Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

return true; else

return false;

}

// Перегрузить логический оператор &.

public static bool operator &(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if ( ((opl.x != 0) && (opl.у != 0) && (opl.z != 0)) & ((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)) )

return true; else

return false;

}

11 Перегрузить

логический оператор !. public static bool operator ! (ThreeD op)

{

if ( (op.x != 0) M (op.у != 0) || (op.z != 0))

return false; else return true;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z) ;

}

}

class TrueFalseDemo { static void Main {

ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD (0, 0, 0);

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show ;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show;

Console.Write("Координаты точки с: ");

c.Show;

Console.WriteLine;

if(!a) Console.WriteLine("Точка а ложна.") if(!b) Console.WriteLine("Точка b ложна.") if(!c) Console.WriteLine("Точка с ложна.")

if(а & b) Console.WriteLine("a & b истинно."); else Console.WriteLine("a & b ложно.");

if(a & c) Console.WriteLine("a & с истинно."); else Console.WriteLine("a & с ложно.");

if(a | b) Console.WriteLine("a | b истинно."); else Console.WriteLine("a | b ложно.");

if (a | c) Console.WriteLine("a | с истинно."); else Console.WriteLine("a | с ложно.");

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Координаты точки а: 5, 6, 1

Координаты точки Ь: 10, 10, 10

Координаты точки с: 0, 0, 0

Точка с ложна.

а & b истинно, а & с ложно. а | b истинно, а | с истинно.

При таком способе перегрузки логических операторов &, | и ! методы каждого из них возвращают результат типа bool. Это необходимо для того, чтобы использовать рассматриваемые операторы обычным образом, т.е. в тех выражениях, где предполагается результат типа bool. Напомним, что для всех встроенных в C# типов данных результатом логической операции должно быть значение типа bool. Поэтому вполне разумно предусмотреть возврат значения типа bool и в перегружаемых вариантах этих логических операторов.

Но, к сожалению, такой способ перегрузки пригоден лишь в том случае, если не требуются укороченные логические операторы.

Как сделать укороченные логические операторы доступными для применения

Для того чтобы применение укороченных логических операторов & & и | | стало возможным, необходимо соблюсти следующие четыре правила. Во-первых, в классе должна быть произведена перегрузка логических операторов & и |. Во-вторых, перегружаемые методы операторов & и | должны возвращать значение того же типа, что и у класса, для которого эти операторы перегружаются. В-третьих, каждый параметр должен содержать ссылку на объект того класса, для которого перегружается логический оператор. И в-четвертых, для класса должны быть перегружены операторы true и false. Если все эти условия выполняются, то укороченные логические операторы автоматически становятся пригодными для применения.

В приведенном ниже примере программы показано, как правильно реализовать логические операторы & и | в классе ThreeD, чтобы сделать доступными для применения укороченные логические операторы & & и | |.

/* Более•совершенный способ перегрузки логических операторов !, | и & для объектов класса ThreeD.

В этом варианте укороченные логические операторы && и || становятся доступными для применения автоматически. */

using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD { х = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить логический оператор | для укороченного вычисления, public static ThreeD operator |(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

else

return new ThreeD(0, 0, 0) ;

}

// Перегрузить логический оператор & для укороченного вычисления, public static ThreeD operator & (ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if( ((opl.x != 0) && (opl.у != 0) && (opl.z != 0)) &

((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)) )

return new ThreeD(1, 1, 1); else

return new ThreeD(0, 0, 0);

}

// Перегрузить логический оператор !. public static bool operator !(ThreeD op)

{

if(op) return false; else return true;

}

// Перегрузить оператор true.

public static bool operator true(ThreeD op) { if((op.x != 0) И (op.у != 0) || (op.z != 0))

Поделиться с друзьями: