оЬ2;

Дело в том, что второй целочисленный аргумент данного метода обозначает правый операнд бинарного оператора +, но в приведенной выше строке кода целочисленный аргумент указывается слева. Для того чтобы разрешить выполнение такой операции сложения, придется перегрузить оператор + еще раз. В этом случае первый параметр операторного метода должен иметь тип int, а второй параметр — тип ThreeD. Таким образом, в одном варианте метода operator+ выполняется сложение объекта типа ThreeD и

целого значения, а во втором — сложение целого значения и объекта типа
ThreeD. Благодаря такой перегрузке оператора + (или любого другого бинарного оператора) допускается появление встроенного типа данных как с левой, так и с правой стороны данного оператора. Ниже приведен еще один вариант класса ThreeD, в котором бинарный оператор + перегружается описанным выше образом.

// Перегрузить бинарный оператор + трижды:

// один -раз — для сложения объектов класса ThreeD,

// второй раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int,

// а третий раз — для сложения целого значения типа int и объекта типа ThreeD.

using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты public ThreeD { х = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объектов класса ThreeD. public static ThreeD operator +(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result, х ='"opl.x + ор2.х; result.у = opl.y + ор2.у; result.z = opl.z + op2.z;

return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

result.x = opl.x + op2; result.у = opl.y + op2; result.z = opl.z + op2;

return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // целого значения типа int и объекта типа ThreeD. public static ThreeD operator +(int opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

result.x = op2.x + opl; result.у = op2.y + opl; result.z = op2.z + opl;

return result;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z);

}

}

class ThreeDDemo { static void Main {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3) ;

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD;

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show ;

Console.WriteLine ;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show;

Console.WriteLine;

с = a + b; // сложить объекты класса ThreeD Console.Write("Результат сложения a + b: ");

Поделиться с друзьями: