Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

c.Show;

Console.WriteLine ;

c=b+10; // сложить объект типа ThreeD и целое значение типа int Console.Write("Результат сложения b + 10: ");

с.Show;

Console.WriteLine ;

c=15+b; // сложить целое значение типа int и объект типа ThreeD Console.Write("Результат сложения 15 + b: ");

с.Show;

}

}

Выполнение этого кода дает следующий результат.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты

точки b: 10, 10, 10 Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13 Результат сложения b + 10: 20, 20, 20 Результат сложения 15 + Ь: 25, 25, 25

Перегрузка операторов отношения

Операторы отношения, например == и <, могут также перегружаться, причем очень просто. Как правило, перегруженный оператор отношения возвращает логическое значение true и false. Это вполне соответствует правилам обычного применения подобных операторов и дает возможность использовать их перегружаемые разновидности в условных выражениях. Если же возвращается результат другого типа, то тем самым сильно ограничивается применимость операторов отношения.

Ниже приведен очередной вариант класса ThreeD, в котором перегружаются операторы < и >. В данном примере эти операторы служат для сравнения объектов ThreeD, исходя из их расстояния до начала координат. Один объект считается больше другого, если он находится дальше от начала координат. А кроме того, один объект считается меньше другого, если он находится ближе к началу координат. Такой вариант реализации позволяет, в частности, определить, какая из двух заданных точек находится на большей сфере. Если же ни один из операторов не возвращает логическое значение true, то обе точки находятся на одной и той же сфере. Разумеется, возможны и другие алгоритмы упорядочения.

I/ Перегрузить операторы < и >. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int x, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD { x = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить оператор <.

public static bool operator < (ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if(Math.Sqrt(opl.x * opl.x + opl.у * opl.у + opl.z * opl.z) <

Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.у * op2.y + op2.z * op2.z))

return true; else

return false;

}

// Перегрузить оператор >.

public static bool operator >(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if(Math.Sqrt(opl.x * opl.x + opl.у * opl.у + opl.z * opl.z) >

Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.у * op2.y + op2.z * op2.z))

return true; else

return false;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show

{

Console.WriteLine(x + ”, " + у + ", " + z) ;

}

}

class ThreeDDemo { static void Main {

Console.Write("Координаты

точки a: ")

a.Show;

Console.Write("Координаты точки b: ")

b.Show;

Console.Write("Координаты точки с: ")

c.Show;

Console.Write("Координаты точки d: ")

d. Show;

Console.WriteLine;

if(а > с) Console.WriteLine("а > с истинно");

if(а < с) Console.WriteLine("а < с истинно");

if(а > b) Console.WriteLine("а > b истинно");

if (а < b)-Console.WriteLine("а < b истинно");

if(а > d) Console.WriteLine("а > d истинно");

else if(а < d) Console.WriteLine("a < d истинно");

else Console.WriteLine("Точки and находятся на одном расстоянии " +

"от начала отсчета");

}

' }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

а > с истинно а < b истинно

Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета

На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.

==

I =

<

>

<=

>=

И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и ! =, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.EqualsO nObject. GetHashCode . Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.

Перегрузка операторов true и false

Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.

Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.

public static bool operator true(тип_параметра операнд)

{

// Возврат логического значения true или false.

}

public static bool operator false(тип_параметра операнд)

Поделиться с друзьями: